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【專訪】Battlefield V 戰爭設計總監:帶你體驗不一樣的二戰

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duncan

相信不少二戰遊戲 Fans 都對即將在下月推出的大作《Battlefield V》(下稱: BFV)十分期待,有別於以往以多人對戰模式作招徠,今集 BFV 卻以不為人知的二戰故事背景設計別出心裁的單人模式,早前 unwire 記者亦率先為大家帶來試玩報導。究竟為甚麼 DICE 開發團隊今次為甚麼把焦點放在一些被忽視了的戰場上? 我們特別訪問了 BFV 遊戲的 War Story 設計總監 Eric Holmes,讓他分享一下開發遊戲的新挑戰以及解答一眾玩家的疑問!

unwire: 可以和大家分享一下開發 BFV 期間一些有趣和特別的經驗嗎?

Eric: 相比起以往的 Battlefield 系列遊戲,我們在今集 BFV 單人模式中作出了一個新嘗試,在不同的遊戲章節中利用了大家相對階生的語言來配音,這些故事的劇情和人物經歷都是你在其他二戰題材遊戲中所未見過的。目前的戰爭故事有四個,分別在法國、英國、德國及挪威,例如玩家可以化身為挪威的反抗軍,又或者法屬塞內加爾軍人身份來體驗故事。例如在挪威的故事便用了挪威語,在德國發生的用上德語,還有法語等,為在遊戲中用上當地語言可以更具說服力及呈現更真實的一面,就好像在德軍坦克中聽到他們用德語溝通,這個不得不感謝我們的對白設計師 Justin Langley,遊戲中那些激動人心的對話便是出自他的手筆,而在不同背景發生的故事角色可以說出當地語言,感覺就似他們被賦予生命一樣,總括而言,BFV 的特別之處就在於嘗試呈現全新的內容和更加人性化的故事,這些題材都是其他二戰遊戲沒有出現的。

unwire:為甚麼今集 BFV 會把重點放在比較冷門的 Untold Story 故事呢?

Eric: 相信大家對於二戰時期的著名戰役已經十分熟悉,不論是歷史課、電影、劇集或者是其他遊戲都已經看過玩過。眾所周知,二次世界大戰涉及的國家和範圍非常之廣,當中有無數了不起的人類成就以及無可挽回的錯誤,我們希望在 BFV 中為大家展示全新的戰局,體驗之中的過程而非誰勝誰負,因為結果大家早已知道。DICE 開發團隊希望希望可以為玩家帶來一點新的元素,在二戰中探索更多的故事,我認為 BF1 便是成功做到這一點,由玩家駕駛 Mark V 坦克、又或者當上騎兵都是一些嶄新的遊戲體驗。相反,若果遊戲只重覆一些熟悉的戰役,玩家便很難獲得這種新鮮感了。我們很高興 BFV 戰場重新回到 WW2 上呢!

unwire: 在 BFV 的單人模式和多人模式中玩家可以獲得那些不同的體驗?

Eric: 在 Multi-player Mode 中,玩家可以體驗團隊合作、運用不同的策略來戰勝其他玩家。相反在單人模式中,玩家可以在遊戲中更深入地了解故事、角色等等。KD(Kill death) 在多人式中是一個不能避免的部份,反觀在單人模式中便截然不同,若果 1 對 1 面對電腦時也被輕易 K.O,相信很多玩家都會「扔手制」吧,所以這亦是開發單人模式的巨大挑戰。不少玩家想知道完成單人模式的獎勵可否在其他模式中使用,在此可以告訴大家,每個戰爭故事都會有特別挑戰和獎勵,當你嘗試以不同進攻方式完成某些任務,便可以獲得一些特別的角色裝備,並在不同模式下使用。

unwire: 可以和大家再說一下有關最後的單人戰爭故事 The Last Tiger 嗎?

Eric: The Last Tiger 的背景發生在二戰後期,可算整個戰事入面的一個轉捩點,而故事地點位於德國境內靠近萊茵河的城市(不過我們沒有說明那一座城市),若不能守住這個德國天然防線盟軍便可以直達柏林了,故事選擇了以二戰時期德軍比盟軍坦克更勝一籌的經典虎式坦克作為主角,在孤軍作戰下可以讓玩家感受一下二戰故事的另一面,而且亦是一個十分有趣的角色體驗。

unwire:除了單人模式之外,請問你最喜歡 BFV 的哪個遊戲模式呢?

Eric:  這是一個很有趣的問題,視乎情況而定吧,不過我自己最喜歡飛行,所以在遊戲入面花了不少時間在駕駛直昇機上呢,我覺得自己算是一個不錯的機師吧(笑),旁邊有一個 Gunner 便可以組成一個小隊作戰了。當然,我自己是一個二次大戰時期載具的粉絲,所以也喜歡 BFV 中各式各樣二戰的載具。

unwire:可以透露一下玩單人故事時如何可以容易一點嗎?

Eric: 在 BFV 遊戲中我們加入了一些新的機制,例如在 Nordlys 中玩家可以滑雪來加快速度,亦可以利用飛刀靜靜地殺敵,若可以靈活配合使用可以增加玩家 Hit and run 的優勢。另外,在 The Last tiger 中,當你坐在那些不能再動的坦克上以機槍抗敵,可以運用手上不同的資源,對於玩家來說相信是一個很好的體驗!

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