親授 FUT 揀人排陣要訣、解答玩家疑問!FIFA16 開發團隊專訪

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九月 14, 2015 •人物專訪, 遊戲情報

相信好多有玩 FIFA wire 民肚入面都有好多問題想問,例如:點解成日交失波?射極都入唔到波?自己電腦鬼咁蠢!甚至係幾時有香港隊揀黎用等等。今次 unwire 終於有機會當面問問 FIFA16 製作團隊的核心成員同埋參觀神秘既 Motion Capture Lab,想知多啲關於 FIFA 背後一切既 wire 民就唔可以錯過啦

 

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EA Sport 位於加拿大溫哥華 Burnaby 既總部!

FIFA Gameplay Producer, Samuel Rivera 專訪

簡單黎講 Samuel 負責一切同 FIFA 遊戲 Game Play 有關的開發,對於 FIFA 每個細節都瞭如指掌。Samuel 2009 年開始加入 EA,已經參加左 7 年嘅遊戲開發工作,而家成個 FIFA 開發團隊有大約 300 人,當中包括咗 programmersdesigners、同好多唔同嘅技術人員。其實每集新 FIFA 推出嘅同時,下一代 FIFA 部份嘅研發工作亦都已經同期進行緊,所以大家千祈唔好以為一年時間就可以做到一隻 Game 出黎咁簡單小編最想知就是開發人員日日都要對住隻 game,係咪一定要好鐘意足球呢?Samuel 就話自己係墨西哥人,波由細踢到大,技術仲唔錯添笑~~),而成個團隊個個都係足球 Fans,日日都會一齊係公司踢波(EA Sport 公司就有人造草同室內足球場,如果唔鐘意足球都幾難做好呢份工

FIFA 越真實、操作越複雜

至於每年都要出一隻令所有足球 Fans 乖乖比錢買嘅遊戲其實一啲都唔容易,Samuel 指出每次準備下一代新遊戲嘅時候,開發團員都會參考好多唔同因素,當然包括全球數以十萬計玩家嘅意見啦。當中最困難的地方就係要「Balance」,好好係各方面平衡成個遊戲。大家都知道 FIFA 基本上可以以假亂真,無論是球場、動作、表現、畫面都以逼真為大前題,無可避免令遊戲操作變得越來越難單是 Skill Moves 就有 7 頁介紹、慶祝動作都一樣咁上下多,想要完全操控遊戲一都唔容易,甚至只有專業 Gamers 先可以做到!當小編問 Samuel 係咪全部 skill moves 都用熟嘅時候,佢竟然偷偷地同小編講自己平時其實一招都唔會用喇~(暈!)

遊戲平衡最困難亦最重要

Samuel 話,開發團體成日都會搵職業 Gamers、唔同背景嘅普通玩家返黎同 Developer 開會同埋對戰,不斷尋找一個「中間位」,先可以全方位咁照顧超級足球 Fans、職業 Gamers、甚至令第一次玩嘅人都可以好好享受足球,唔會因為遊戲太難 / 太易而令某一班玩家失望。遊戲期間(GamePlay)的開發更是最複雜嘅地方,因為要顧及比賽時嘅流暢度、進攻、防守、戰術、球員嘅動作、反應等等之間嘅配合。係今集 FIFA16 射門系統亦有相對提升,球員的慣用腳、位置、跑動速度、射門時與足球嘅接觸點、力量、角度通通都會計算在內,所以唔好諗住禁完射波制就一定整個猛虎射球出黎,如果亂咁係唔適當既時間作出唔適當既決定,咁隨時會射個「痾尿」波甚至撻 Q 架啦!係 Samuel 眼中 FIFA 就絕對唔只係一隻遊戲咁簡單

小編睇住 EA 職員落住雨都照鬥波個個身水身汗,雖然技術就一般啦,不過都好佩服佢地對足球嘅熱情!

團隊觀察各地球員評分

相信好多玩家都想知道球員數據點得黎,Samuel 透露開發團隊入面有專門一 Team 同事飛去世界各地唔同地方去觀察球員,係好多數據入面分析出一個大家都覺得合理嘅 Rating。而且玩家成日都會見到遊戲有 Update,就係因為呢班同事定時每 1 – 2 星期就會因應球員的健康、狀況去調整數據,咁樣先至可以帶比玩家最真實的遊戲體驗。

新系統改善電腦 A.I 

另一方面,有讀者就同小編表示過電腦 A.I 好蠢、旁證、球員表情等等問題,Samuel 就話,足球比賽往往在一剎那改變,電腦 A.I 仍然有極大的提升空間,而今集 FIFA16 就加入左「Defend in an unit」系統,防守 A.I 會有明顯嘅進步,玩家一定要親自試試。而球員情緒、表情、動作係由背後一系列好複雜嘅系統計算得出,會因應唔同嘅情況而自己配搭唔同組合出黎,例如:旁證舉越位旗後怪笑、球員高興、憤怒等等,佢仲肯定咁表示開發團隊每日都努力咁優化遊戲,正是每一集新 FIFA 都有令人驚喜嘅地方。

未來可用香港 / 南華隊?FIFA16 未夠完美!

