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《哥斯拉》(Godzilla) 影評:非常英雄災難片

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相信不少 80 後都應該聽過或看過「哥斯拉」這 3 個字吧,原來不經不覺它已被翻拍了超過 25 次了,當中更有日版和被 Fans「鬧爆」的美版,近日又有新的美版哥斯拉電影上映了,究竟它能否一雪前恥?還是浪費時間和錢之作?小編就為大家分享一下看後感。

飢餓式行銷再現

近年大家對「飢餓式行銷」一詞相信不陌生了,例如 iPhone 和小米就用上這種行銷手法,整套哥斯拉電影長 2 小時 3 分鐘,導演用了超過 1 分鐘的時間,以「一鱗半爪」的影像和聲音,讓哥斯拉以相當模糊的方式曝光吊觀眾胃口,這種飢餓式行銷的拍攝手法本來相當不錯,不過在此片中就有吊胃口時間太久的問題。當哥斯拉終於在電影後半段首現真身時,小編天真地以為之後可以看個夠了吧,結果哥斯拉首遇反派怪獸時,兩獸正面相遇對戰不到 1 分鐘,導演又將鏡頭非常突兀地切回其他畫面……,這點令小編非常非常非常不爽。另外哥斯拉跟怪獸的戰爭部份在整套電影中所佔時間就略為短了點,令人看得不夠過癮,而「逆轉勝」部份的 1 對 1 對戰上哥斯拉也勝得太快、太輕鬆了,令它沒有其他英雄片的緊張感覺,除了拍攝上過份吊胃口和突兀式鏡頭切換,令觀眾看得不太爽外,節奏上還算可接受的。

 

音效交足功課

小編已講過不少次,近年不少所謂的 3D 電影只是字幕 3D 的騙錢作,今次看 3D 版哥斯拉時小編也擔心有此問題出現,幸好當中有不少鏡頭在 3D 眼鏡下看到超立體的感覺,較可惜是在怪獸對戰或衝過來等場面未有貼近「阿凡特」的 3D 效果,小編覺得這套電影的 3D 版是可以一看,但又未到非看不可的情況,而當中不少怪獸襲擊的效果做得相當震撼。電影音效做得好絕對會令電影加分,例如有提升緊張感等效果,小編覺得這電影在配樂部份做得相當不錯,令身在電影院的小編感受到怪獸吼叫和攻擊時的震憾,較可惜是經典的哥斯拉出場配樂就沒有出場了。

 

文戲較重

橋段方面相信沒看過舊作的人,亦可猜到今集哥斯拉絕大部份的劇情,驚喜雖略為不足,但導演就為電影加入笑位為它加分。不知大家會認為是哥斯拉是甚麼類型的片?災難片?英雄片?顧名思義電影主角就是哥斯拉,不過因導演選擇將電影定位為非英雄片關係,沒有美版的美軍打倒哥斯拉的情況,甚至美軍對怪獸都顯得非常無力,反而以男主角和他父親的傳承和際遇貫穿整個故事,這個以人性出發的角度,令電影花了不少時間在文戲和感情描寫,而以人出發的拍攝手法,令你經常看到怪獸帶來的災難畫面和以仰角看怪獸的畫面。較可惜是男角以外所有支線都沒有好好表現人與人之間的感情互動,這點小編是覺得有點可惜的,畢竟災難片除了睇特效外,就要睇人與人之間的感情描寫部份。

日本演員代表渡邊謙在這部電影中,永遠只有 1 個表情演出,戲份方面似是向日版致敬多於劇情推進。

 

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