媲美 Quake 3 快感! 超爽 FPS – Titanfall 初步試玩

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天恩
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「FPS,識玩一定玩電腦版」這句話在筆者腦中是不變的道理,筆者是 Keyboard + 滑鼠控,所以沒有考慮過「叉盒壹」版本就直買 PC版了。安裝後一試之下不得了,以前體內那股 FPS 魂被召回來!真的很感激廠方沒有放棄 PC  巿場。

爽快就是一切

以前筆者玩 FPS 最瘋狂的年代,莫過於 Quake 2 /3 ,小弟是屬 [GL] 隊的隊友,相信打 Quake 的港人都認識我們這隊伍。後來 Quake 的沒落再轉去玩 CS / BF3,發現快感已不再,在 Quake 的世界,例如  Deathmatch 或 Arena 模式節奏相當明快,就算你喜歡獨行獨斷,如果技術好的話就有機會反撃。可是 CS / BF3 這類講求 Teamwork ,尤其是 BF 首先要升級武器「屈機」,還要找飛機及坦克「大殺傷力武器」等才有機會提高存活,不然你就在大大的戰場上無助地不知該做些甚麼。

初步試玩 Titanfall ,有點重回 FPS 的感覺,雖然有點講求合作,但自身的反應、閃避及轉換武器的技巧也是非常有要求,這一點跟 Quake 有點相似,你不再只是一個血肉之軀,動不動就死掉,或從高處跳下跌死。

另外,這隻遊戲畫面不是賣點,如果為了畫面而買你會失望,不過對於一隻多人online來說,這畫質可以讓一般人的電腦都可享用流暢的體驗,筆者的老爺 Gefore 570 都跑得動。其實只要你一玩,你就很快被其玩法所吸引,畫面實在是其次。

人機互換變化高

筆者最喜歡它可以人機互換,讓我先說一下「人」Mode,雖然你是人,但因為有機器輔助,你可以進行貼牆跑,Double Jump 這些技巧,而且高空掉下不會受傷,這讓控制的自由度加大,超級爽。

當你踏進機器人的駕駛艙裡後,你可以進行「復仇」大計,敵「人」即時變蟻般細小,用盡你的火力向他發洩。

你可能會說這種人機互換的模式,不過等同 BattleField 登入坦克或戰機?錯了! 就算你登入機械人,基本上你的行走及迴避動作跟「人」是一樣,你不用重新去適應,最大分別是加入了一下噴射式迴避,使你可以高速迴避那些飛彈。情況就好像 Virtual On 「拍兩下的」Booster ,不過這 Booster 耐力有限,必需要看準機會使用。

所以這種人機互換可以保持玩家一致性的移動感覺,不像 BF 要重新適應,而且你有你自己專屬的機械人,不用再一班人白痴地在跑道上鬥搶飛機及直昇機。

平衡度高不「老屈」

在 BF 世界裡,如果你駕駛技術好,拿著一架戰機就可以掃場。可憐的士兵們有時重生點被飛機狂炸,出來不久就被炸,十分無言。Titanfall 的世界裡雖然機器人體積大,有一丁點優勢,不過絕對不是屈。

人可以利用建築物或隱身模式躲過攻擊,同時你擁有火箭炮可以對機器人造成不少的傷害,千萬不要傻得用槍仔去浪廢子彈。

無論是機械人及人都有多個種類可以選擇,簡單來說就是行動力高/火力較細;反之亦然。

賤招陰招鬥智又攪笑

為了對付機械人,玩家們已經研究到一些方法,最殺著就是跳上敵人機器人的背部,駕駛員看不到你又不能進行反擊(野牛戰術)。這招也不是無敵!駕駛員可以彈射出來,直接往下一轟這些麻煩友便一掃空,落地後重回機械人又可以繼續殺戮。

機械人還有一招,就是看到人企圖跳上來後,立即向下望停止所有動作,讓人以為駕駛員已經彈射出來,他們就立即回到地上以防被轟,做完戲當然就是殺個痛快! 雖然筆者未有太多時間去研究這遊戲,但初步玩下去已經很吸引。

 

全Game  online 不再「毒」

傳統 FPS 會有一個單機故事模式,讓你獨個兒享受跟 NPC 對打。不過 Titanfall 並沒有這個模式,一來就是上網多人對打,在online 模式中只有 6 vs 6 這個數字好像很細小,但筆者覺得還 OKAY ,因為例如在戰役模式裡有很多 NPC 給你殺,如果各位是新手的話建議先玩戰役模式吧! 筆者要上班了先說到這裡,待有空再研究多一些這遊戲的玩法跟各位分享。

 

 

 

更多資詳:

http://www.titanfall.com/

 

 

 

 

 

 

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