第十屆「香港資訊及通訊科技獎」(Hong Kong ICT Awards 2016) 已完滿結束,今屆共有 1,172 份參賽項目競逐八大獎項類別的獎項,參賽作品之多,創歷年新高。為進一步推動及鞏固香港作為金融科技中心的地位,大會今年特增設「最佳金融科技獎」。作為香港 IT 界盛事的重要獎項,當中的得獎作品自然有其獨特之處,Unwire 就追訪了多個獎項得主,並會刊登一系列專訪報導,緊貼資訊科技潮流的讀者們,實在不容錯過!今次首先為大家介紹「最佳學生發明獎」和「最佳數碼娛樂獎」。
最佳學生發明大獎
智能引路徑 -助視障人士辨別方向重拾信心
要推動香港的科技創新精神,少不了從教育和年輕人著手,近年政府推動 STEM 教育(即科學、科技、工程及數學),亦引發出學生對科技創新的研究興趣。今屆「最佳學生發明大獎」就由順德聯誼總會翁祐中學陳鎮淇、陳小茴和林子淇三位同學合作研發的「智能引路徑」奪得,又因為同學們熱心解決弱勢社群的困難,充分展現了他們對社會的關愛,評審委員會還特意頒發「數碼社會特別獎」,表彰他們以科技回饋社會的熱忱。
「智能引路徑」是協助視障人士辨別方向的整合系統,透過運用射頻識別、Arduino、藍牙、雲端數據庫、Android應用程式和文字語音轉換輸出技術,接收訊號和分析數據,協助視障人士清楚自己所在位置,辨別方向,再透過應用程式的語音指示為他們提供導航。
陳鎮淇表示,在一次學校組織的活動讓他們體會到視障人士在生活中的不便和遇到的困難,了解到不少視障人士因害怕迷路,寧願呆在家中,於是啟發了他們研發「智能引路徑」。他又指團隊由準備到完成項目用了近六個月時間,整個過程中需要學習編寫程式、運用各相關IT 技術。有賴 IT 增潤課程提供深入的培訓及老師的指導和鼓勵,令項目得以近乎由零開始而成功。值得一提的是,翁祐中學的不同學生,已連續三年蟬聯最佳學生發明大獎,學校的課程與師資實應記一功。
被問到今次獲頒授「最佳學生發明大獎」會否成為他們日後選修理科的考慮因素時,林子淇笑言今次的獎項給予他們很大的信心和肯定,未來亦有興趣繼續向這方面發展。陳小茴則表示今次的經驗很寶貴,相信日後會繼續參加同類型的比賽。
最佳學生發明(大專或以上)銅獎
Wearable Canvas「畫板 T」 — 穿戴裝置連結衣著時尚
在智能手機普及的世代,科技業界預計穿戴裝置將成為新世代流行的智能裝置。而香港城市大學的黃熙廷,就將電子裝置與衣服結合起來,開發出 Wearable Canvas 「畫板 T」,一款可隨意畫出任何圖案的 T-Shirt,成功獲得最佳學生發明(大專或以上)銅獎。
「畫板 T」這件衣服上連接了共由 288 粒 LED 燈組成的的電子畫板,讓穿戴者可透過手機應用程式隨時畫上喜歡的圖案,並在電子畫板上顯示出來。這概念把衣服變成結合科技的時尚穿戴裝置,可作為一種新的溝通媒介。
黃熙廷表示,「畫板 T」最初的設計概念是希望可以幫助聾啞人士,可透過身上的電子畫板衣服,顯示文字和圖案來溝通。後來獲導師建議參加比賽,更成功獲獎。參賽後他聽取了不同意見加以改良,如現時可將電子畫板與衣服分拆,方便更換清洗,此舉亦可輕易地將電子畫板套用於不同的服飾配件上。黃熙廷亦透露獲獎後有不少公司和機構均對其設計感興趣,他指隨了幫助聾啞人士溝通之外,「畫板 T」亦很適合在演唱會、花車巡遊等大型活動中應用,成為一種新穎的群眾互動工具,未來亦會考慮將設計商品化。