相信所有香港嘅 FIFA 玩家都想知道下一代 FIFA17 仲有咩突破同埋進步空間?同埋幾時有香港隊用、甚至香港聯賽可以玩呢?Samuel 就大笑話唔講得住叫小編下年再問過!而球隊同聯賽呢個問題其實有另一組同事負責進行調整,並會視乎返球隊嘅世界排名、同埋球迷嘅歡迎程度而決定,Samual 仲表示開發團隊一定會聆聽大眾玩家嘅意見咁話!小編最後問到 FIFA16 FIFA15 進步咗咁多,如果 10分滿分 Samuel 覺得隻 Game 值幾多分呢?佢諗左一陣就比咗  9.9 分高分,咁仲有 0.1 分係邊呢?Samuel 就話 FIFA17 一定會更勝 FIFA16 ,仲有進步空間,所以各位香港玩家一定要拭目以待啦

除左 Samuel 之外,小編亦都訪問左 FIFA 另一個重要人物,佢就係主管 Motion Capture Lab 嘅 Production Director – Blair Leckie

Motion Capture Lab Production Director, Blair Leckie 專訪

過百鏡頭記低球員動作

在 EA 工作近 10 年的 Blair 向小編介紹位於加拿大溫哥華 EA Sport 總部嘅 Motion Capture Studio,呢度佔地近 18,000 尺,整個 MoCap 團隊現有約 30 人,而 Motion Capture(下稱:MoCap)系統現在已經發展到第 代,全個 Studio 設有 135 個攝影機捕捉球員一舉一動,運動員身上穿著嘅特製衣服掛上 68 – 74 個反射標籤(Marker),分別放在身體的主要部份及關節,記錄低最真實的動作。而每次拍攝可以一口氣拍攝 8 – 10 位運動員,再多的話系統就唔能夠準確辨認啦。當為 FIFA 拍攝時場館會鋪設人造草,而拍攝 Ice Hockey 時就會放上特製嘅仿雪地白色物料,球員同樣可以 Full Gear 在上面滑行進行拍攝,務求將最真實的一面反映比玩家呢!

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EA Motion Capture Lab

美國女足之前就黎到呢個 Studio 進行 MoCap 喇。

飛巴塞為美斯親身拍攝

Blair FIFA16 為例,MoCap 團隊專程飛到巴塞隆拿為美斯進行 MoCap,記低由佢親身示範嘅帶波、扭波、慶祝等一舉一動,所以係遊戲入面見到嘅美斯基本上就係佢係球場上面 1:1 嘅動作喇。當小編問到,其實大部份宣傳片上面都只係見到為美斯拍攝,係咪就只係用佢去模擬哂所有球員呢?Blair 就指當然唔只美斯一個啦,因為 MotionCapture 團隊專門飛到世界各地為運動員拍攝,而且亦會為打唔到位置嘅球員拍攝先至夠真!EA Sport 就會搵好多包括美國等北美地區既職業球員做 MoCap,近年已經為過百隊波拍攝,不過隨住系統升級,技術進步,團隊仍然要周圍飛周圍拍,咁先夠 update 呢!

除左球類運動,相中仲可以見到槍,劍同盾牌等,一樣要係度做 MoCap 架!

人面、身體比例同樣重要

除左 Motion Capture 球員嘅動作,又點可以漏左 Facial and Body Scanning 掃描呢?Blair FIFA 上面可以憑面容認出不同球員就係靠哂呢個系統,而且球員嘅身體比例、大細、表情都是靠 Facial Scanning 系統近 200 部相機黎拍低,希望可以帶比玩家球員更真實既畫面,當然仲包括佢地贏波開心慶祝、輸波失望、被犯規時憤怒等體驗,而佢就透露 FIFA17 將會用到更多 Motion Capture 技術,喜歡足球既朋友一定會鐘意

EA 職員手上嘅頭盔就係用黎做 Facial scanning 架啦!

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呢度就係為球員進行 body scan 掃描的地方,設有大約 200 部數碼相機,全方位拍攝球員的身體比例。

FIFA Ultimate Team 大佬親授 Draft Mode 排陣心得

FIFA FUT Creative Director , Adam Shaikh 專訪

最後,小編仲同左 FIFA Ultimate Team(FUT)大佬 Adam Shaikh 傾計,佢話聽完玩家意見之後特別為 FUT 加入左新嘅 Draft Mode,比玩家有更大嘅挑戰,同埋可以玩足一年都唔會悶嘅體驗。新加嘅抽牌模式可以令玩家有風險大回報大嘅感覺。另外 FUT 又加入咗經典球員 Legend Players,又打破咗球員國籍、球會之間的限制,玩家肯定可以好好享受遊戲。

至於點抽人同埋點排先至最著數呢?Adam 透露自己鐘意先排攻擊球員嘅組合,因為好大程度影響進攻發揮,所以一定會揀先!佢建議大家可以視乎自己覺得前鋒 / 中場  / 後衛、甚至是替補球員嘅重要性黎排陣同揀人,咁樣就會最有化學作用同埋易控制喇!而當小編知道佢原來係利物浦 fans 之後梗係要問佢利記嘅球員有冇特別高 Rating 先!佢就笑住話隻 game 好公平,自己雖然好想幫佢地 Level Up 但係都冇計,即使抽左中雙曼、車仔或者阿仙奴球員都要局住用呢~

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