Mirror’s Edge 首集於 2008 年推出,當年其嶄新的遊戲玩法得到不少機迷青睞。自 3 年前作品公佈新一作 Mirror’s Edge Catalyst 後,到最近終於迎來 Closed Beta 測試,以下就等艾露貓同大家率先試玩報導:
BETA 版畫面屬低畫質,亦會自動在畫面周圍顯示 BETA 水印以茲識別
不是 2,而是 Mirror’s Edge 的再 Reboot
Mirror’s Edge 是個融入大量 Parkour (城市疾走) 元素的動作遊戲,而且使用第一身視點,玩起上來份外有感覺。今作並沒有用 Mirror’s Edge 2 為題,而是加上「Catalyst」一字,因為今集在故事上不是續作,而是首集的再 Reboot 作品,遊戲將會再度描寫主角 Faith 的身世,雖然有很多舊有角色都會出場,不過其外貌或者性格卻會稍有不同,當然亦有不少新人物出現。
▲Runner Cabal 的隊長及 Faith 的養父 Noah 也是新登場。
▲今作將更深入的描寫主角 Faith 的經歷,包括其小時候的意外事件。
Open World 任奔走,60 FPS 爽快 Parkour
今作 Mirror’s Edge Catalyst 與之前最大的分別,就是版圖改為 Open World 型式,版圖好大,以及可以任你周圍奔跑,發掘道具或收藏品 (不過都是高樓上進行,沒法走到地面)。Open World 下玩家可自由選擇 Main Quest/Side Quest 進行遊戲,而且前往同一地方亦可以有幾種路線選擇。說回遊戲精髓的 Parkour 方面,今集動作也可做到行雲流水,爬牆、跨障礙物、滑鏟、壁上奔、單手抓水管 90 度轉彎、踏腳二段跳等,全部動作都能夠一氣呵成 (翻滾著地就需要用點數學)。而且最重要的是 Closed Beta 提供了 60FPS (家用機正式版未知會否提升畫質令 FPS 下降),其流暢度令人上癮,而且持續疾走還會增加 Focus Shield,儲滿時周圍環境會朦朧化,其速度感與無失誤奔跑會好爽快,讓你不想有一刻停下來。
▲變成 Open World 版圖變得更大,也能看到各處的 Mission 及 Race,以及 MARK 下 WAYPOINT。
▲遊戲內有 Runner Vision 提供路線指示,不過,不一定是最快最好的。
▲持續奔跑或進行各種 Parkour 動作將會儲起 Focus Shield,滿了時會令人不想停下來。
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善用地形、技能升級,瞬速解決敵人
Mirror’s Edge 的戰鬥也是與別不同,面對拿武器、拿槍械的敵人,Faith 也不會帶武器還擊,基本上你有揮拳的輕攻擊及出腳的重攻擊,看似好簡單,但融入 Parkour 元素卻有著很大的變化,在面對敵人時,你可觀察環境思考如何躍至敵人頭頂進行攻擊。衝擊力夠強的話,威力可比普通攻擊高上幾倍,一發就把敵人收拾。除了普通攻擊外,也有側移迴避反擊、攻擊時讓敵人撞向你所想方向的動作,而且遊戲內有技能樹,可提升包括移動、格鬥及 Gear 的技能。
▲飛簷走壁的時候一拳/一腳把敵人收拾,連續成功進行的話爽快度很高。
▲技能樹分有 Movement、Combat 及 Gear,需要儲 Point 來 Unlock 升級。
▲遊戲初期已會出現拿機槍的敵人,槍法都幾準,在 Focus Shield 儲滿的奔跑狀態才可閃開子彈。
與全球玩家鬥快,整個 Open World 都可作賽道
Mirror’s Edge Catalyst 沒提供線上多人模式,不過在遊戲內它仍有線上元素。在遊戲內會有稱為「Dash」的競速賽,可與其他玩家的最佳時間鬥快、並看到自己的全球排名。另外玩家亦可在 Open World 版圖自設「Time Trial」,選擇任何一個地方作起點及終點,同樣與全球玩家鬥快。就如上文所說,因為走去同一地點會有多種的途徑及方法,而且 Runner Vision 一定只顯示最保守的路徑。如何找到最快的捷徑以及在零失誤下完成是重要關鍵,也可以說是別具一格的競速遊戲。遊戲內也能在 Open World 留下「Beat L.E.」印記,有點像 Dark Soul 的玩家印記,可提供捷徑或景點提示,不過 CB 所見未能寫下文字留言。
▲OpenWorld 任選地點鬥快,而且充滿變數及趣味性,大概只有 Mirror’s Edge 能夠做到。
▲可與全球玩家鬥排名。不過,這第一位 …
試玩後感:
艾露貓沒想過玩個 Closed Beta 會寫了這樣一大篇的文章,事實上從今次 CB 可以看到遊戲的完成度已經相當高,筆者玩完 CB 提供的幾個主線故事,包括大樓之內的,也看到佈局有花心思,整個過程可以用爽快來形容,而且家用機 60FPS + OpenWorld + 不需 Loading 實在無比吸引 (筆者寧願畫質低也想要 60 FPS)。至於你問我會不會頭暈,筆者個人來說完全沒有,就算第一身用落地翻滾也是接受範圍,看來遊戲鏡頭有流暢的調整過。不過如果能配上 VR 的話,就不知道了 …
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