想 PC 玩 GTA V 玩得又順又靚,最緊要需更換的配備就非顯示卡莫屬。不過中高階的顯示卡價位差距都頗大,那它們在 GTA V 的實際效果又如果呢?以下這篇文章就會為各 unwire 讀者來個詳細測試:
今次測試筆者將會使用同一個平台,而插上不同的顯示卡來進行。主要想測試各卡能夠開出什麼程度的畫質,而又能夠流暢的進行遊戲 (30FPS 及 60FPS)。我們將逐級測試 Nvidia GTX 960、970 及 980,而測試的解像度為 2K (2560 x 1440)。
測試平台:
巿面上同一晶片組的顯示卡,有很多不同牌子,應如何選擇?
超頻版的效能會比正常版好,但價錢較貴。超頻版的用料體質較佳,而且可能擁有更高階的散熱裝置。
各位 unwire 讀者要留意卡上 6 pin 或 8 pin 的電源插頭,尤其是 GTX 970/980 需要 2 個電位,有可能是 6+8 或 8+8。此外,還要留意火牛「Watt 數」足夠應付新卡與否。
NVIDIA Blackwell AI 晶片進入量產 今季已出貨 13,000 個樣本 全球第二大 GPU 生產商撤出香港 遷移新加坡確保可正常獲取 RTX 5090 集中生產 RTX 50 系列 Nvidia 停產 RTX 40 系列顯卡只剩一款
其實單單效能比併是沒有意思的,反為要看看你想玩的遊戲優化那一個品牌多,以往有一些專為 AMD 顯示卡,不過近兩年越來越少了。如果遊戲沒有注明,可以到討論區看看那個品牌的顯示咭問題較多就不要買那一張了。就 GTA V 這個遊戲而言,小編建議大家使用 Nvidia 最新的 GeForce GTX 900 系列顯示卡玩會比較少問題。
如果想用 Adobe 剪片,Nvidia 的顯示咭有 CUDA 加速的優勢,大部份情況都比 OpenCL 快,不過品質會稍稍差一點。
價位:約 $1600-$2,000
GeForce GTX 960 是最近期新出的中價型號 (2015 1 月),市價約 $1,600-$2,000,規格有 1024 組 CUDA 核心及 128Bit 2GB GDDR5 記憶體, 3DMark (Fire Strike) 錄得約 6,500 分,雖然大部分 1080p 遊戲都應付得來,但 GTA V 就要試試才知道。而 GTX 960 功耗僅 120W 是 3 個型號中對火牛要求最低。
詳細資料:http://www.asus.com/hk/Graphics_Cards/STRIXGTX960DC2OC2GD5/
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這張 GTX 960 雖然只有 2GB 視訊記憶體,不過潛力及可承受之壓力不低。筆者多翻測試過,如果想用此卡玩高畫質 60 FPS 的話其實都可以。只需要把解像度設定為 1080p,就算把紋理品質升到「非常高」,仍可保持 60 FPS 進行遊戲。不過草地品質及反射品質方面,如調至「極致」就會有所影響。不過此遊戲畫面都已接近頂端了。
▲使用這張 GTX 960 的話,調至 1920 x 1080 再用以上選項,就算視訊記憶體超標都可保持 60 FPS。
▲在最易 Drop Frame 的瀑布場景可維持到 56 FPS,非常不錯。
▲在全速運行下溫度大約是 35 左右。最高時試過 38 度。噪音程度非常少。
GTA V 會自動檢測主機性質提供不同的預設畫質設定。GTX 960 在 2K 解像度下,最關鍵的紋理品質預設被設定為「普通」,而且「人口多樣化程度」亦被略為調低了。
▲預設畫質選項雖然已把紋理設為普通,不過因為 2K 解像度,視訊記憶體已耗用了接近 8 成。
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紋理品質被設為普通時,畫面有部份地方會下降至像 PS3 的質素。筆者試過把紋理品質推至「高」,雖然視訊記憶體超標了,不過竟可如常進行遊戲,而且流暢度並沒有像預期般大幅下降。筆者甚至乎把紋理品質推至「非常高」,發現遊戲仍可保持到 30 左右的 FPS。
▲強行把紋理推至「非常高」,視訊記憶體超標 5 百多 MB,筆者原本以為會負擔不了。
▲不過未知是否預設超頻的關係,出奇地並沒對遊戲運作產生大問題,而且 FPS 還可保持到 30 以上。
▲在 Benchmark 中最為容易 Drop Frame 的瀑布位置仍有 32 FPS 之成績,筆者覺得已相當不錯。
價位:約 $3000
GeForce GTX 970 是 GTX 980 平價版本,市價約 $3,000,重點是比 GTX 960 有多一倍記憶體容量,即 4GB GDDR5 (256Bit) 記憶體, 而 GPU 規格有 1664 組 CUDA 核心,因此 3DMark (Fire Strike) 成績會升至約 9,500 分,但功耗會稍為高一點 145W。
