MMO 的 Open World 戰亂紐約 ! 《Tom Clancy’s The Division》CB 試玩評測

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艾露貓
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在 E3 2013 時公佈,令人眼前一亮的 Ubisoft MMO TPS 作品《Tom Clancy’s The Division》將於下個月正式推出。而在推出前 Ubisoft 就為 Pre-Order 了的玩家提供了 Closed Beta 封測。究竟此作實際好不好玩?以下就同大家睇睇:

The Division 是一款 MMO TPS 遊戲,舞台是在一個受瘟疫感染後、變成戰亂地區的 New York。玩家將化身為 Strategic Homeland Division 簡稱「The Division」的其中一名特務執行任務,以讓城市回復狀況與及找出解決瘟疫的方案。進入遊戲後其實已可看到其他的線上玩家,可以協力進行任務、或在 PVP 區開戰。

以下試玩為 PS4 版本

畫面比 E3 展出時差,細節大打折扣

還記得 Watchdog 在 E3 初展出時令人眼前一亮,畫面像進入了新的世代,令人十分期待。但完成品出到來卻是另一回事。今次的 The Division 情況就有點類似,Closed Beta 的畫面與 E3 2013 展出時有相當大的差距,紋理材質的細緻度大幅下降,光暗或水面效果也削弱,雖然未至於去到「爛」的程度,畫面整體來講是可接受 (畢竟是 Open World 作品),不過如果你是因為看到 E3 的 Trailer 畫面而對遊戲有興趣的話,可要有點心理準備。

▲CB 的人物造型並沒有很特出。

▲遊戲時的畫面沒有如 Trailer 時那樣仔細,飄雪效果也稍為弱化了。

▲間中其實會看到一些低解像的材質,例如巴士上方的螢幕牌。

▲有時也會看到一些比較細緻的,例如在基地的建模與材質就會比較好。

Open World 遊走戰亂紐約,越玩越凍

在遊戲內除了主線故事外,在地圖上也有大大小小的 Side Quest、Encounter、寶物及遭遇戰。你可以像玩 Online Game 那樣周圍遊走、與掠奪者進行槍戰或尋找寶物/景點。不過在 Closed Beta 開放的版圖並不大,未知正式版的版圖又如何。

▲高樓大廈林立的紐約、冰天雪地加上了無人煙,玩起來時特別有寒意。

▲除了地面及建築物內部之外,有時也能夠爬上建築物屋頂。

▲遊戲內有日夜及天候系統,晚上景色大不同。

▲街上間中會遇到些位置,能夠重組該地點之前發生了的事件,或許可以找到一些失蹤的關鍵人物。不過我可不想做 Batman 啊。

▲在寶物的附近總會有些精英敵人或 Boss 在守護著,遇上了的話可特別留意。

無縫入屋有驚喜

雖然 The Division 出來的畫面普普通通,不過它出入基地與及進入建築物時,都能夠在無 Loading 或者背景讀取下順利進行,特別是接收任務後需要進入某個建築物時,也能夠到步後直接進入,這一點確是令人喜出望外。也能令組隊遊玩更加流暢。至於小部份 Safe House、Matching、Fast Travel 等,就無可避免要 Loading 了。

▲能夠不需 Loading 畫面就可進入任務的建築物。

▲也能直接進入如地下鐵的場所,在內多數有點小寶物。

升級打裝 整基地學技能,成長系統完備

既然是 MMO TPS,The Division 自己也會有打寶與育成元素,而且數量也不少。遊戲內的角色會升級,而除了三把主力槍械之餘,還有六種防具以及大量的武器 Mods。裝備除了影響 Armor 防禦力之外,也會提升 Firearms、Stamina 及 Electronics 三大數值,它們分別影響角色的攻擊力、HP 以及技能效益,而且珍貴武器的 Talent 技能,亦需要滿足一定數值條件才可發動,整個裝備系統可說是有個良好的基礎。

技能方面,隨著角色升級基地設施將可學到 Skills 技能,分有 Medical、Tech 及 Security 三大類別,它們不像手榴彈那樣消耗性,只需要 Cold Down 完就可再次使用。而且每個 Skills 也有自已的 Mods,能夠令 Skills 有不同變化,情況可能有點像 Diablo 3 那樣。不過 Closed Beta 未有開放太多 Skills,而 Talents 及 Perks 頁也未開放,似乎技能系統會有更深的設定。

