初次中日同步!直擊英雄傳說閃之軌跡 I & II 中文版發佈會 & FALCOM 社長專訪

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艾露貓
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愛玩日式 RPG 的,定必有玩過英雄傳說系列。當中由空之軌跡開始,伏線總是一集接一集,漸進的揭示各國的戰事與及神秘組織結社對世界的計劃,一旦玩上,就難以放下來。繼台灣之旅後,日前 FALCOM 社長近藤季洋就來港與 SCEH 舉行發佈會,與香港傳媒朋友見面,發佈閃軌中文化與閃軌 II 的最新消息。

英雄傳說可說是歷史悠久的 RPG 遊戲。近藤季洋自空之軌跡開始接手故事腳本及遊戲製作,因為出色的劇情令作品聲名大噪 (其實在卡卡布三部曲已經建立了很好的聲譽,只是空軌開始受到更多玩家的注目),後漸漸升職,終得任社長之位,亦同時繼續兼任軌跡系列的製作人。

▲近藤季洋拍照時露出壯嚴的樣子,不過訪問時其實有說有笑,可能是兩位 Cosplayer 美人太易令人緊張了!

▲先來的是介紹一下閃軌第一集,各位可能已經玩過了日版,不過筆者循例都要講講。遊戲以軍事大國埃雷波尼亞帝國作為舞台,講述當中的托爾茲軍官學院,特科班 VII 班的故事。雖然設定看似普通,不過班內眾人的身份其實並非平凡,與世界各組織/國家/傭兵隊等各有關係,有玩過系列作的都會有進一步的感受。Game 內每個角色包括路人/NPC 的深入設定、以及峰迴路轉、令人驚訝的劇情、以及日式 RPG 那注重成長與 BOSS 對決的趣味性,都是遊戲的大賣點。

▲閃軌可是帝國篇的開端,若然未玩過前作,其實對主線劇情也並非太大影響,只是對外事件的一些細微位會意識不到,之後再追溯前作,也未算遲。

▲之後近藤社長亦進行了中文版的遊戲示範,是東京 Game Show 時體驗版的章節呢。

▲中文版選擇的字體感覺上比前系列作的 PC 中文版還要好看,如果空軌 HD 都出回 PS3 中文版就好啦~~

▲中文版將會推出一般版以及包含廣播劇 CD 的同梱版。價錢方面就仍未公佈。

▲有玩完遊戲的玩家相信 (筆者想說應該是必定… )  都會對閃軌終章的劇情大叫「不夠喉」。這廣播劇 CD 就會收錄在遊戲尾聲因種種原因未及細說的部份,對連繫至閃軌 II 可說有莫大關連。不過無可避免會是使用日語的了。

▲同梱版亦會附送初回特典的全彩圖文設定集。在日版時錯過了的話,可以重新入手了!

▲另外這是會上未有提及的情報,普通版及同梱版都會有 みっしぃ 公仔掛飾。上集 ティオ 可是超級喜愛的呢。

▲來到香港亦要給新的東西香港傳媒看看吧!?近藤社長就播出了在台灣時沒有的中文版宣傳片段。

▲接著就是公佈發售日期,與台灣一樣是 6 月 24 日。近藤指這個日子有特別意義,因為正正是他十前年空軌的推出日期。關於存檔方面,有玩閃軌日版的話,可使用保存資料繼承功能,在中文版繼續日版的進度 (遊戲有二周目承繼及 Nightmare Mode 高難度模式,玩完日版也可再玩中文版挑戰+深入了解劇情吧) 。

▲然後就是令 FANS 雀躍的震撼彈,閃軌 II 將會有中文版而且與日版同日 9 月 25 日發售!近藤社長追加說以前的作品要華人地區的玩家等實在不好意思,今次終於可以同步推出,希望大家會喜歡。

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訪問近藤季洋社長

故仔玩太大會否爛尾?

