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故事設定於第三集後!新《God of War》玩法視點煥然一新

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在 E3 2016 上,Sony 以《God of War》新作為發表會揭開序幕,雖然當時他們公開了一段實機遊玩影片,但除了看到一個年老的 Kratos 及新視點之外,基本上就沒有帶來其他情報。不過負責開發該遊戲的 Santa Monica 創作總監 Cory Barlog,其後在接受訪問時就披露了更多細節,讓大家更清楚今集的各種變動。

首先今集遊戲故事發生於何時應該是不少人最想知的地方,而 Cory 在訪問中就確定它將會設定在《God of War III》很多年之後,而從試玩中看到主角 Kratos 年老很多應該都略知一二。此外,雖然片中出現了 Kratos 兒子協助戰鬥的場面,但 Cory 指出今集玩家全程只能控制 Kratos。

與此同時,Cory 強調《God of War》最大的改變在於玩法(gameplay)將會完全重新設計,並會將舊有元素推倒重來,由零開始重新設計,並繼續故事情節的發展。留意今集故事背景將會設定在北歐神話,相信應該能帶來一定新鮮感。至於當被問到開放性,Cory 表示雖然《God of War》屬於開放,但卻並不會採用開放式世界。

除玩法耳目一新之外,Cory 其後更指出今集另一重大改變是遊戲視點,因為過去幾集的身後視點基本上是固定在同一個方向,但來到今集終於可以將視點轉換至不同角度,自由度比起以往高得多。此外,Cory 亦提到雖然今集各方面都會有明顯的改動,但卻會與之前一樣都可輕易上手,無需花太多時間去摸索。最後《God of War》系列著名的 QTE 系統將會繼續保留,但 Cory 保證它將會與以往完全不同。

來源:Gamespot


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