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【評測】《FIFA20》 VOLTA 節奏緊湊 + FUT 創新玩法

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duncan
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《FIFA20》將於 9 月 27 日正式推出,不過今年玩家可以透過 Xbox One 及 PS4 的 EA Access 或 PC 版的 Origin Access 率先提早享受這款年度足球遊戲大作。早前 unwire 已為大家送上開發人員專訪以及 FIFA20 的各項重要更新,以下便為大家帶來《FIFA20》遊戲的詳細試玩報告!

VOLTA 全新演繹手法 新鮮感強

看過 unwire 早前的報導,大家都知道今集《FIFA20》最大特點便是加入名為 VOLTA 的 Street Football 街頭足球模式,而且近年極受玩家歡迎的 The Journey 故事模式在今集亦會轉戰到街頭足球上,玩家需要操作故事主人翁 Revvy 由一名寂寂無名的街頭足球選手,如何在面對重重困難後努力不懈逐步登上世界最強街頭足球寶座。在遊戲故事中視點很多時由隊友的手提攝錄機、智能手機或航拍機出發,跟上潮流之餘亦給予玩家極大的新鮮感。雖然 VOLTA 故事中玩家並沒有以往作為 Alex Hunter 般常常要選擇影響未來發展的每一步,今集的 VOLTA 故事更能讓玩家放鬆享受原始足球的樂趣!

▲VOLTA 故事及聯賽發生在 5 大洲的 15 個不同城市街頭球場,每個場地都有獨得的風格及背景,各位玩家不妨細心留意。

 

▲比賽場地分為有圍板及沒有圍板兩種,踢法相當不同,有圍板者可以自製撞牆過人,而且亦沒有出界不需時常暫停遊戲,刺激性比較高。

▲VOLTA 故事模式加入不少以手提攝錄機角度出發的鏡頭及動畫,比起以往常見電影式故事更有新鮮感。

▲入球重播動用了 Wide Angle 廣角鏡及手機 youtube 式視頻,相當貼合 Street Football 的潮流。

▲VOLTA 擁有和 11 人賽不同的入球慶祝方式,例如利用牆壁進行空翻、一些挑釁性的行為等等,看起來十分過癮。

▲VOLTA 模式另一特點就是可以馬上扣募一位剛剛對戰取勝的對方球員,把世界外地的街球好手收歸己用,不過遊戲早期對手數值不高,招募意欲亦大打節扣。

 

▲完成 VOLTA 技巧訓練不單可以更快熟悉遊戲操作,亦可以獲得 VOLTA 遊戲金幣,在商店購買不同的服飾、衣著及球鞋。

 

▲ VOLTA 故事模式中,玩家可以因應自己球員的位置而透過不斷獲得比賽獲取技能點數,以用作解鎖及升級個人技能樹,而玩家亦可以隨時改動位置,把技能點數重新洗牌,無需擔心升錯技能又或者在日後不適用時浪費了技能點。

街頭足球傳奇逐一登場

一如以往 The Journey,在 VOLTA 故事中玩家亦可以陸續現到現實中的街球足球傳奇人物例如:  兩大荷蘭傳奇: ED VAN GILS (AKA The God Father)、Rocky Hehakaija,AKKA3000 花式發明者 ISSY HITMAN、世界花式足球冠軍 KOTARO TOKUDA、美國 J10 Futbol Academy 創辦人 JAYZINHO 等等,只要大家有留意 Instagram、Youtube 頻道肯定不會陌生,另外, VOLTA 模式可以選擇 3 on 3 (沒有龍門)、4 on 4 (有龍門/沒有龍門)、5 on 5 (有龍門/沒有龍門)及 Fustal 例,有圍板 / 沒有圍板等等,球場的選擇彈性極高,而且在 VOLTA 模式沒有體力限制,所以玩家可以瘋狂地快上快落,節奏比 11 人足球更加刺激緊湊更易入波、更加適合一大班朋友跟隊或者打循環賽打牙骹!!

追加大量街頭花式技術

值得一提,遊戲中除了男女球員沒有數值上的分別,大家可隨心看外型選用球員,最重要是加入大量現實中街頭足球的 Skill Moves,常見的 Double Thigh、Ball Roll、Drag OSF、Rainbow、Ball Hop、Sombrero、Around the World 都可以照樣使出,不過大家不用擔心一定要「玩花臣」先可以贏波,因為在遊戲一開始已經明確指出:「沒法拿來取勝的話,把戲和技巧毫無價值」,所以不懂 Skill Moves 亦沒有問題,廠方已經大大簡化出招的複雜程度,只要單單使用右杆便可使出Skill Moves,而且亦可按 LT + RT 加方向鍵自動使用簡易的花式技巧,讓新手或怕麻煩的朋友亦可享受 VOLTA 樂趣,當然要原汁原味使出令人花多眼亂的連續技便要考考大家技術了。

