當王道 RPG 變成無雙! 《Dragon Quest Heroes》24 小時玩後評測

Published by
艾露貓
Share

日本國民級 RPG 遊戲 Dragon Quest 勇者鬥惡龍,繼變成 Online Game 之後,終於再變成「無雙」式的動作遊戲。艾露貓雖未至於是系列 Fans,不過舊代作倒玩過不少。看到 DQ 有如此突破,當然要立即試玩一番,以下為大家詳盡介紹:

歷代角色感動重現

如果你是一個 DQ 迷,其實看到此遊戲的角色,已經不用考慮買不買了。遊戲內除了四名原創角色外,其他可控制的角色都來自以往的 DQ 系列,包括 DQ IV 的武鬥家公主 Alena、DQ V 的兩位花嫁 Bianca 及 Flora、DQ VI 流浪劍士 Terry 等。以前心愛的角色變成活生生的上場戰鬥,真是令舊玩家感動。

▲曾經要玩家二選一 (或三選一) 的天空之花嫁,今次不用揀到頭痛了。

▲可以使用 DQ IV 的武鬥家公主,還由中川翔子配音,實在令人很興奮。

▲兩名原創主角其實也頗有性格,男主角事事謹慎,戰前往往要定好計劃,像舊代 DQ 的玩家 (那年代由迷宮一直打到入 BOSS 戰可沒有 SAVE POINT …)。女主角就是不假思索的行動派,就像是愛玩無雙的玩家,「打咗先講」。

打素材與解任務的 RPG 無雙

雖然表面上此遊戲是由 SQUARE-ENIX 推出,不過負責開發的其實也是 Koei Tecmo 的無雙開發團隊 Omega Force (情況與 One Piece 無雙類似)。然而,此遊戲可沒標榜「無雙」二字,原因其實很簡單,就是遊戲內加入了很多 RPG 元素,包括解任務、升技能、打素材與及合成飾品。

▲與 DQ 遊戲一樣,玩家將在不同的魔物身上打到很多不同的素材。

▲解支線任務可是遊戲中很重要的部份,因為素材包的容量、回復石的數量、怪物召喚的格數,都需要經過完成任務來加強。

▲升級後可以自選技能學習,包括技能、技能派生 (不同按法出現若干變化)、能力值以及被動技能。當中提升運氣配合會心一擊回復 MP,在中後期非常好用呢。

盡顯角色特性的戰鬥系列

論到最多人注目的戰鬥方面,DQH 給筆者的感覺是很扎實,而且感覺很不同。與正統的無雙系列比較起來,角色的基本連技非常少,沒有很多輕重/重輕攻擊的變化,甚至有的角色連「□□□△」都沒有。反而,遊戲是以角色特點、招式以及咒文搭救。例如 Flora 可以看準位置設置魔法球,再按緊 △ 進行大爆破。又或者 Giulietta 可不斷飛出迴力標,並在每一下收標時「目押」放出更強力的範圍攻擊。

至於魔物的數量方面,PS4 版的 DQH 可說沒有令人失望,數量非常多之餘,在劈殺時也很流暢,爽快度有保證。

▲就算是主角,通常技最強也只有「□□□ 儲力 △」,一直用到尾。

▲Alena 是對單體 BOSS 能手。雖然有分身拳的主動技能,不過她其實出完 △ 後看中時間按掣可自動發動短時間的分身拳,無需耗用 MP。

▲弓手 Bianca 甚至沒有連續的通常技,反而她儲力的變化卻有很多,其普攻可自動射中飛行魔物也非常好用。

▲善用咒文系的攻擊可大幅減低難度與戰鬥時間,包括女主角的暴風雪以及可把敵人冰封的劍技。部份角色還有睡眠、吸引等控場咒文。

▲當然每名角色還有無雙式的必殺技,在短時間內可不花 MP 使用招式與咒文,最後就來個強力的大範圍攻擊,非常帥氣。

▲忘了說,每次出戰都可有四名成員,戰時亦可即時換人。回復咒文、強化咒文都可全體受惠,也可根據情況,轉換物攻/魔攻/打範圍/破盾或剋屬性的角色。

豐富魔物盡顯 DQ 魅力

除了主角群各有特色之外,身為 DQ 遊戲,魔物也擁有各自各的特色,除了體積之外,攻擊模式也有仿傚原作遊戲。例如金屬史萊姆騎士會使用飛壓攻擊、史萊姆王會使用回復咒文等。與傳統無雙系列打兵卒與武將比較起來,新鮮感與變化就更多了。

 ▲與 DQ 遊戲一樣,一堆史萊姆會跳起來合體變成史萊姆王,更會使出回復咒文。

▲大型魔物更能顯示 DQ 的魅力,比原作 RPG 更加震撼呢。

  ▲擊殺魔物時還有機會掉落魔物金幣,變成給玩家召喚使用。它們分為主動攻擊及定點守衛兩類,在一些難度高的保護據點關卡,可要好好活用才能過關。

 

艾露貓評分

音樂:9  劇情:8  爽快度:9  系統:8  畫面:8

總評:8.4/10

 

總結:

此作把 RPG 元素與無雙融合在一起,而且保持到十足的 DQ 風味,就連魔物特性、效果音等細緻位也有做足,是 DQ Fans 的話一定要玩玩。而如果單純當作一款無雙類遊戲來玩的話,其銳變的動作系統及豐富魔物戰,也不會令人失望。唯是收集及解任元素,需要一點「作業」時間。

Published by
艾露貓