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【Gamesom 2018】專訪《Anthem》遊戲總監:著重自由探索體驗

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由 EA Games 旗下工作室 Bioware 開發的動作角色扮演遊戲《Anthem》(冒險聖歌)自 E3 之後,就一直沒有進一步公開新消息。剛剛,《Anthem》的遊戲監製 ‎Jonathan Warner 便現身德國 Gamescom 遊戲展並接受 Unwire 小編專訪,進一步揭示《Anthem》的獨特世界觀。

遊戲採開放世界設計

《Anthem》採用了開放世界設計,玩家將在被諸神「塑造者」所遺棄的未完成世界中探險,更要一邊對抗「創痕」入侵,一邊探索塑造者遺留的謎題。而玩家將以傭兵「自由戰士(Freelancer)」身分,使用 4款歷代相傳的 Javelin 動力裝甲進行任務。視乎戰況,用家更可自訂裝備、武器及能力,更可透過連線功能與好友組隊冒險。

▲《Anthem》遊戲總監 ‎Jonathan Warner。

創作全新遊戲具挑戰性

監製 ‎Jonathan Warner 在訪問中表示,開發《Anthem》時所遇到最具挑戰性的是「從無到有」創作全新遊戲故事,而並非可以基於某故事的續集可以加以改善修正。他期望能夠為玩家提供極高自由度的遊戲體驗。他更補充,高自由度並不只是意味著培育角色及升級裝備,而是能讓玩家自由探索遊戲世界,正正是《Anthem》其中一個最特別的地方。

▲玩家可在遊戲世界盡情探索,去到不同地方即會觸發特定任務,所以玩家每次關始遊戲時都可以獲得不同的遊戲體驗。

團隊開發經驗深厚

問及 Warner 在開發全新遊戲《Anthem》時有沒有運用以往的經驗,他指出 Bioware 是一個經驗十分豐富的團隊,公司亦曾推出《Mass Efffect》(質量效應)及《Dragon Age》(闇龍紀元)等著名系列。有關成員從開發以往的作品時,都累積了深厚的多人遊戲、故事設計及戰鬥系統開發經驗,讓他們能夠在《Anthem》中開發出更高品質的遊戲內容,滿足玩家各種需求。

▲玩家可從 4 款裝甲中選擇,左起為巨像號 (Colossus)、截擊號(Interceptor)、 遊俠號(Ranger)、暴風號 (Storm)。(圖片來源:EA )

探索世界元素最吸引

《Anthem》以開放世界(Open World)為主要賣點,而 Warner亦表示,他本人最喜歡的遊戲元素就是探素遊戲世界。他更指出,在探索過程中,玩家必須借助 Javelin 裝甲力量,例如在平地跳起飛行,或跳進水中游泳。在四款裝甲之中, Warner  自己最喜歡 Storm 。而每款機甲都有並獨特定位,在戰鬥中扮演不同角色。而玩家亦不必選定其中一款,可以視乎不同任務需要而更換裝備,所以必定能夠逐一體驗各款 Javelin 機甲的特性。

▲裝甲可讓玩家自由飛行,不過飛得太耐可能會 Overheat,只要一落水便可以馬上 Cool down 了。

組隊不受等級限制

《Anthem》設有多人合作關卡及角色等級。但玩家毋須擔心跟等級較懸殊的玩家組隊。因為 Warner 表示,遊戲採用更彈性的升級曲線,當高等級玩家與低等級玩家組隊時,例如你是 Lv 31 和 Lv1 的朋友一起進行遊孰時,低等級玩家將要面對更具挑戰性的敵人,但絕對不會被秒殺或完全無法戰勝,無論高等級及低等級用家都能夠充分享受遊戲樂趣。

▲遊戲鼓勵玩家組隊過關,由不同 Freelancer 穿著不同 Javelin 機甲所組成的4人團隊進行聯合攻擊將可獲得額外的 Combo 獎勵,對敵人產生更致命的傷害。

不設抽獎箱 保障公平性

而早在 E3,開發商曾承諾過遊戲中將不會提供抽獎箱(Lootbox)內容。如今 Warner 亦再度重申,他希望玩家購買遊戲後,就能享受全部遊戲內容,所以遊戲將不會設有抽獎箱,不讓玩家以金錢直接升級角式,。角色及武器升級都要玩家「一步一腳印」地從遊戲解鎖。唯一玩家可購買的只有外觀選項,為遊戲創造更公平的多人連線環境。

▲玩家需「一步一腳印」升級,不能直接課金購買強力武器屈機。

到最後,Unwire 記者要求 Warner 自行對《Anthem》評分時,他自信滿滿地指《Anthem》將會輕易取得 10 分滿分,並滿足不同玩家的期望。《Anthem》預定於 2019 年 2 月22日,在 PS4 、 Xbox One 及 PC 平台上推出,各位讀者敬請留意 unwire 稍後報導。

 

《Anthem》(冒險聖歌)

推出日期:預定於2019 年 2 月22日推出

平台:PS4 、 Xbox One 及 PC

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