▲VOLTA 的花式主要建基於 11 人賽的 Skill Moves 上,但部份卻只限在 VOLTA 遊戲中使用,FIFA20 中的 5 星級動作多達 5 頁,想要展示閣下的花式技巧一定要下一番苦工。慶幸是今集遊戲的 Skill Moves 簡化了不少,只要單以右杆轉 180 度便可使出牛尾巴,但一些連環組合技盲要配合其他搖杆和按鍵使出。

FUT Friendly 新玩法夠吸引

EA Sports 為《FIFA20》加入全新 FUT Friendly 友誼賽,可以和同樣擁有 Ultimate Team 的朋友或其他 FUT 社群玩家使用自定規則來對戰,新增的比賽方式絕對可以讓娛樂性大增!當中迎玩法可以分為:  Classic 傳統玩法、King of the Hill 山丘之王(在 Random 指定區保持控球一定時間,可以把下一個入球 x3 計算) / Mystery Ball 神秘足球(每次足球出界攻方都會獲得不同強化能力如: 速度 Boost、射門 Boost、傳球 Boost、盤扭 Boost 及整體 All Boost 等) / Swaps 交換 (把己方3 位球員換走對方 3 位球員,如以對方球員入球則入球雙計) / Max Chemistry 最大默契值(無論陣容如何排列陣容都可獲得最高默契值) /  Header & Volley 頭槌與凌空抽射(只計算頭槌、凌空射門、自由球和 12 碼入球) / Survival 生存 (入球一方被罰走守門員以外的一位球員) / Long Range 遠距離 (禁區內入球得 1分、禁區外入球計 2分) 及最後的 No Rules 無規則玩法(無犯規、無牌、無越位),足球比賽不再是單調地追求入球,新玩法加入大量意想不到的元素,可以進一步增強和老友打機的樂趣,話題性及耐玩度!

▲對戰比賽加入了多種不同玩法,大大提高足球比賽的趣味,和朋友肯定配得更加盡興,若是喜歡原汁原味的足球,亦可選擇進行經典球例的比賽。

 

▲只要能在 Random 出現的虛線位置保持控球,便可以增加至最高 3 倍入球,下一次入球即當 3:0 計算。

FUT 任務更襟玩  快速操作更就手

除了革新了友誼賽之外,在 Ultimate Team 入面亦加入了不少令遊戲模式更襟玩的新元素,例如全新的目標系統包括:賽季目標、里程碑及基礎目標等,玩家需要在有限時間內完成不同的指定任務例如:買賣球員次數、入球數、挑戰對手次數、完成基礎設定等等以增加 FUT 模式目標的複雜性,對於 FUT 玩家而言絕對是個好消息。另外,廠方亦為 Squad Management 版面加入新的快速操作系統,讓玩家快速換人、比較球員、出售、調動都更加靈活,而且在每次抽或買到新球員時可以按下 L1 / LB 鍵快速 Filter 目標球員,以及按下 口 / X 鍵打開 Player Action Menu,應用不同消耗品、球會調動或比較價格都更加方便。

 

▲TOTW (Team of the week)  每周最佳球隊陣容

▲完成不同的賽季及里程碑都可以獲得 XP 分數,用作買賣球員或消耗品。

▲今集 FUT 操作介面經過重新設計,對於快速處理球員如銷售、列出轉會市場、使用消耗品、發出指令都更加方便。

Gameplay 攻守系統更成熟

今集 FIFA 以 Decisive Moment (決勝時刻) 作為 Game play 最重要的改進之一,試玩過《FIFA20》後不難發現,在不少進攻 1 對 1 的情況下感覺攻擊球員會特別靈活,玩家可以利用高數值進攻球員帶球在使用 Skill moves、變向、加速時會令對手受到假動作影響而有所遲疑,以賺取更多時間準確地傳球、起腳射門、擺脫對手等。要觸發這個攻防新系統,玩家需要留意以下情況: 1.Spacing &  movement 首先要和防守球員保 適當的距離,2.Game Flow 玩家可以計劃下一步如何利用不同盤扭技巧來突破防線,3. Tools 鞋底揉波、碎步式的走動及 Controlled Tackling 手動攔截,因此不論閣下是攻擊和防守球員在面對 1 vs 1 時刻都可以冷靜挑戰對手,在賽果以外亦有不少擊敗對方的機會,更加刺激!