接下來是訪問環節,在場有 Fans 立即舉手率先問及軌跡作品實在太長了,加上可能會轉接製作 Y’s 的工作,軌跡會否「爛尾」收場?(在場人士立即指正爛尾為”未能完結”) 近藤社會笑言,因為想作品一部一部的來,每一部都以描寫一個地區的事件為題,所以是寫得比較慢。不過可沒有草草完結的意味。亦有人問及閃軌 II 會否是帝國編的完結,近藤不正面回答,只表示會有個很好的結局。

會否交代碧軌的結局?

根據過往的經驗,製作人都不會在遊戲推出前透露太多劇情。玩開的 Fans 其實最想知道,某某關於帝國與 Crossbell 事件的空白期會否在閃軌 II 得以交代。筆者嘗試轉個角度問及 II 的舞台主要會是帝國還是 Crossbell,近藤想了一下好像看透筆者的來意,答道 II 仍會以帝國為主,不過故事可有機會前往不同地區,完美化解了筆者的題問 ….. 筆者亦問及閃軌後,未來會否以時常與帝國交鋒的共和國來作為新一章,近藤指收到很多玩家的要求,想了解多點共和國的事件,不過現階段還是以完成帝國的故事為先,不能透露太多。

▲閃軌 I 完結的時間點是 1204 年 10月,與碧軌的完結點只相差 2 個月。

會變成 Action RPG 嘛?

在場中亦有傳媒問及軌跡會否改變玩法成為 A-RPG。近藤爽直的回答未有如此考慮,玩法仍會以 RPG 為主。其實 Falcom 的 A-RPG 已經有非正傳的那由多的軌跡及 Y’s 系列,正傳繼續 RPG 玩法也不意外。

未能回答碧軌 EVO

在場人亦有傳媒 Fans 嘗試以日語問及碧軌 EVO 的事情,可惜的是用日語被在場的日本助手聽到,指碧軌 EVO 已交由角川 Game 負責,所以不方便讓近藤社長回答有關問題。

分享軌跡製作歷程

軌跡的世界設定之龐大以及對描寫人物的細膩其實是前所未有,筆者覺得已超越了 Xeno 系列。最後近藤亦分享了一下他製作軌跡系列的歷程,他說當初製作空軌時其實想一集就完,不過被製作人員指遊戲太長,所以才分成 2 部曲編寫,後來寫 2nd 時又越寫越多,最終令空軌變成三部曲,再引伸出零軌、碧軌、閃軌,每一部也出現類似的情況。筆者看來,「一發不可收拾」就是這個意思了。

FALCOM jdk BAND Asia Tour 未必來港

發佈會尾聲時筆者覺得好像欠缺了些什麼,可惜未及搶到最後一個發問權。後來求 SCEH 之助終可再度問上近藤社長。話說星期前在台灣曾發表過,為慶祝軌跡系列十週年,FALCOM 的官方樂團 FALCOM jdk BAND 將會舉行 Asia Live Tour,到台灣 Legacy Taipei 演出軌跡系列音樂。問及樂團會否也來港表演,近藤社長就表示未有此打算。看來香港的 Fans 可能要失望了。

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傷心之餘最後唯有看看可愛的 Coser 補數吧,分別由 Jackie Hsu 扮演 Laura S Arseid 及由 Taylor R 扮演 Alisa Reinford。

▲不買就射你唷 (設計對白)

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在場中亦展示了多台閃軌中文版試玩,以及其他遊戲。不過請饒恕筆者未有時間試玩及介紹了。

▲中文版閃軌,未玩過一定要試試啦!

▲Ubisoft 的 Child of Light,被稱為擁有最漂亮畫面,戰鬥有著傳統日式 RPG 味。

▲另外也展示了明日推出,後宮感滿滿的刀劍神域虛空斷章》

▲以及在場內玩會令人有點不好意思的《限界凸記モエクロニクル》、《超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート 》以及《超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園》繁體中文版。

 

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