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手遊營收騰訊成大贏家 PUBG、王者榮耀狂賺 400 億

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影雪
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手遊的市場愈來愈大,有外國數據調查公司整合了 2020 年的手機遊戲的收入,發現共有五款遊戲已創造超過 10 億美元(約港幣 HKD$ 77.5 億)的營收,而騰訊旗下的兩款遊戲更是分別奪得手遊營收第一名以及第二名,合共取得逾 50 億美元(約港幣 HKD$387.5 億) 的收益。

 

根據外國數據調查公司 Sensor Tower 近日公開的分析報告,其指出截止 2020 年為止,有五款遊戲已創造超過 10 億美元(約港幣 HKD$ 77.5 億)的營收, 分別為《PUBG MOBILE:絕地求生》、《王者榮耀》(Honor of Kings,《傳說對決》中國大陸版本,下同)、《Pokemon GO》、《Coin Master》,以及《Roblox》,當中除《PUBG MOBILE:絕地求生》、《王者榮耀》外,其餘三款遊戲均是首次達成 10 億美元收益大關。

 

騰訊旗下的《PUBG MOBILE:絕地求生》及其中國版《和平菁英》(Game For Peace)在去年已營收達 10 億,而在 2020 年更成為 App Store、Google Play 雙平台的全球營收第一位,自 2020 年初至今已近 26 億美元(約港幣 HKD$200.5 億)收益,比起 2019 年漲升 64.3%。於此同時,同是騰訊旗下的《王者榮耀》在 2018 年已創造超過 10 億美元營收,而今年亦繼續大勢,2020 估計收益約 25 億美元(約港幣 HKD$194 億),較去年同期成長約 42.8%,也是相當大的漲升。

 

而排名第三的則是 Niantic 推出的《Pokemon GO》,2020 至今營收達 12 億美元(約港幣 HKD$93 億)。此遊戲在疫情期間仍然有推出更新,予玩家可在封城以及在家隔離期間持續遊玩,令其營收較去年同期成長約 31.5%,是推出以來表現最好的一年。緊隨其後的是由 Moon Active 推出的《Coin Master》及 Roblox Corporation 推出的《Roblox》,兩者營收均達 11 億美元(約港幣 HKD$85 億),當中《Coin Master》的成長更是去年的兩倍,而《Roblox》亦首次躋身 10 億美元之列,來到 11 億美元的里程碑。

 

Sensor Tower 總結,手遊市場在 2020 年受到疫情影響反為其營收帶來大幅增長,並指目前為止的全球手遊市場已產生約 754 億美元(約港幣 HKD$5,844 億)的營收,樂觀預計未來會有更多作品再創佳績,其估計 mixi 推出的《怪物彈珠》也有可能在 2020 年內達 10 億美元營收,其在 2018 年曾成功達到該成就,而迄今亦累積約 9.58 億美元。

 

資料來源:Sensor Tower

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