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Final Fantasy 15 中文版 (FF XV) 評測 : 忘掉傳統 FF! PS4 Pro 盡現美麗畫質

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天恩

首先利申天恩不算是一個 FF 迷,只玩了 FF III V VII 及日版 online XI 及 XII remaster 。對於 FF 的故事背景或甚麼的不太清楚,我覺得自己定位於「 FF 半新手」的心態下去試玩 FF XV 。

 

PS4 PRO 解決鋸齒問題

這裡讓天恩多講一點 PS4 Pro 在新遊戲上的好處,FFXV 針對 PS4 Pro 提供一項「高畫質」的設定, 雖然沒有提供 4K 及 60 FPS ,但就多了一些反鋸齒處理,好比 PC 開 SSAA 一樣 ,視點更遠、即時運算的影子更像真、背景的 Detail 更多,在地圖上的樹葉及草會明顯看到這個分別,環境表現更真實。但奇怪無論輕快或高畫質的 FPS 都沒有多大改善,感覺有點像 Divison 不能全時維持 30 FPS ,對 FPS 敏感的玩家可能會不習慣。FF XV 在 Console 中的畫質真在讓筆者十分滿意 (只限 PS4 Pro) ,對遊戲的投入度大增,欣賞其早晚及天氣變化實在令人迷醉,唯 PS4 玩家可能要忍受一下鋸齒及光源動態比較簡單的問題。

 

針對 PS4 Pro 「高畫質模式」才能展現真正 FFXV 威力

 

在 PS4 上雖然人物很美,但環境中的樹及元件部份處處可見鋸齒問題 (按圖放大)
PS4 Pro 上不單反鋸齒處理佳,而家光影動態也比較像真 (按圖放大)
FFXV 在 PS4 Pro 的光影效果非常好

中文版可選日語及英語對話,筆者覺得英語比較配合,可惜錄音技術不及日語,聲音太實很「配音室」,不像現場

沒美女相伴 剛陽性過重

FFXV 的人設…說實在不太討好,感覺就是跟「飛輪海」去冒險。三位MK帶著中二病王子去冒險,閒時愛耍帥及咀炮,出事時小膽如鼠。以往 FF 讓筆者(宅男)著迷的是遊戲中熱血男子漢同伴或美女同伴,看美女出戰鬥、步行、賣萌對眼球及耳朵來說是種享受。

現在長時間對著 4 位 MK 還要四周自拍實在有點受不了,幸好出場不久有讓人噴血的 Cindy 中和一下,但有一點要彈的是, FFXV 的人像真度高, Cindy 的性感胸部自然成為焦點所在,不過沒任何物理變化活像兩顆警鐘一樣! 雖然這並不是 H 遊戲,不需誇張搖擺,但如此像真的 CG 人卻連基本的身體物理都沒有,實在很不自然,最奇怪是 NPC 的路人甲「身體」物理都比她好..

也許廠方用「飛輪海」的人設是想讓新一批年青人更有投入感。各位回想初中年代平安夜,故意要去「夜街」但又沒女友時, 不就是幾個男生相約一起出來打機落 pub 嗎 ? FF XV 也一樣喔。

噴血身材的  Cindy 原來不是戰鬥伙伴,只是一個據點的大 NPC,旅程上並不時常見到她

不過 Cindy 的身體物理性有點怪,尤其胸部尤如警鐘般硬
反為路人甲 NPC 的「物理」更正常,行路時有正常的跳動、而且樣貌也不俗

 

基本上玩家全程都伴著這四位 MK 到處冒險..吐
劇情會出現兄弟間真心對話,讓玩家更有感覺

 

多元化魔法消失,戰鬥考反應多於戰術

日本經典動漫及遊戲都有「老化」現象,多年來一直是同一班支持者有減無增,廠方想盡方法去吸引新血,所以從小朋友及青少年下手。也許廠方意識到 FF 也敵不過這現象,以往 FF 的方程式 史詩式服裝 + 帥哥美女 + 回合制 (FF 1-3 ) / ATB 半實時回合的 Battle + 召喚獸 ,這麼多年新瓶舊酒其實部份舊玩家亦開始覺沉悶,今次 FFXV 放手一搏注入新元素。

遊戲骨幹除了畫風及一 些 FF 世界觀外,基本上都是新的。戰鬥是「無雙式」全時即時戰鬥,只有在使用物品時暫停一下,但並不等於不好玩。

也許這種考反應的 Battle 對於傳統日式 PRG 玩家不太討好,但對於天恩這類雜食+無耐性的玩家來說更覺節奏爽快。FF XV 打鬥並不像無双那種亂砍、格檔及儲氣等爆大技,它還是保留一點點戰術,例如包圍時要懂得走位,選對時候出合體技或魔法。

