遊戲評測

【評測】《NBA 2K19》Gameplay 節奏流暢 + 升級 A.I 專攻弱點

Published by
duncan

不少籃球 Fans 每年都會追捧 2K 系列遊戲,貪其動作逼真、數據亦幾乎如實呈現出來,不過近年推出的遊戲基本上已經到達顛峰,感覺好似再難有突破。剛剛《NBA 2K19》正式出爐,雖然遊戲沒有令人狂讚的突破,不過卻在加入幾項新 Gameplay 系統及電腦 AI 後改善了以往的一些不足之處,今集 2K 可算是一款更加面面俱圓的籃球遊戲,流著籃球血的朋友和 NBA 粉絲絕對不能錯過!

   

MyTeam 模式近年越來越受玩家歡迎,而且 2K 更舉行了獎金豐富的錦標賽!

最 Update 的球員名單,每日傷病球員更新、最新波鞋、髮型等現實中的各項元素,都令 2K 系列成為最受歡迎的籃球遊戲。

當然少不了 2K 女神 Richael 做主播的 2KTV 了,還可以答問題賺取 VC 貨幣。

MyCareer 故事性更強

相信大家早前已經下載《2K19 Prelude》率先建立了新球員和玩了幾場比賽,今集 2K19 的 MyCareer 劇情主題以:回歸(Way Back)作主題,故事性及代入感更強,講述玩家需要控制的主角 A.I 落選 NBA 選秀,由參加中國的 CBA 上海隊、G League、證明自己再努力回到 NBA 賽場的背景,明顯地在 MyCareer 中故事內容更多,而且描述主角內心的情節亦估不少,相信大家都會玩得更加投入。而最令小編印象深刻的就是在遊戲機中心玩的那一場「舊到起格」的 HOU VS Celtics NBA2K 比賽呢!

 

在 MyCareer 中玩家常常要面對兩難問題,直接影響日後和球隊管理層及球迷之間的關係。

宰制系統 OnFire 無難度!

MyCareer 在 Gameplay 中最大的特點是加入了名「宰制」系統,簡單而言就是一個 On Fire System,當玩家連續表現出色,便可以儲滿宰制 Bar 解鎖特別技能、動畫、並大幅增加各項數值。當中的屬性包括: 砍分者和運動型終結者、神射手和延伸內線、封鎖型防守者、護框者、背籃得分手、籃板好手等等。遊戲會視乎玩家選擇的屬性,當啟動宰制技能時,在上述的特別類別便會大幅強化數值,例如可以變身超級神射手、籃板王、得分手等等,要在一節中獲取廿分、三十分亦不是不可能! 這個設計正好如實地還原 NBA 球星的一些瘋狂時刻!

 

當遇到對方有兩名著火球員,最好便是叫個暫停,拖到對方熄火才繼續進攻了。

球員樣貌、神情和入球後的慶祝動作都還原得唯肖唯妙。

每位球員的帶波、出手動作、節奏看起來都是那樣賞心悅目,尤如觀看 NBA 比賽一樣。

The Neighborhood 大更新

自去年 2K18 開始推出的 The Neighborhood 街區模式,玩家可以操控自己建立的球員在街區中遊走,健身、練波、睇波鞋、剪頭髮、紋身、玩小遊戲或者到街場 3 on 3 比賽等,不過玩過的朋友都有不少意思,例如難搵街場比賽、走路距離太遠、只有白天沒有夜晚等等。而今集 2K19 則有了明顯的改善,除了終於會出現日夜場景,玩家可以玩的小遊戲亦更多,甚至可以玩玩躲避球、紅球籃球遊戲等等,而且球場隨著時間前進亦會有不同的變化,大大提高了遊孰的耐玩性,玩家可以慢慢從中尋找樂趣!

 

4K 畫面細緻逼真

以往 2K 一向被稱為動作一流,球員樣貌、膚色古怪的問題其實近年已有較明顯的改善,而今集 2K19 大家可以看到在 Console 強大機能下,球員的細節例如面型輪廓、紋身、髮型等更加豐富,當然若是明星級球員細緻度絕對一流,不過部份替補球員卻還有不少進步空間了。在試玩《NBA 2K19》快速遊戲時,選擇球隊的介面更加吸引,而且小編最喜歡的 All-Time NBA 名將球隊絕對是和朋友打牙骹的最佳模式,而且 All Time 球員的樣貌亦十分神似呢! 另外,玩家又可以設定快速比賽戰術體系精熟度,因應教練設定的戰術改變陣容,盡量利用預設戰術的優點來發揮落場球員的最大威力。

由 90 年代至今的 Houstons 三代 SG Harden、TMAC及滑翔人 Drexler,再加上 Olajuwon 及姚明同場的機會相信就只能夠在遊戲中才可以看到和玩到。

即時看到球員的損耗及傷病風險,設計特別,不過知道 LBJ 小傷大家又會否放他休息呢?

攻守 AI 更聰明

在 GamePlay 中不難發現遊戲的速度略為提高,PG 帶球落半場的速度加快了,而官方強調今集電腦 AI 會更聰明,可以針對你的弱點強攻,小編就曾用 Lakers 對戰 76ers 時被 Joel Embiid 不斷打爆籃底,直至換入 Mcgee 電腦才將進攻點換到外圍。可以看到若果玩家不作出針對性的部署,電腦會繼續用最高效率的方法來得分! 這點的確變得更有趣更有挑戰性! 另一方面,控球亦有明顯的改善,玩家可以使出不同的控球節奏、加速、急停、轉向再插花前進等,熟稔地組合不同運球動作可以輕鬆將對手 Fake 走,而且大家亦可以看到更多的身體接觸,強壯的 後衛可以一直緊貼對手並把對方撞至 Back Court、出界( 當然在沒有犯規情況下),亦可以干擾令對方傳球失誤、甩手等,再不會是萬無一失的空位傳球,遊戲的變化更大。

今集的身體接觸明顯增加,很多時會被干擾平衡,影響出手,所以要特別著重 Balance 及出手時機!

強行上籃即使出手完美亦有機會炒粉….所以建設不要亂鏟入籃底,除褂閣下正在使用明星球員。

進攻靈活控球更多變化

在投籃及入樽方面,玩家在上籃或投籃時都可以看到投籃條,顯示位置可以選擇在身體旁邊或在腳下,想要入球十拿九穩當然就要等到「完美」時機出手,再加上在沒有干擾/輕微干擾下乎出手了。另外,今集玩家亦可以更清楚看到 On Fire 狀況的倒數時間,當持續有好表現時便是在球員下方看到火圈,這時便要好好利用球員的特性來貢獻球隊了。不過若果玩家控制的球員正處於 On Fire 或宰制狀態下,部份球員例如 Curry 可能無視防守球員在嚴密看守下依舊投進,這個正正是系統的好玩之處,小編就曾用 James Harden 在火熱手感下一節投入 5 個 3 分球呢!小編認為最簡單的玩法除了交空位射波之外,就是多利用單擋製造出手機會,這樣亦可以直接令命中率提高,不過出手時機好壞就要大家多加練習了!

Published by
duncan