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【評測】《龍珠 Z 卡卡洛特》 Fans 必玩 + 爽快動作RPG

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Jonathan

作為龍珠迷的你,相信絕對會關注最近推出的最新遊戲作品《龍珠 Z 卡卡洛特》…筆者還是喜款用香港譯名《龍珠 Z 格古洛》,作為 PS4 平台首款原作故事為特點的作品,對於各位玩家或一眾龍珠迷來說,可能購買前最大的考慮點,就是「我已經玩過太多次龍珠的故事了….」「又要從頭再來一次?」等,而筆者今次就會位各位試玩,解答是否值得「從頭再欣賞一次 Z 的故事」。

作品主打龍珠最受歡迎故事:Z

Z 的故事內容,就是由悟空在天下一武道會中,擊敗魔童後,(沒有錯,亦是悟空唯一一次取得第一的一階比賽後,與芝芝結婚並生下悟飯後開始,到魔人布歐的時間線,亦是鳥山明先生不斷突破自己的創作力,製作出當年最受歡迎漫畫的時代,今次遊戲製作組,再一次設計已經被推出多次的故事,面對的,就是「情懷」。

遊戲畫質:歷代最佳

遊戲作品比過去的其它龍珠作品,畫質都有明顯的提升,在人物的造型,天空、樹林、雜草及光影,都比任何一款龍珠作品都要強,可以讓各位以最新技術下,重新體驗一次 Z 故事內容。當中的經典對決,名場景,地圖設計,都經過開發組細心設計,配合半開放的世界,讓玩家可以自由地飛到各個地標,體驗作品的完整世界。

遊戲中,一開始就播放由影山浩宜所唱的CHA-LA HEAD-CHA-LA 主題曲,同時所有動畫都經過重新製作,以即時運算的方式,盡量還原作品中的經典時刻,例如比達與悟空以「 4 倍界王拳+ 龜波氣功」對決、悟空變身超級撒亞人決戰菲利,一幕幕動畫配上原作的音樂,筆者感覺童年回憶都回來了。

魔童犧生自己拯救悟飯

悟空對比達

元氣彈攻擊菲利

變身傳說中的超級撒亞人

遊戲系統:RPG 配動作元素

遊戲作品中,使用全新的作戰及升級系統,先介紹升級系統,各位除了可以提升 LV 級別增強戰鬥力外,系統亦加入了技能樹,及必殺技配搭外,今次更加入了人物關系系統,新系統可以讓玩家在遊戲世界遇上不同的人物角色,用來提升在作戰、進食、強化等不同的數值,當達成一定條件後就可以取得該角色的名牌,並在社交系統中自由組合,如果你本來了解龍珠角色與角色的關系,就可以更容易組合出不同的「人物關系」,取得額外的加成效果。

技能樹

社交系統:遇上更多角色取得更多加成

角色資料:了解各項戰鬥力的功能

在世界冒險就可以取得更多人物名牌,提升社交系統數值

料理系統:永久取得額外戰鬥力

撒亞人一般對食物有大量需求,即使作為王子的比達,亦時常需要進食大量的食物,因此這個新系統中,正正就可以讓玩家按需要,製作出不同的餐單,每款餐單都有不同的加成效果,有強化體力及攻擊力,亦有強化吸收經驗的數值,亦有一些特殊加成能力,而附加數值方面則是永久性的,無錯,愈吃得多就愈強的啊!而越強大的加成餐單,需要的材料亦較難取得,例如你需要釣到超珍貴的黃金魚,或完成不同的支線任務換取珍貴食材。

不同食物有不同加成效果

可以用氣感應:佢有好強嘅氣

遊戲中亦有系統,可以還原龍珠中感應對方的氣的系統,可以判斷目標在那個位置,亦可以憑氣量,知道對方的實力,例如菲利真的有「好強嘅氣」

初期悟飯的氣已經超越龜屋的所有人

菲利的氣有如山般巨大

遊戲角色不是只有「格古洛」

遊戲作品雖然名為格古洛,即是孫悟空的本名,不過並不代表遊戲中只可以使用他一個角色,隨遊戲的進度,你將會用上不同的角色,包括比達、魔童、悟飯等主要角色作戰,亦需要配合不同的隊友,來在作戰中,有更優勝的作戰能力,例如設定無限作為輔助角色,雖然攻擊力不高,但會幫助玩家回復體力,及拖延敵人的活動,而其他作戰角色,亦可以增加面對強大敵人時,以人數壓倒對手的戰術。

戰隊及選角系統:並不是所有人物都可以控制,有些角色只能輔助玩家

統一觀看戰鬥力

每章節都有標題動畫 + 預告「絕對要玩啊」

動畫作品中,每一集都會在開始時,有旁白讀出今集的標題,例如「傳說中的超級撒亞人誕生」,而一個大章節完結後,會有預告播放,亦會按「傳統」般,由孫悟空配音員野沢雅子作為預告的旁白,介紹「下一集」的內容,而最後傳統上,孫悟空會說一句「下集 XXXXX,絕對要看啊」,亦因為今次是遊戲作品,會變成「下集 XXXXX,絕對要玩啊」,可見細節上相當用心。

預告時間~

一定要玩呀

作戰系統:更貼近龍珠對戰的感覺

今次龍珠採用了大地圖的空中作戰,不會受橫向的限制,可以在各個角度,擊出不同的範圍技,例如元氣彈、龜波氣功等,在世界地圖中,遇到不同的街怪,系統是無縫進入作戰模式,而面對 Boss 級的作戰中,Boss 會定時進入範圍技模式,你需要完全避開所有攻擊,例如大範圍氣功波,或擴散型氣功,完全回避後,Boss 會有硬直,你可以盡情攻擊。

