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【專訪】《Diablo 4》製作團隊 新增角色「俠盜」+ 自訂戰鬥

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angus
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日前 Blizzard 舉辦 BlizzConline 活動,透過網路與粉絲們交流,當中 Blizzard 各大開發團隊透過網路視像會議,接受港台、東南亞媒體採訪。當中就有重頭戲《Diablo 4》(暗黑破壞神 4)的遊戲美術總監 John Mueller 和首席設計師 Joe Shely 分享了新作重點內容,講解為何加入新職業,遊戲設定概念等等。

 

 

新增「俠盜」 自訂戰鬥模式

今次發表的《Diablo 4》其中一項最大消息就是新增了「俠盜」角色,也讓已經公布的角色增加到四個-野蠻人、魔法使、德魯伊及俠盜。「俠盜」是一個會用匕首的弓箭手職業,強調敏捷度和走位,並不鼓勵正面硬碰硬戰鬥。「俠盜」同時裝備了近戰和遠程武器,玩家可以背刺、射擊,或是使用陷阱傷害敵人,根據玩家選擇的技能不同,可以選擇全近戰或全遠程,甚至兩者混合作進可攻退可守的玩法。

 

新引擎 新風格

正如下面看到的「俠盜」宣傳影片,就是用新遊戲引擎製作出來的,這讓開發商增加了製作新東西的可能性。遊戲內建標準的 3D 元素,例如場景高低差提升視覺效果,到過場動畫切換的部分,玩家們都可以看到這與《Diablo》系列有著截然不同的呈現方式。

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  • 新舊皆宜 代入感更强

    《Diablo》系列已在全球範圍內售出多於二千多萬套作品。雖然如此,該遊戲距離現代也有一段時間 (對上一款暗黑破壞王 3 已經是 2013 年的產品),對於新玩家而言,或許難以理解故事和人物設定。但遊戲開發團隊稱新人物登場的時候會有人物和背景介紹,在戶外也有很多可以探索的的地方,加上新的主線劇情對新玩家來說很好上手。而對老玩家而言,以往的故事、背景以及熟悉的地方都可以透過在支線任務中找尋回憶。被問到《Diablo 4 》的

    美術風格較接近《Diablo 2 》的比較黑暗陰冷一點的氣氛,美術總監 John Mueller 說要「擁抱過去的歷史」,「當我們有新的美術引擎,我們希望把繪畫、陰暗的兩種風格結合在一起,讓玩家進入地城時就彷如踏進地獄。」

     

    開放世界設定 更具個人化

    《Diablo 4》這次採取開放世界的遊戲設定讓玩家自由活動,我們能夠任意在 5 個區域中展開冒險。根據 Blizzard 各大開發團隊在訪問中提到,他們希望讓每個地區都有自己的特色,因此每當玩家到不同地區探索的時候,會出現不同的服裝,如北亞的風俗服裝或是歐洲的風格,也會出現不同樣子和衣著的居民及不同種類的怪物。這樣的設定同樣應用在裝備和坐騎上,例如同一把劍,樣貌根據當地的風情而掉落不同的造型。

     

    雖然《Diablo 4》是 Blizzard 在 2019 年發表的作品,但官方已經宣佈這款遊戲預計不會在今年内推出,而手遊《Diablo Immortal》(暗黑破壞神:永生不朽)則期望能在今年推出。

     

    資料來源:Polygon, Unwire.hk


    新增 : unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk


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