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【EA Play 2019】《Star Wars Jedi: Fallen Order》專訪開發人員 不一樣的星戰體驗

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duncan
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不論在今年的 【EA Play 2019】活動或是 2019 最令人期待的遊戲上,《Star Wars Jedi: Fallen Order》(星際大戰 絕地:組織殞落) 都是其中一款最受關注的遊戲大作,今次 unwire.hk 在【EA PLAY】活動上有幸和《Star Wars Jedi: Fallen Order》開發團隊的兩位重量級人物進行專訪,讓大家可以深入了解一下遊戲背景、主角來歷、戰鬥系統以至開發團體遇到的挑戰!

 

《Star Wars Jedi: Fallen Order》在 EA PLAY 2019 率先登場的 Live streaming,便可知道它是 EA 今年的重頭戲。

受訪者 : Nick Laviers – Audio Director (左) / Aaron Contreras – Narrative Lead (右)

Q: 星戰故事以及曾經推出的遊戲大家都耳熟能詳,Respawn Entertainment 如何帶給玩家新鮮感呢?

A: 我們在開發《Star Wars Jedi: Fallen Order》 (下稱:SWJ:FO) 遊戲故事時團隊一直希望能夠忠於原著,不過同時我們也在盡力提供一個有趣的遊戲,並不希望玩家看到已知的星戰故事,這樣並非團隊想要的東西,大家希望可以把一些新的想法和新的故事元素為大家帶來一些新剌激。SWJFO 的故事背景設定在電影《星際大戰》三到四部曲之間,主角是一位僥倖逃過「66號命令」絕地武士屠殺的絕地學徒「Cal Kestis」,因為不小心展露原力而遭到帝國追殺的故事,我們相信可以給各位星戰迷一個不一樣的體驗!

Q: 請問有沒有 Star Wars III / IV 的角色在 SWJ:FO 中出現呢?

A:  而遊戲中,會遇到電影《Rogue One: A Star Wars Story 星際大戰外傳:俠盜一號 》的角色,例如 Saw Gerrera ,在遊戲的示範中也可見到他,主角 Cal 當時正在 Wookiee 的母星 Kashyyyk 執行任務,也會見到其他的 Wookiee 族人,至於 Chewbacca 及 Yoda 大師會否在遊戲中出現 ( 故事背景應當接近 Chewbacca 協助 Yoda 大師逃亡時期 ),或者會否尚有其他星戰系列電影角色,暫時則未能透露進一步的劇情內容了。

Q:在開發遊戲時最大的挑戰是甚麼呢?

A: 我們整個開發團體都是 Star Wars 的超級粉絲,大家都有自己心愛的角色和場景,所以在早期討論時往往有很多很多不同的意見,不過大家都贊成要遊戲在眾所周知的星戰故事中帶來不同的突破體驗,大家對於現在這個遊戲故事都覺得十分興奮呢! 在技術層面上,《星際大戰 絕地:組織殞落》以Unreal 4引擎開發,畫面效果相當理想,而且遊戲中並不會播放一些過場動畫或者必須等待載入的畫面,由爬上、進入、操作、撞毀 AT-AT,到看到目的地畫面都是一氣呵成,沒有需要等待的畫面,要做到 Seamless 無縫效果相當有挑戰性。另一方面,團隊亦把大量的星戰音效帶到遊戲入面,在戰鬥時、走動、談話背景音樂都有豐富的電影感,相信各位星戰迷一定會感到相當熟悉。

Q: 就遊戲畫面可見,Cal 是一位代表光明的絕地武士學徒,那隨著故事一直發展,玩家可以選擇主角繼續光明一邊或是黑暗一邊嗎?

A: 不可以,玩家只可以使用屬於光明一邊的主角,正如我在發佈會上提到,Star Wars jedi: Fallen Order 是一款專注於單人模式的遊戲,不會提供現時十分常見的多人連線或者網上交易機制,也沒有 DLC 可以追加。我們可以告訴大家 SWJFO 並不是個簡短的遊戲,這樣才可以確保遊戲故事盡可能豐富和令各位星戰迷滿意。

 

Q:可以向 unwire.hk 的讀者介紹一下遊戲的戰鬥系統嗎?

A: 在設計戰鬥系統時我地採用了地面戰為主的方式,同時希望為玩家建立一個周全的戰鬥系統(Thoughtful Combat),玩家要好好考慮利用不同的方式和想法去戰勝敵人,而不是隨便亂按控制器上面的按鍵就可以把遊戲入面的敵人纖滅,所以遊戲在打鬥時的節奏可能有所減慢。

由試玩的畫面大家可以見到主角可以利用光劍使出各種的攻擊、擋格對方、反彈子彈、閃避等動作之外,更加可以利用原力技能把對手吸過來,停頓時間、破壞大門、在牆壁上走動等,不過玩家並非只只是隨便破壞,當使用原力及光劍時更講求的是時機和組合。另外,玩家亦不一定必須參與每一場打鬥,玩家可以透過操控技巧避開戰事,玩家可以自由選擇與否加入戰事,靈活性比較高,不過我們並不鼓勵玩家潛行,因為這樣會失去遊戲原有的樂趣。

另一方面,在遊戲的 Combat System 之中我們也加入了技能提升的環節,當主角完成了一些戰鬥可以獲取一些經驗獎勵,以解鎖一些新的 Skill level 技能,而技能方面則會以常見的「技能樹」式發展,隨著慢慢深入故事,Cal 的技能將會不斷增加和提升,不過到底還有甚麼新招式呢?Aaron 就說在此賣得關子,大家記得拭目以待了!

編按:在遊戲示範中,看到主角也可做一些牆上行走的動作,與 Respawn Entertainment 之前的作品 Titan Fall 2 的牆上奔走技能非常類似~

Q: 在遊戲中玩家可以使用或駕駛載具嗎?

A: Arron 回應在遊戲早段大家可以看到主角坐上 AT-AT 重型攻擊步行機,那遊戲之外可以使用其他載具或運輸工具呢?Aaron和 Nick 異口同聲說到 Kashyyyk 星球在遊戲中佔了重要的部份,不過在這裡就透露一下主角還會在遊戲後段乘坐載具去到其他星球。暫時大家已知的星球還有 Trailer 上看到的 Bracca,不過還會有更多在星球出現在 Star Wars 的宇宙內,不過這一刻並不能告訴大家有多次個星球。

Q: 在 SWJ:FO 中你最喜歡那一個角色??

A: Nick 表示自己喜歡很多不同的角度,不過其中一個最喜歡的就是 BD-1 (Buddy Droid) 機械人了,它的早期樣板和 BB8 及其他星戰機械人都是採用了圓圓的設計,不過後來最後團隊採用了大家在 gameplay 看到的雙足及比較方形的設計,令它更加人性化。BD-1 在遊戲中不但是 Cal 的最佳拍檔,而且亦有著十分重要的地位,玩家要好好利用它來提供指示,Hack 進電腦開鎖、利用大眼睛投影 Holographic 地圖、調動及設定地面障礙及送上急救藥物等,令玩家可以減少孤軍作戰的感覺。說起 BD-1,不得不提就是它發出的聲音正正是由 Star War 傳奇音效設計師 Ben Burtt 創作出來,黑武士的呼吸聲、R2-D2 標誌性的的嗶嗶聲以及光劍的嗡嗡聲都是出自他的手筆呢!

 

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