Project Morpheus 下的《槍彈辯駁》,訪問製作人寺澤善德

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艾露貓
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今年動漫電玩節有 Project Morpheus 玩,更帶來在香港首發、日本都未有得玩的虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》。遊戲的製作人寺澤善德就在日前接受我們訪問,談談變成 VR 版本的槍彈辯駁》

還記得上年動漫節,寺澤善德都有來港同大家見面,宣傳 PS Vita 日文版的《絕對絕望少女 槍彈辯駁 AnotherEpisode》。而在今年,本來看名單時艾露貓都有點不為意,以為今年是宣傳 AnotherEpisode 的中文版 (發售日正好是當日 7 月 24 日),卻沒想到他還帶來了 虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》,以 VR 體驗遊戲內的學級裁判及處刑環節。對於系列 Fans 來說,確是令人喜出望外,以下就提供訪問環節:

玩過《Summer Lesson》就想試試做看

首先第一個問題,當然是為何會製作出 VR 版本的槍彈辯駁》了。寺澤善德笑說他也是玩過了《Summer Lesson》,覺得遊戲很有趣,以及可以做出一些新的遊戲體驗。於是乎他就在想 Spike Chunsoft 是否又能做出這樣的 VR 遊戲,於是就產生了這個《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判

如果真的製作的話,應該會以原創故事呈現

其實 Project Morpheus 都未有發售日期,今次的《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》都是以試驗性質讓機迷體驗一下,而在試玩中就使用了第一集中,裁決大神櫻被殺案的那段部份。於是筆者就問寺澤先生,如果真的製作遊戲,又是否以這首集故事來製作?寺澤先生很快就知道問題精要,他說其實現階段還未計劃把遊戲變作正式的作品,而如果真的推出的話,也應該以原創故事為主。畢竟,完全以舊故事來製作,對於舊玩家來說也並不有趣 (因為大家都知道誰是兇手了)。

寺澤:如果可以的話也想成為朝日奈葵 (笑)

今次《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》玩家就扮演主角苗木誠參與遊戲,被問及如果真的製作的話,會否也可扮演其他角色。寺澤想了一下子,就笑說「也有可能吧 (笑)」。他還突發奇想,說如果做到 Online 遊戲那樣,每人扮演著不同的角色,那樣還相當不錯呢。然後他還順帶一提,如果他自己玩的話,應該會扮演朝日奈葵這角色,因為他本人很喜歡此角色呢。

突如其來的中文化令人意外

《槍彈辯駁》系列的中文版其實一直都與日版有差,首作相隔了 4 年才有中文版,而最近的《絕對絕望少女》也是相隔接近一年才有被中文化 (嘛,有中文化都比起鄰家的逆轉裁判好的了)。今次《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》能夠比日本早發佈之餘,更變了中文化確是令筆者有點意外。筆者問及為何此 VR 作品那麼快有中文版,而如果推出時又能否同步到。寺澤就表示,其實自己也沒想到會在這裡 (香港) 首先展出此作,而在 SCEJA 的協助下很快就把遊戲中文化了。他也笑說以前的正傳作因為文字數量很多,所以中文化會比較花時間。至於如果真的推出這 VR 作品的話,文字量不會很多,在製作上應該會快很多。

說不定未來可像《刀劍神域》那樣?

《槍彈辯駁》原作作為文字遊戲,遊玩時間比較長,如果直接套用到 Project Morpheus 上,玩得太久很可能會令玩家感到疲勞。問及寺澤先生有什麼看法,他說現階段的確是很難處理的事,現時的體驗版長度都約為 10~15 分鐘,因為玩太久、約 30 分鐘的話的確會令人感到疲勞。說不定此新技術未來可會再進化,例如像《刀劍神域》那樣躺在床上玩、或者再減輕器材的重量,那樣就或者可延長遊玩時間。

反問記者玩後感

在訪問完成後,大家準備解散時,其實還有一段小插曲。就是寺澤先生卻反過來追問記者們的玩後感,可看到他實在很重視今次的遊戲體驗。艾露貓本身其實並沒玩完原作整個系列,只有看完整套動畫作品。個人來說,那個處罰部份的確很適合以 Project Morpheus 來體現,那種第一身而又實在迫真的感覺,無論是單純在 PS Vita 螢幕/電視螢幕上玩遊戲、又或者是看動畫都無法呈現的。不過筆者也追加說,其實我還想扮演黑白熊這名角色,去想辦法設計/陷害各位學生呢 (笑)。

 

PS. 寺澤先生的黑白熊 T-Shirt 好可愛啊

 

遊戲試玩報告:

PS4 Morpheus 香港獨家首發,《槍彈辯駁 VR 學級裁判》率先試玩

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