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好多 NBA 球星都係 2K 超級 Fans!遠赴台灣專訪 NBA 2K17 遊戲製作人 Erick Boenisch

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duncan
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一講起每年一度的足球遊戲大家還可能會諗起 FIFA 和 PES 兩款大作,但是近年講起籃球 Game 就變成只有 NBA 2K 一款獨大,究竟開發團隊會不會因此失去進步的動力呢?相信大家亦想知道新一集 NBA 2K17 有甚麼新元素,今次 unwire 特別飛到台北出席《NBA 2K17》遊戲發佈會,並且和 2KSports 的資深製作人 Erick Boenisch 進行了一次詳細訪問!

2K17 開發期只得 8 個月

Erick 表示開發 2K17 遊戲最令人頭痛的地方,就是每年公佈遊戲後,如何在已經接近完美的遊戲再有新突破,2K17 實際上的開發時間由 2K16 推出至今大概就只有 8 個月時間,還要計算每星期要固定為上一集遊戲推出一些 Patch 和更新,所以整個開發期非常緊湊,加上團隊總是想把遊戲做得完美,恨不得可以有 4 年時間進行開發,時間元素絕對是開發團隊的最大考驗。而對於開發 2K 系列最開心的地方,就是看到團隊入面每人的緊密合作,同事們的狂熱和專注,而在剛推出每集遊戲後馬上便想到幾十樣新元素想在下集加入,而團隊努力不懈地研究如何改進遊戲不斷作出新嘗試,來到 2K17 遊戲推出之日能夠見證遊戲變得更加完美和成功,總會令我覺得十分興奮。

Paul George 成名路和 2K 品牌形象相似

Erick 指出,相估大家都留意到 2K17 擁有 2 個不同 Cover — Kobe Bryant 和 Paul George。堪稱是史上其中一位最偉大球員的 Kobe 一直以來都和 2K 合作無間,而對上一次他做封面已經是 2K10 遊戲,今年再以 Kobe 作為封面人物便是為了為向效力 LA Lakers 廿年的 Kobe Bryant 致敬。而普通版選用了 Paul George 成為封面人物,就要由 2K 公司背景講起。今天 2K 已經成為了全美最高銷量的運動遊戲,亦是全球最受歡迎的籃球遊戲,銷量高達八百萬隻,現時的員工超過 130 人,但是在 15 年前 2K 還只是一間只有廿多人的小公司,每年遊戲銷量只有十多萬隻,慢慢才由一間小小的 Studio 越做越大、不斷成長。而開發團隊覺得 Paul George 的成長經歷和 2K 的品牌形象很相似,他在 L.A 附近的一個小城市長大,就讀一間沒有名氣的大學,及後又加入 Indiana Pacers 亦不是大城市的球會,但他憑著自己的努力和天賦,成為今時今日其中一位最炙手可熱的全明星球員,加上成功從幾年前那個差點令他退役的恐怖傷患中康復,更在 2015-16 年球季打出生涯最佳的平均得分紀錄 23.1 分,又入選美國籃球隊並取得奧運冠軍,他的經歷正正和 2K 的掘起十分相似,因此早在 2016 年初已決定以 Paul George 作為遊戲的封面。


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  • 瘋狂團隊逐個 NBA 球場收音

    2K 系列其中一個最令人讚不絕口的地方就是它的真實性,而在訪問中 Erick 多次強調「Authenticity」這個字,而大家亦可以在今集遊戲口號:「This is not a game!」估到 2K17 將會再有驚喜。他指出今集 2K 開發團隊的行為接近瘋狂,他們帶著收音設備走訪全美 30 個 NBA 球場進行錄音,由球場入面的觀眾叫聲、獨特的打氣口號、籃球撞擊地板聲、籃球入網的聲、24秒進攻違例等,在不同球場的聲音細節在今集《NBA 2K17》將會如實還原出來,Erick 話只要大家是某隊的 Die Hard Fans 就會認得自己的主場!雖然收音團隊離家工作近 2個月,不過他們卻是出奇地非常享受這個工作,因為他們可以親身去到不同球場觀看現場的 NBA 賽事,在短短 2 個月時間就看到近 30 場呢!

    原來個個球場的 24 秒進攻違例鐘聲也有不同,這次真是長知識了!

    大家又估唔估到邊個主場的球迷最熱情、歡呼聲最大?

    今集 NBA 2K17 開發團隊特別為超過 300 堤球鞋進行 360 度掃瞄,玩家可以見到同真一樣嘅波鞋,呢個新元素夠晒吸引。

    遊戲史上最強評述團隊

    以往 NBA 2K17 的旁述來來去去都係只得 3 個人,其實好容易就會聽到悶,不過新一集 2K17 邀請多達 11 位資深播音員和球評家加入,錄製近 400 小時的評述,Erick 指此舉絕對是運動遊戲前所未見的新元素!當中包括了 : Brent Barry、Steve Smith、Chris Webber、David Aldridge 及 Doris Burke 等等,位位都係前明星球員同埋評述員,除了主要的 3人旁述外,其餘的都會以 Random 方式講波務求為玩家帶來更大的新鮮感,咁就可以每次都聽到不同風格的評述。此外,今集遊戲加入了多達 200 條教練場邊戰術講解聲音、150 條全新的中場及完場後的訪問等,基本上和觀看 NBA 比賽完全一樣呢!