▲裝備數量很多,影響三大數值。它們也分有白裝、綠裝、藍裝及金裝,明確標示珍貴度。如果喜歡打寶刷裝的話,此遊戲應該不會令你失望。

▲每把武器都可讓你裝 Mods,不過可隨時拆卸,不像 DETINY 需要用 PT 升級。

▲技能方面有 Medical 的回復技能、Tech 的炸彈、Security 的盾牌等,每個都有 Mods 不過尚未開放。

四人線上組隊,PVE 似 DESTINY

四名玩家組隊的 MMO TPS,難免令人想起另一款作品 DESTINY,事實上在 PVE 方面兩者的確有點類似。當想進行任務時,可以直接在地圖選擇並進行 Matching,就會自動與其他玩家組隊並轉移至任務地點,而掉落的東西與任務報酬也是獨立的。當然如果你有朋友一齊玩,亦可以不用 Matching,自己組隊玩任務或周圍探索。

▲可直接開地圖選任務、進行 Matching 組隊。而任務也有分難度,越難越高報酬。

▲筆者隨機地與一組外國人組了隊,他們好像說法文。對,遊戲內可以遇到很多外國人。

▲四人組隊任務的難度也會調整提高,而角色體力一旦耗盡,有隊友也能相助。

▲在遊戲按住十字掣的下亦可做到很多肢體動作,有時令遊戲變得好搞笑。

▲開盾技能可以吸引 Boss 的火力,讓其他成員推進或攻擊。其他如索敵/範圍回復技能,對團隊也很有用。

隨時開拖 PVP,殺戮戰場的 DARK ZONE

雖然 PVE 與 DESTINY 類近,但在 PVP 方面卻有很大不同,而且也不是公平對決。遊戲內有個稱為 Dark Zone 的巨大地域,當進入後,玩家與玩家之間就能夠隨時開戰,攻擊及殺死對方,而且死亡一方會隨機跌落 Dark Zone 裝備,並會被其他玩家拾取。Dark Zone 會有獨立的玩家等級、店舖與貨幣單位,與主線區域分開,雖然危機處處,但在內也會取得有比較罕有及強力的裝備。如果想變強又想安全,最好就先與朋友組隊才勇闖 Dark Zone 了。另外在 Dark Zone 內也會同樣有 NPC 掠奪者,而且實力亦比主線區域強。

▲Dark Zone 的系統其實與 MMORPG 那種有點類似,玩家平時是白名 Non-Hostile,殺人會變紅名 Rogue,並會被其他角色追殺。想消除紅名,就需等待頭上的倒數完成或死亡。紅名玩家因為會被明確標記,想「獵食」其他玩家的話就要注意旁人了。

▲Dark Zone 最大特點或者最刺激之處就是會跌裝備,像圖中筆者被一團紅名隊伍追殺,就被搶了三個 Dark Zone 裝備及一些貨幣。

▲間中在 Dark Zone 也會出現一些和平現象,例如大量一個人玩的白名在做直升機報酬任務,此時如果有人想搶劫變紅名,就會成為眾矢之的被圍攻,所以有時也會有些微妙的平衡 … 直到有人按太慢收不到昇升機報酬 …

▲在 Dark Zone 街上也會有些大寶箱,不過需要比較罕見的 Dark Zone Key 才開啟到。

▲成為了紅名 Rouge 又死亡的話,跌落懲罰亦會比白名更多,而且要等較長時間才能復活。

 

Closed Beta 玩後感:

雖然距離遊戲發售只剩下一個月,不過這 Closed Beta 開放的內容卻比預期中少,主線只開放了一個任務之餘,令人在意的各種高科技技能也未能玩到。單以 CB 的系統推測,The Division 會是一個根基不錯的遊戲,裝備系統完善、任務組隊方便、敵人難度偏強、Dark Zone 也有挑戰性。不過最重要還是遊戲內容的豐富度,包括主線、任務數目、打寶元素、End Game 元素等是否充足,這一點大概要等正式版推出才能揭曉。

 

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