但事實歸事實,以往最好玩的 FF 魔法系統非常多變化,懂得運用便能控制戰局,在全實時戰鬥中也許不能再實現這種戰術型魔法戰

另外 EXP 並不是立即可升級,你必需回據點睡覺才能結算。我想廠商為防止玩家在戶外「 CAMP怪」升等或狂開任出外一次過清完才交任。增加他們跟 據點 npc 的亙動,感覺沒有那麼機械式。

FFXV 魔法只餘下一些遠距攻擊的黑魔法,沒有華麗效果、buffer、 debuffer,戰術味大大減輕
面對勁敵時,地圖會有些道具助你以小打大。
主角的打鬥方法最有效是活用 shift break 、繞到怪背後打、包圍就用地圖 shift 飛走,簡單來說就是飛來飛去抽水打,別當自己是肉盾站在怪前打,不然你準備帶一車回復葯
使用 shift break 時最好是飛到怪背後,可以扣很多,看到怪看始轉身便要準備閃避及離開,別貪打。
全實時戰鬥壞處,假若被圍跟本看不到自己,不知道何時才能按準閃避
按準閃避後,可以進行反擊 (Parry)
扣大血及圍範攻擊便要活用魔法或團體技
這款是第一隻面對的大 BOSS、打法簡單,主角開始時不用急於攻擊,四處飛移準備火魔法,待怪走到油桶旁便放魔法引爆,炸中後就會倒地,再開大技針 weak point 打,不一會就掛掉。
LV 低的話,開始入黑便要回住宿處睡覺結算 EXP,不然遇到強怪就不好了。
有別於傳統 FF ,一天任務或殺敵的 EXP 必需透過露營或住宿才能結算

 

傳統玩家可使用「等候」模式

如果全實時戰鬥覺得很亂,可以在選項中改回「等候」模式 ,在你完成每一個動作都會暫停等候下一個指令,就算被圍你都可以冷靜慢慢挑選 Target 及攻擊模式。會比較貼近 FF XIII 那種戰鬥模式,舊 FF 用家可能會喜歡這種模式,但天恩覺得還是全實時好玩及爽

(圖片/影片後補)

 

少許「芒亨」化

除了支線可玩外,在 FFXV 世界裡有很多大大小小怪物待玩家討伐,甚至可以如芒亨獵人在酒吧接 Quest ! 怪越高等回報越大,用來快速賺 coco 及經驗值。在地圖上可以收拾各種食材,建議面對強boss 前進食一些加攻加血的食物,比較易打許多。

若覺得支線跑來跑去太無聊廢時,可以像芒亨般接討伐任務。

半開放世界節奏爽快

在 FF XV 的世界跟 FF XIII 有點像,不過廠方明顯改善了以住經常要在地圖中步行數分鐘,然後中途與怪的玩法。整個世界設有公路可以駕車點對點,然後小路就由陸行鳥代步。 暫時看過最長的車程有 6 分鐘,由於可以設定自動駕駛,所以這 6 分鐘除了可以坐在電視機前欣賞,亦可以做別的事情。只有去過的地方下次就可以「高速」旅行,不過版 Loading time 亦會變得有點久。

雖然是開放地圖,但基本上玩家仍是需要跟劇本去玩,它並不像 GTA 每個 NPC 都有自己的 AI ,NPC 及 NPC 間亦有亙動,在 FF 的 NCP 基本上都是呆呆的,不過女的長相非常端好,有點補足了主線缺乏女角冒險的不足。汽車不能自行操作,所謂的手動駕駛只能在一早設定好的路線上行駛,你不能像 GTA 般玩賽車或用車撞怪。所以地圖很大而且是開放式沒錯,但玩法只是半開法設計。

陸行鳥是小路的代步工具,建議玩家一次租幾天,因為有些位置並沒有售票機。
FFXV 可以坐車在公路上行駛,不需再望著地圖死跑或要到大站坐飛空艇呆等。

總結 : 放工後「無腦」輕鬆玩

FF XV 幾乎沒有了魔法,battle 戰術味減對於老玩家來說當然會不習慣,但如果這遊戲不使用 FF 名字的話其實是非常出色的。 爽快節奏及打鬥,有自動駕駛及快速移動,全地圖自由「傳送」不怕支線一去不返,很適合下班極度疲累,不想用腦的玩法。玩家不再需花需腦汁去配搭魔法、考慮配點或學習技能、用甚麼戒指,打鬥簡單得來也是爽度十足。整個 game 除去了沉悶等待及重覆的細節,好像一直在逼你玩下去一樣。

要彈就是視點控制,battle 時視點被阻或被包圍根本沒可能按得準去閃避,這令玩家只有飛來飛去,避免被小怪圍,近身時就注要閃避,儲夠朋友技即 call 戰友出體技,公式化打鬥有點單一。

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