Categories: 遊戲情報

【專訪】PS5 跟機遊戲《Astro’s Playroom》創作總監:遊戲展現 DualSense 手掣的未來

Published by
Lawton
Share

PlayStation 5 主機將會內藏了一款名為《Astro’s Playroom》的遊戲,看似簡簡單單試手掣,但其實裡面有好多 gimmick,各種關卡試盡 PS5 特有功能外,遊戲裡面的彩蛋相信好多 PS 資深玩家都會會心微笑。近日遊戲創作總監 Nicolas Doucet 就參與了香港傳媒訪問,回答了好多關於遊戲內容、開發辛酸的問題,讓玩家們可以做熱身準備,迎接這款跟機必玩遊戲。

 

 

Nicolas 曾經是 SIE 英國倫敦Eye Toy 團隊一員,現今轉往日本 World Wide Studio JAPAN 工作,今次成為了 PS5 跟機遊戲《Astro’s Playroom》的製作總監。雖然遊戲只是跟機附送,但就會成為展現 PS5 創新技術的重要門戶,所以他們都極為認真製作。Nicolas 表示遊戲將會把所有 DualSense 手掣的功能擠進遊戲當中,令到玩家一次過感受到 PS5 未來會帶給遊戲的功能上提升。

 

 

所有DualSense手掣功能以不同關卡呈現

新技術包括「動態阻力」可隨時變換阻力的 L2、R2 扳機按鈕、可用兩隻手指操作的觸控板、「觸覺回饋」全新震動方式等等,將會在《Astro’s Playroom》冒險遊戲裡面以不同關卡展示。例如全新震動引擎,在草地上行走或者在金屬地板上行走,玩家可感受到不同的觸感,在冰上滑走時手掣會把滑冰的流暢感、冰塊之間磨擦的觸感傳到玩家手中。Nicolas 表示他們的工程師花盡心思,希望能展現「觸覺回饋」功能讓玩家有一個耳目一新的體驗,這些體驗都可給全球遊戲創作者參考,在日後以不同方式把 DualSense 體驗帶給玩家。他表示好難用說話講出這些感受,玩家握著手掣的一刻就能揭曉。

 


 

《Astro’s Playroom》可以玩多久呢?Nicolas 話想單純通關就可玩大約 4 小時,但如果想集齊所有彩蛋,就可能要用 6 至 8 小時了。被問及遊戲開發時最難之處,Nicolas 就話有時候遊戲場景會有多種訊息同時傳達給玩家,例如在雨天的情況下踏在草地上,到底把雨天還是草地的觸感回饋到玩家的手掣,是一個很大的難處。最終他們通過不同方法,感測到玩家目前眼睛感受到最大的哪些東西,然後把這種東西化作 手掣震動的訊號。

 

讓 PS 資深玩家尋找 20 年遊戲歷史

《Astro’s Playroom》不單只會是 PS5 技術的展示,也會內藏好多「收集元素」彩蛋給 PS 歷代玩家驚喜。遊戲裡面可收集 PS 歷代主機、PSP、PSVita 等手提機,也可找到很久以前的 Pocket Station 的模型,玩家可與他們作出互動。遊戲中更會出現如 God of War、LocoRoco、Uncharted,甚至 Metal Gear Solid、Final Fantasy 的人物,簡直是一本 PS 小歷史書。

 

 

Nicolas 又提到《Astro’s Playroom》會出現 BIO HAZARD 初代讀取遊戲內容時的房門,他指現在遊戲讀取速度加快,已經不需要哪些門,但 BIO HAZARD 門對玩家來說是一個集體回憶,所以在《Astro’s Playroom》裡面會用一個有趣的方式去紀念它。他希望玩家們能夠在遊戲之中找尋到這些回憶。

 


相關文章:
  • 【開箱】PS5《女鬼橋二釋魂路》實體版 隨附 OST + 製作紀錄書
  • 外國曝 PS5 Pro 完整規格 配備 Ryzen Zen 2 8 核心 CPU+16.7 TFLOPS RDNA GPU
  • 《Monster Hunter Wilds》公測 日期時間 + 贈送特典

  • Published by
    Lawton