除了 Decisive Moments 外,小記對於新的 Setup Touch 亦有相當深刻的印象,簡單說就是新作在 First Touch 方面有更大的自主度,玩家可以在控球時馬上設定接下來是要傳射的方向和空間,以達至更精準的控制,例如在控球一刻扎球控至慣用腳向龍門前一點的地方,便可以馬上助跑並進行射門,這個功能雖然實用但是需要一定的空間的時間,若果有防守球員壓逼,那保護腳下球不被搶走才是首要重點。

▲FIFA20 球場加入不少新元素,就似圖中球場展示了卡通版的球隊經典人物,十分搶眼。

▲在介紹出場陣容及入球後的慶祝動作都不少更新。

新罰球系統更易操控

由於收到大量玩家反映射罰球時難以預測及不夠穩定,《FIFA20》加入一個全新的 Free Kick 系統,玩家可以更有效地透過罰球五步曲來作出更高質素的射門,首先玩家只需要利用左杆來調較圓圈瞄準點,其次就是用右杆來控制球員的起動點及使用慣用/非慣用腳,太闊太窄都會影響射球的旋轉、弧度,而下一步便是調整力量,力量越大瞄準點的圓通越分散,射失的機會越大,相反,力量越細圓圈越集中。最後設定力量後以右杆來加入旋轉,藉此彎過人牆或急墜球等,增加處理罰球的變化。而12碼射法和罰球相若,只是不能調整起步位置,不過兩者若要扎握得好也需要花點時間熟悉操作。小記雖然在練習場苦練但仍難以掌握角度、力度及旋轉,往往不是射飛機就是軟弱無力,又或者太西偏離目標,想透過定點球取得 SCORE 一點也不容易!

▲以左杆調較射門角度及按鍵控制力度後,把右杆擺動至不同方向可以控制射出帶有弧度的側旋球、上、下旋球或綜合旋轉,並且可在瞄準的圓圈內看到旋轉的方向指示。

祖記球員真樣真名  記住「皮埃蒙特」球隊

相信各位讀者都知道今年《FIFA20》失去了意甲祖雲達斯的授權,不少祖記及 C 朗粉絲都對此表示擔心。不過小記第一時間進入遊戲便是了解到底會否影響遊戲,不過看來是過份擔心了,除了祖記的名字變成了「PIEMONTE ( 皮埃蒙特」,球衣亦換上黑、黃色的主客球衣之外,隊中所有球員均能以實名及真樣登場,例如: C.朗拿度、戴巴拿、希古恩、保方、文素基治、基亞連尼都可以在遊戲中憑外貌、姿勢一眼看出,大家無需擔心網傳遊戲入面是假名假樣要估球員的問題,雖然波衫的確有點不慣,但是為了四大聯賽球隊及最全面的國家隊資料,大家仍然絕對有繼續支持《FIFA20》的理由。

▲祖雲達斯的隊名、旗幟和球衣都不能使用原來的設定,不過球員名字、樣貌則得以保留。

 

▲C 朗拿度和戴巴拿在遊戲中玩家可以憑外貌一眼看出。

▲FIFA20 今集足球的物理效果得到改良,重量感及旋轉均更似現實中的效果,不會太飄沒有質感又或者有違物理般飛行。

▲當比賽下雨時鏡頭會出現不同的水點光暈效果,感覺也更似在看電視的足球比賽直播。

 

▲老實說 FIFA20 由於沿用了相同的視像引擎,人物造型和上集的分別不大,整體來說細緻度及身體特徵已經相當接近觀看直播,比較美中不足的是球員膚色有時略帶灰白,而且草地隨時間損耗並不明顯,尚有不少改善空間。

▲EA 有特意為 Volta 找來很多街頭味十足的 Hip hop 音樂,更加入美國電音組合 MAJOR LAZER 的歌曲呢!

玩後感:  VOLTA 易玩但花式難精

在主力試玩 VOLTA 模式後不難發現,除了 3 vs 3 球場有足夠空間可以輕鬆作出 1 on 1 的 skill move 過人之外,其他的比賽模式感覺球場有點過於狹窄,難較施展特別的招式過人技巧,往往都會被攔截或撞牆,反而用最簡單的撞牆 one-two 更加實際,要在極狹小、高密度的防守環境下入球不算容易,加上普遍中遠距離的射門力量偏強,令足球肫跳亂彈的機會增加,非常考驗玩家的射門及停球控制技巧,需要一些時間適應和熟習,仍然不失為一個新鮮的玩法。另外,FUT 的獨特玩法小記及同事們都覺得非常過癮,在以逼真作大前題的 FIFA 遊戲可說是個成功的嘗試,小記最愛就是山丘之王模式可以把入球 x3,和朋友消磨時間更加適合。

而在標準的 11 人賽事中,整體感覺和上一集相似不需重新適應上手,在 1 vs 1 時刻玩家可能會有盤扭更有把握的錯覺,但是若果時間掌握不好很容易便會被成功攔截,攻防雙方都有更多「埋牙」的機會,射門雖然較以往容易中龍,但亦容易被撲救,想要配合 Time Finishing 在黃金時間射中世界波唔撻 Q 並不容易,建議玩家還是好好留意射門時是否使用慣用腳,是否在緊逼下匆匆射門,才能提高中門及入球的機會!

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