雖然本月中任天堂推出的第二款手機遊戲《Super Mario Run》打破了 App Store 的下載紀錄,而且更一度高踞多國營收榜首,只可惜其氣勢可能只是曇花一現。因為在遊戲推出一週之後其下載量及營收已極速減退,而且實際肯付款解鎖的玩家人數不算太多,似乎未能為任天堂賺到盡。
據任天堂早前公開的數據顯示,《Super Mario Run》首四日全球總下載次數就超過 4,000 萬次,並成為 140 個國家 App Store 的免費下載榜榜首。只可惜熱潮來得快同時亦去得快,由於《Super Mario Run》採用頭三關免費,而其餘關卡則需要支付 78 港元才能入手,因此當頭幾日玩家試玩完免費關之後大多數人都不願付款,結果就出現下載量超多,但實際營收卻不算超理想的情況。
據市場研究機構 App Annie 估計,《Super Mario Run》首四日應該大約只有 4% 人願意購買完整遊戲,若以 4,000 萬下載量來計算,付款玩家就大約有 160 萬人,即代表首四日的收入大約為 1,600 萬美元(約 1.24 億港元)。雖然上述金額看起來非常可觀,而且課金比例亦與一般手機遊戲差距不大,但留意《Super Mario Run》是屬於一次性支付,而不像其他遊戲有持續性購買項目,因此不少人認為任天堂今次太有良心,白白浪費靠手機遊戲賺大錢的機會。
來源:Polygon
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