HTC 香港總部試玩 HTC Vive ! 超強 VR 跳入 Game 可四圍走

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天恩
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這 2 年間突然有很多 VR / AR 裝置出現,筆者玩過 Sony Mopheus 亦玩過 Microsoft AR 的 HoloLens,兩者都是截然不同的經驗。今天來到香港 HTC 總部試這個 HTC Vive,等天恩分享一下試玩感受

真正跳入遊戲世界可走動

電影《超級學校霸王》中,劉華(鐵面)跟豆豆(春麗)一起跳進遊戲機中玩 Mario 結婚生仔的劇情在今天已可實現一半,更想不到,我有幸在香港親身試到這個體驗。 HTC Vive 最厲害的地方,它不像現時巿面上的 AR 裝置如 Sony Mopheus 般「坐定定」在位上移動,HTC Vive 是可以走動的 VR 裝置。

簡單來說 Sony Mopheus 就如進入跑車做司機,只能坐在位上觀察四周及操控,但 HTC Vive 就能提供一個空間你去移動遊玩,喜歡走到那走到那。由於那天試玩時不容許拍片,借用外媒的試玩片

重量比你看到的輕

天恩試的 HTC Vive 暫時還是開發中的型號,但發現在舒適度上算是很不錯了,至少它沒有 Microsoft HoloLens 那樣令配戴眼鏡的玩家感到鼻子痛的問題,「四眼」人士大可以放心使用,美中不足是會慢慢掉下來,需要用手頂一下修正。重量方面比你看到的輕,看起來他比起 Sony Mopheus 及 HoloLens 「重型」,背後又有一堆電線連到電腦上,雖然未及 Mopheus 輕,但仍算可接受的程度

有安全線不怕撞牆

當你一帶上 HTC Vive 後,踏出去的第一步其實會很不安,雖然你在 VR 中看到一望無際的遊戲世界,但其實天恩知道自已是身處一個 3m x 4m 的空間內走動,很擔心撞牆甚至衝破落地玻璃變空中飛人。廠商一早為玩家想好了安全問題,當我走前 2 步會突然顯示如 Laser 般的「安全線」,告訴玩家可動範圍,在大約 20 分鐘的體驗中靠著這安全線提示,一次都沒有意外發生,玩後不一會就成功把不安感消除,可讓我完全投入遊戲中

當你將近「撞牆」時, HTC Vive 顯示如 Laser 般的安全線讓你在遊戲內「行得放心」

畫面比 Mopheus 好且不易累

HTC Vive 主打是運算快及解像度高,上次天恩玩 Sony Mopheus 都跟各位 unwire 讀者報告過,因為解像度不足會産生「顆粒感」的問題,雖然 HTC Vive 的解像度比 Mopheus 提高,但其實仍有顆粒感,這個問金其實真是 VR 大敵,將玩家的真實感一掃而空。是當物件細小時 (遠處),因解像度不足而變得朦糊甚至不似人形。

如果真要比較,Sony Mopheus 當 VR 人物離開你約 3 米後 (大半身) 就開始出現顆粒,而 HTC Vive 就可去到 5 米遠(全身)才有明顯的顆粒感。畫面規格上,HTC Vive 的解像度及更新率都比 Morpheus 高,筆者玩完 20 分鐘眼睛都不覺得累,上次玩完 Summer Lesson 眼睛其實需要休息一下

1920 x 1200 / 90FPS 的熒幕規格下,感覺比其他 VR 裝置畫面更佳更流暢

定位一錯就頭暈

VR 對玩家的定位準確性是重要的一環,因為一定錯位就讓玩家失去真實感,試過 Sony Mopheus 很少機會會錯位,只是 Controller 定位有時會偏移了少許,人頭(畫面)的定位是非常準。不過 HTC Vive 因在一個更大的玩家空間上操作,定位的技術需求就高許多,需要 2 個感應器放在對角去檢測玩家的位置。

天恩在試玩(試看) 一個類似 Age of Empire 的「模型世界士兵打仗時」想蹲下在水平線望清楚那些士兵的樣子,怎料發生「錯位」問題,整個 VR 地面跳上跳落數遍,頓時感覺頭暈及想吐。雖然試玩過程中發生錯定位其實只有 3 -4 次,但一次就「足似致命」。

建議 HTC 工程師當檢查到玩家位置突然轉移時,可以把畫面「慢慢」修正,而不是即時跳到相應位置,減低頭暈程度。控制器的定位方面,一如其他 VR 産品那樣未如理想,天恩左手的「火把」一直不停跳動轉位..

天恩想蹲下在水平線望清楚那些士兵的樣子,怎料發生「錯位」問題,整個地面跳上跳落數遍,頓時感覺頭暈及想吐。

香港只有機舖才可盡用

HTC Vive 在香港巿場最大的問題是,香港人家中十個有八個都沒有這麼大的空間去玩,雖然 HTC 員工表示遊戲可以設定「細有細玩」,但其實浪費了 HTC Vivie 的強大功能。建議 HTC / STEAM 可跟大型「街機」合作,在機舖割一個 VR 區域讓玩家全力走動,可能賺的錢會更多。將來 unwire 讀者想玩的話,建議先換大屋

 

試玩 HTC Vive 的現場 setup(圖 : roadtover.com)

其實遊戲才是一切

雖然 HTC Vive 無論是功能及規格都比其他 VR / AR 産品出眾,但其實在體驗評語是「技術有驚喜但不好玩」,可行走的 VR 世界的體驗雖新鮮,但其實 demo 遊戲完成度不高仍不能發揮 HTV Vive 硬件的最佳功能,實在是可惜。 以 Sony Mopheus 來說,Summer Lesson 甚至是沒有 Controller 再加屁股不離座,然後可以讓玩家很難忘,那隻恐佈遊戲《Kitchen》更是讓你全身出汗心跳加速的恐佈作品。其實在 Youtube 上看到很多 HTC Vive 好玩的 Demo ,不明白為甚麼 HTC 今次挑選這幾個遊戲給天恩體驗,實在浪費了 HTC Vive 呀!

天恩在 HTC Vive 體驗了幾款遊戲,有的賣畫面,有的賣音效,真正跟玩家有互動的話只有兩款遊戲,一款是維修機械人 Portal ,相信未來是主力大作之一,雖有超 cyber 的玩法及視覺沖擊,但對天恩來說是太複雜「唔知玩乜」,反為畫面最簡單類似 Cooking mama 的 VR 版最好玩,在一個 VR 廚房中找雞蛋,整多士非常過引。 在幾次 VR 體驗中領略到,成功與否在於整個玩家的體驗,硬件軟件兩者能否配合,希望 HTC Vive 盡快有一些好 Game Support 吧 ! 期望 GTA 6 + HTC Vive..

 

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