[TGS 2015] 十周年重生作,專訪《人中之龍 極》名越稔洋、佐藤大輔

Published by
艾露貓
Share

近年不少大作都在 PS4 上重新推出,不過有別於單純的重建 3D Model、提升畫質、寬螢幕化,很多製作人還想在新平台讓遊戲加入更多元素,脫胎換骨的「重製」,FF7、Odin Sphere 如此,就連 SEGA 的大作《人中之龍 極》亦是一樣。在 TGS 時筆者就有幸再次訪問到總監及製作人名越稔洋及佐藤大輔,以下與大家分享:

人中之龍在上月 TGS 時就公佈了其 10 周年紀念作品,把初代作品進行 PS4 重製的《人中之龍 極》,而且在亞洲區發佈會上,更公佈今次的中文版,將會與日文版同步於 1 月 21 日推出,Fans 再也不需望著日文版苦等。至於重製版與原作有幾大分別,大概看過此影片會有基本了解:

在 TGS 上筆者就再次接觸到系列總監名越稔洋,以及今集的製作人佐藤大輔,問問一些情報。

再次回到神室町

人中之龍的舞台主要都是圍繞在神室町,系列 Fans 大概也都走得滾瓜爛熟。問及《極》的版圖,佐藤表示其實也與第一集一樣,不過,在內可以進入的店舖數量就會更多,而且當遭遇到路上的小混混時,遊玩元素也會比以前豐富 (可能是指隨手拾起的武器更多,能使出更多與配合環境的招式等) 。

劇情重新演繹,新劇情會滲進整個遊戲

問及今集的劇情方面會增加幾多 %,名越就表示現在很難詳細的說,大概是幾十 % 吧,當中有一部份是屬於新加入的影片。在主線關係重大的一百億事件,在今次也會有更好的處理,而且很多劇情也會有新的演繹方式。至於新追加的劇情方面,不會是單純的增加在遊戲後邊,而是會滲入在整個遊戲內,令遊戲玩起上來比原作更加充實。


相關文章:
  • 【評測】《人中之龍 8》 極好玩 RPG 新戰鬥方式 + 故事、周邊元素豐富神級作品【含微劇透內容】

  • 戰鬥系統沿用《0》

    至於戰鬥系統方面,佐藤也表示會繼續沿用類似《人中之龍 0》的模式,可以在戰鬥時即時轉換戰鬥 Style,不過在《極》內就會由 3 種成 4 種。而在 Mini Game 方面,遊戲將會有個鬥昆蟲的小遊戲。佐藤說這是日本很陳舊的遊戲,如果在小時玩過,經曆了這 10 年後大概會很懷念吧。

    「極」的意義

    日本語中「極」有著「向著一條路進發,去追求一個頂點」的意思。「在當初製作第一集時,那是我們很重視、做到最好的作品。不過在現在看回來,如果能使用現有的技術的話,我們有信心可以做到一個質素更高、接近頂點的作品」。

    《6》的開發進度?

    問及在《人中之龍 極》之後,是否也會製作《人中之龍 2》的重製版以及提供中文化,名越就一如既往的回答還是要看《極》的反應。最後問及下一作《人中之龍 6》的開發進度,名越表示現階段還不能說有很幾個 % 之類的。他說現時遊戲是順利的開發中,在深思一會後,他就說製作遊戲時,一直有給他衝擊的感覺「情況就大概像由 PS2 去到 PS3 那樣的衝擊」。名越也補充,希望各位能在《極》附送的《6》體驗版中,體會到這種感覺。

    另外在場內就公佈知名黑道演員北野武將會成為《6》的角色。被問及他會擔任什麼角色,名越就表示現在還未能公佈,不過就毫無疑問會是個舉足輕重的一角。

     


    相關文章:
  • 【評測】《人中之龍 8》 極好玩 RPG 新戰鬥方式 + 故事、周邊元素豐富神級作品【含微劇透內容】

  • Published by
    艾露貓