最佳數碼娛樂大獎
Hachi Hachi — 本土研發音樂遊戲衝出亞洲市場
談到遊戲開發行業,香港仍有不少具熱誠的遊戲開發公司一直在默默耕耘,而成功闖出天地的,天邁 (SKYTREE) 科技就是其中之一。今屆他們就憑著自家開發的遊戲「Hachi Hachi」奪得「最佳數碼娛樂大獎」,同時亦是最佳數碼娛樂(娛樂軟件)金獎及最佳數碼娛樂(娛樂軟件)特別嘉許(音樂及音效)的得主。
Hachi Hachi 是流動智能裝置上的一款音樂對戰遊戲,遊戲最大的特色就是遊玩過程中會與其他玩家作即時配對對戰。遊戲看準香港玩家偏好日系風格的喜好,多採用日式風格音樂。同時亦著重音樂質素,與世界各地 20 名音樂家合作,不斷推出新音樂,更成為首款音樂遊戲被杜比實驗室 — 音效技術邀請為合作夥伴,運用 Android 設備內的杜比音效 API 給予玩家更佳的音樂品質。
行政總裁余泳峰表示,香港本地的遊戲市場不算興盛,要找到合適的遊戲開發人才更是困難,今次獲獎不論對公司、遊戲和開發團隊來說,都是相當大的肯定和鼓舞。談到開發 Hachi Hachi,余泳峰坦言並非一帆風順,他指公司曾開發又放棄了八個遊戲原型,直到 Hachi Hachi 誕生才令團隊看到其潛力繼而專注開發,而在開發期間團隊還需要接不少外包工作以維持公司的開支與運作,為了這個遊戲,前後開發費用共計投入約 200 萬港元。
余泳峰亦看好音樂遊戲的市場前景,他指 Hachi Hachi 去年七月首次推出只是限於香港、台灣市場,而目前已經面向全球,其中大部分玩家來自亞洲各地,他認為遊戲取得的成績和獎項是整個團隊的成果,是對他們努力的肯定。
最佳數碼娛樂(互動設計)銀獎
鹹蛋超人主題公園 — 融入創新科技提升主題公園的互動體驗
傳統的主題公園由購票登記、代幣銷售以至換取遊戲積分領獎等都少不免要靠人手,代幣亦往往採用實體代幣。隨著科技發展,當中不少程序都可以用電子化取代,關鍵是樂園是否願意並找到合適的方案使用。而創域互動有限公司的製作團隊,就藉著為鹹蛋超人主題公園提供的各種互動遊戲方案,成為最佳數碼娛樂(互動設計)銀獎的得主。
創域互動的製作團隊為鹹蛋超人主題公園提供了不同的互動方案,除了互動遊戲外,還透過提供全面的射頻識別(RFID)系統做到售票登記、代幣銷售、遊戲付款等活動,例如入場的玩家只需攜帶一條 RFID 的手帶便可免去攜帶及整理實體代幣的麻煩。
製作團隊的項目總監張偉文表示,由於今次的項目是為慶祝鹹蛋超人50週年紀念,因此主辦單位非常重視,但開發方案的時間僅有兩個月左右,非常緊拙,是整個過程中的最大挑戰,全賴團隊成員不斷加班工作才得以完成。
由於今次的主題樂園強調互動體驗,因此製作團隊加入了不少科技元素令玩家更投入,包括動作捕捉、虛擬實景 (VR) 等時下最新的潮流科技。張偉文表示,這些技術看似很簡單,但背後的開發其實並不容易,今次獲得最佳數碼娛樂(互動設計)銀獎,除了是對其團隊實力的肯定,他亦希望讓社會和公眾知道香港的團隊也有實力應用如 VR 技術等時下最新的科技。