詳細資料:http://www.asus.com/hk/Graphics_Cards/STRIXGTX970DC2OC4GD5/
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GTX 970 在遊戲內的預設畫質設定已經非常高班,人口種類與野視等調至最高之餘、紋理品質預設也是到頂的「非常高」。本身擁有 4GB 視訊記憶體的 GTX970,在 2K 解像度下仍留有 1.5 GB 左右的視訊記憶體,可作畫質提升的空間非常之多。
▲預設畫質選項已差不多是最高。
使用預設畫質選項進行遊戲的話,玩家已可感受到高畫質加 60FPS 的超爽快感覺。不過除了紋理品質之外當然還有很多東西可玩 (詳情可參考我們早前的畫質選項報導)。筆者分別把草地及反射品質設為「極致」,亦把陰影、水波紋等設為「非常高」,在遊玩時大部份時間依舊可保持到 60FPS,只是在處理部份高難度影像時,有機會跌至 40~50。
▲就算把畫質有關的項目全部推到最高,視訊記憶體仍然充裕。
▲大部份遊玩場景以及 Benchmark 中都可保持到 60 (遊戲鎖定為 59.x) FPS。
▲在最易 Drop Frame 的瀑布下就會跌至 50 左右。不過此情況比較少見。
▲在全速運行下溫度大約是 36 度左右,最高時試過 40 度。風扇略有少許噪音,不過在機箱下及遊戲時應該聽不太到。
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價位:約 $5,000
GeForce GTX 980 是目前 nvidia 主流型號中最貴之顯示卡,市價約 $5,000。重點是內建 2048 組 CUDA 核心及 256Bit 4GB GDDR5 記憶體,於 3Dmark (Fire Strike) 錄得約 11,000 分,撇開 Titan X 已是單卡性能最強,而功耗為 165W。因為需要電力較多,要注意火牛是否有提供足夠供電以及 8 pin & 6 pin 插頭。
詳細資料:http://www.asus.com/hk/Graphics_Cards/STRIXGTX980DC2OC4GD5/
安裝好 GTX 980 之後,GTA V 內提供的預設畫質設定,其實與 GTX 970 的一樣,同樣是紋理、著色器、反射、粒子設成非常高,整體接近全開之狀態,而且遊玩時可安定的保持 60 FPS。如果單純以這個預設設定玩的話,大概不會感到與 GTX 970 有大分別。
▲預設的畫質設定與 GTX 970 的一樣。
之後筆者再把影像選項全開,包括草地、反射品質設為「極致」等,遊戲亦可長期保持 60 FPS,而且相當穩定。為測試 GTX 980 的實力,筆者就進取一點,打開進階影像並把長陰影、高解析陰影打開,以及把進階視野及進階陰影距離推到最盡,此時視訊記憶體大約佔用了 9 成。不過在此情況下,遊戲大部份時間仍可保持到 60 FPS,只是少部份畫面會跌至 40 左右。如果不需要進階影像,亦可選擇打開 MSAA 2x,60 FPS 順玩一樣無問題。
▲把進階影像全開盡,仍可流暢的進行遊戲。
▲影像全開 + 進階影像全開的 Benchmark,一般情況都可維持 60 FPS。
▲在 Benchmark 難關的瀑布下就會 Drop 至 40 左右。情況可接受。
▲雖然用電更多,不過顯示卡沒有很熱,維持在 35 ~ 38 度左右。噪音方面與 GTX970 接近,在機箱下及遊戲時應該聽不太到。
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經測試過後,其實各位大概都可得到結論。在一般的 1920 x 1080 解像度下,購買 GTX 960 已叫夠用,亦可玩到 60 FPS。而如果想進入畫質全開 + 60 FPS + 2K 世界的話,就必需再上一級買 GTX 970 了,它會給你一個嶄新的感受。
至於 GTX 980 定位就比較尷尬,因為使用 2K Mon 的話用 GTX 970 已經足夠。如果想再追 4K Mon,單卡 GTX 980 又未必可保持到 60 FPS (詳情可看我們另一篇 GTX 980 SLI 文章)。不過如果想連進階影像都開盡或者要玩 MSAA x2/x4,甚至是打算迎接未來各式各樣的畫質強化/增加途人等 Mod,GTX 980 可給你信心保證。
最後再提提大家,今次借來的 GTX 900 顯示卡都是 ASUS 的原廠超頻版,效能會比公版/其他廠版本強勁一些,購買時需要注意。
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