雖然系統只有簡單的一鍵攻擊,例如近戰、飛行道具、閃避及集氣鍵,但你需要掌握使用的時間,例如你在即將被擊中的一刻回避,就會達到絕對無敵,減少受到的傷害,亦可以有一個名為 Z 連技,當你的輔助角色氣量全滿時,就可以使出合體必殺技,對對手造成特大傷害。

需要你在適當時機閃避

型態變化亦是龍珠的主要特色,玩家可以按使用的角色,在作戰時使用不同的型態提升戰鬥力,例如提升 100% 傷害,不過一般是有副作用的,例如界王拳會不斷扣減體力,超級撒亞人會不斷扣減氣力等,各位不能長時間使用,否則會對作戰有負面的影響。

作為 RPG 遊戲,各位亦可以使用不同的回復道具,例如故事發展是需要連續作戰多次,沒有中間的休息時間,你的體力是不會回復的,因此後來的戰鬥會相當吃力,使用回復道具,可以大大減輕長時間作戰時的難度,各位在開始作戰前,記得要到商店中購買足夠的道具應戰啊。

掌握出必殺技的時機

擊重後會有大傷害

Boss 戰會有地圖攻擊,你要全數回避

成功回避後並作出反擊,會有名場面的重擊出現

必殺技 KO 會有特殊動畫

一般冒險:商店 / 餐廳 / 露營 / 特殊強敵挑戰 / 尋寶超齊全

除了戰鬥,遊戲作為一款 RPG 作品,當然要有一些特別的元素吸引玩家在世界中遊走,除了支線任模外,遊戲中亦有為「享受龍珠世界生活」的設計,例如各位可以在世界不同地方中,進行尋寶,換取金錢購買不同的情報,取得不同的食材,到餐廳或戶外進食等,可以讓你進行遊戲時,即使不進行任何任務,亦可以享受龍珠世界的生活。

特殊強敵挑戰,是為有實力及自信的玩家而設,一般會設定比玩家故事進度更高等級的敵人,在作戰中,擊敗對手後,可以取得大量經驗,及一些特別的罕有道具,幫助你完成資料庫,及提升戰鬥力,而每一次擊敗這些強敵後,系統會再安排更高級的敵人讓你挑戰。

取得不同的經典相片 集齊資料庫可取得道具

遊戲中設計比較優秀的地方,就是有系統地吸引玩家不斷探索,例如收集點數途中,可能會看到特別的素材、道具,甚持突然有支線任務等,亦會在不同的地方中,出現一些經典的相片,是龍珠 Z 故事線前的動畫圖片,可見團隊相當用心地設計遊戲。完成的支線任務,雖然經驗並不是太多,但可以取得不少對作戰時有用的道具,錯過了的話,筆者暫時未發現有方法可以回到較早時間的支線任務中遊玩。

地圖中有不少珍貴道具,會放在較不顯眼的地方

世界地圖分為多區,可惜的是所有區域都沒有連接,必需要重新載入到另一個地區

修行系統:學習更強大的必殺技

遊戲中有修行系統,要啟動這個系統,需要你達到一定的等級、故事進度、足夠道具才能使用,所學習的招式,會比原先的基本必殺技強 1 倍以上,對於後期面對的強大敵人,會有相當顯著的幫助,各位玩家絕對要花多些時間,挑戰修行系統中的強大對手。

有龍珠系統:可以復活已擊敗的強敵

龍珠作品當然要有龍珠系統,只要玩家在世界地圖中集齊 7 顆龍珠,就可以向神龍許願,內容目前只知道可以復活已擊敗的強敵,不知道是否可以將過去的強敵加入到隊中作戰。而每一次實現願望後,龍珠會失效,直到現實時間 20 分鐘後,才可以回復效用。

遊戲有沒有失望的地方?

筆者雖然是一個龍珠迷,但每一款遊戲都總有地方是不足的,例如故事的細節度,魔童擊敗拿迪斯時,左手應該是斷掉了,但遊戲中左手仍然健在;作戰系統較為單調,對於格鬥遊戲的玩家來說,會有「無腦」作戰的感覺。還有更重要的是,今次是沒有香港譯名的,為何不照顧一下香港玩家及龍珠迷呢?

總結:遊戲還原龍珠世界 粉絲必買的作品

遊戲最先吸引筆者的地方,就是開發組重新設計的即時運算動畫,當中的畫面細節,分鏡及配樂,都很好地還原了原作的經典場景,感覺就像觀看龍珠改的超高畫質重製版本。而同時間,開發組亦很好地善用了巨大的世界觀及設定,讓玩家可以不知不覺地,享受龍珠世界內的生活,並在這個世界探險,雖然作品的故事在過去已經推出過無數次,但今次的設計,絕對比過去的作品更用心,作為龍珠迷的你,一定會感受到開發組的誠意,而作為初接觸龍珠作品的你,今次《龍珠 Z 格古洛》絕對能讓你體驗到,這套熱血格鬥動畫的特點,絕對不能錯過。

遊戲由 PC 平台測試,要求不高,中階效能顯示卡亦可以推動

測試的電腦硬件:
CPU:Intel Core i9 9880H
RAM:16GB DDR4
GPU:AMD Radeon Pro 5500M 配 8GB GDDR6 記憶體 (約 Nvidia GTX 1660 左右的表現)

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