    Kevin Harlan 和 Greg Anthony 仍然是主要的評論員,而 Rick Barry、Chris Webber 和 Steve Smith 則會輪流登場!


    Jason Kidd、Doc River、Steve Kerr 等教練的場邊戰術講解可以係 NBA 2K17 通通睇到!

    中場和新增的完場球星訪問是小記最喜歡的環節之一,除了可以聽到 NBA 球星們的聲音之外,亦可以了解他們對比賽和隊友的睇法。

    全新 MyCareer 故事模式由你話事

    係 2K16 新加入的 MyCAREER 模式找來了堪稱是頭號紐約人 Fan、著名電影製作人 Spike Lee 進行編劇與執導,對於 NBA 2K 來說是一個成功的嘗試,而在今集,我們找來了美國著名的影星 Michael B. Jordan 合作,由他設計出一個更加 Open ended 的故事模式,你可以努力練習、又或者浪費時間和朋友吃喝玩樂、在街場挑戰對手,又或者在家中打機,故事發展隨你的選擇而作出改變,而由 Spike Lee 執導的 2K16 MyCareer 則是一個已經設定好劇情的故事來得更加變化,娛樂性亦會更高。Michael B Jordan 在 MyCareer 中將會扮演和玩家一起長大,陪伴身邊的好友兼隊友 Justice Young,玩家和他的關係絕對密不可分呢,加入 Teammate 元素亦是 2K 的一個新嘗試。

    Justice 將會和玩家齊齊進入 NBA,能夠取得總冠軍或是連大學籃球隊正選也打不上,就要看看玩家的選擇。

     

    好多 NBA 球員都是 2K 超級 Fans

    今集 2K17 在球員的面容、身體紋身及 Signature Move 上面都有不少進步,在搜集球星資料數據時應該花費了不少時間。當小記問到 Erick 是否花了很多時間邀請球星過來進行掃瞄時,他的答覆卻出符大家預期:完全沒有。他指出不少 NBA 球星都是主動聯絡他們,而且更加是 2K 的超級 Fans,他們對於自己在遊戲中的樣貌、髮型、動作都十分關注,如果他們對真實度有任何不滿,2K 團隊非常樂意把任何細節做得更加完美,2K 亦非常自豪和開心見到每集 NBA 2K 遊戲對於這班球星的重要性。不過相比起樣貌,他們對於自己在遊戲中的 Rating 數值更加關注呢! 就以部份球員如Miami Heats 的 Whiteside 為例,就曾在一場表現極佳的比賽打得好的原因是因為希望可以在 2K 遊戲中的 Rating 更高!而 Timberwolve 的 Wiggins 就公開在自己的 IG 上面表示自己的能力不應該這樣低。Erick 笑稱 2K 籃球遊戲其實是不少 NBA 球星的「命根」,瘋狂程度不下於機迷。

     

    由 Whiteside 的瘋狂舉動已知道他是  2K 系列的超級 Fan。

    狀元 Wiggins 亦對自己的數值表達不滿呢~


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  • Curry 亦非無敵! 緊逼防守可限制他的投籃

    問到另一個相信係唔少香港 2K 玩家好想知道的話題,究竟點樣先可以係遊戲中防止 Stephen Curry 係如何不合理嘅 timing 下射親都入? 同埋點樣可以有效咁防手 Curry? Erick 就解釋,貴為上屆 MVP、前屆總冠軍球隊成員的他表現有幾好大家已經有目共睹,Curry 絕對是現今 NBA 入面其中一位最勁的球員,而且亦係一個 Game breaker! 開發隊亦了解到 Curry 的出手時間和準繩度問題,已經採用了一條特別的方程式進行計算,以免玩家覺得亂射都入。2K17 採用了全新的 Shoot Meter 及瞄準系統,即使是 Curry 亦絕非入梗,我們希望玩家知道合理的出手時機較容易入球,但是大家就不能用常理去界定 Curry 的出手時機是否合理了,因為佢係現實之中做到的隨時連在遊戲入面亦未必會發生呢! 要好好防手 Curry,Erick 就俾咗一D貼士: 首先唔可以比佢有太多空位,一定要指派一個特定的防守者進行緊逼,在乃守時盡量不要離他太遠,或者比佢做到單擋,咁樣先至有機會將佢既命中率降低!

    只要 Curry 有舒服的出手空間,想要阻止他入 3 分並不容易,2K 開發團隊已為他度身訂造一套方程式計算投籃時機和命中率,盡量減低他的屈機機會。

    NBA 2K17
    推出日期: 2016 年 9 月 20 日
    機種版本:PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360 和 PC 版本


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