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【評測】《薩爾達傳說:禦天之劍》 用體感化身林克+代入感強

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Jonathan
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早前任天堂推出了過去在 Wii 大受歡迎的遊戲作品,就是薩爾達傳說 《禦天之劍》的 HD 版,利用 Switch 主機的效能,將畫面解像度推高到全高清 1080p 配 60 FPS,讓你可以隨時隨地享受到這款經典作品,到底 HD 版有沒有值得期待的改動?現在就為各位介紹介紹。

故事背景:薩爾達傳說的起源

遊戲有別於其他薩爾達傳說作品,故事是目前為止,最古老的一章,最接近聖三角的女神創造世界後的時間線,薩爾達亦不是公主,只是天空城與主角林克一起長大的青梅竹馬,不過有一天,地上的魔族希望取得女神留下的聖三角,實現想要的願望,而林克與薩爾達,則分別踏上了 《被選中》的命運的旅途上。


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  • 遊戲風格:以體感為主的體驗

    遊戲因為是 Wii 平台的作品,因此遊戲主要是以體感為主要遊戲的方式,例如拉動弓箭,揮動聖劍等,過去為了可以更精準地偵測玩家的手部動作,任天堂為 Wii 的體感手掣推出了加強配件,讓玩家可以進行更動不同的揮動動作,而 Switch 的 Joy-con 得益於現世代的陀螺儀,就不需要安裝任何的強化配件,就可以完成過去的精準操作。

    遊戲中,敵人懂得擋格,因此你需要在反方向揮動劍來攻擊對手,否則就會被敵人擋下,甚至會使用電擊武器,對你作出進一步的攻擊及傷害。

    亦有不少謎題是需要玩家使用體感的方式來完成的,例如迷惑機關的眼睛,或斬斷高處或低處的障礙,或使用迴旋斬擊,及使用劍氣等動作,全部都需要體感去完成的。

    如果你使用的是 Switch Lite 或手提模式,能否進行遊戲?答案是可以的,只是將體感動作,轉到在右邊的搖桿進行操作,只是投入感大大減少,及移動鏡頭角度時會較為麻煩。

    遊戲系統:天空與大地

    天空系統

    遊戲主要分為兩個不同的系統,一個是天空,遊戲初期訓練及搜集裝備為主,還有一些支線任務,你可以取得一些例如心之碎片或大量金錢,同時間,你亦可以在天空中不同的浮空島中探索,相當有趣。

    天空中你需要騎乘你專屬的鳥,使用 Joy-con 拍翼,及使用陀螺儀調整方向,達到加速或急轉向的動作,同時亦可以攻擊在空中的敵人(注意你的鳥只能連續攻擊 3 次,之後需要CD 5 秒才能再次攻擊)。

    大地系統

    大地系統,就像過去的作品一樣,可以控制主角林克,到不同地方冒險,控制方式與一般作品不同的,就是如果你使用的是一般 Pro 手制,或是手提模式,你的鏡頭轉向,就需要額外按住 L 鍵,才能轉向,否則,就會變成出劍攻擊的動作。有些不便。


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  • 物理及作戰系統:裝備材料有物理效果

    由於遊戲中,不同的裝備會使用不同的材了製作而成,因此,面對不同的對手,你需要出發前就準備好,例如你使用木盾,面對使用火焰的敵人,盾會被火燒毀,但面對雷屬性的攻擊,就可以隔絕攻擊,相反你使用鐵制盾牌,雖然不會被火燒,但雷電會因為金屬,容易傳到林克身上,因此要相當小心。

    而攻擊或捕捉會放電的敵人,就需要使用遠程攻擊,例如使用劍氣,或弓箭等武器,才可以減少戰鬥時受傷的機會,當然可以透過對方的動作,避開錯誤的攻擊角度,不過實在是太冒險了。

    當然,亦有些 Boss 級的敵人,你需要了解他們的攻擊習慣,才能進行反擊,例如面對魔族長會使用檔格,岩石 Boss 有強大的身體,你需要從戰鬥中,即時利用手上的武器,或環境武器,創造出空檔才能有效讓他們受到傷害。

    不過如果你面對敵人感到煩惱,不用擔心,你可以隨時召喚劍中的精靈,要求她協助你分析,並提供一些作戰建議,讓你打破目前的局面。

    敵人設計用心:應對技巧都不相同

    遊戲雖然是動作 RPG 遊戲,不過並不是無腦作戰,你不能以無雙的方式攻擊,每一種敵人,都有不同的弱點,例如食人花,你需要等牠開口時,順裂開的方向進行斬擊,才能給與傷害,面對守護機械人,就需要順著弱點,一下一下斬擊,到最後需要突刺眼部的弱點,才能成攻消滅對手,要求玩家動動腦才能順利過關。

    迷題設計:遊戲需要相當的分析及應用力

    遊戲中最大的敵人,筆者認為並不是會攻擊你的雜兵或 Boss,而是一個又一個的迷題,遊戲中並沒有太多提示告訴你如何處理問題,最多只會有少量機關運作的原理提示,之後要如何應用,要如何達到目標,就需要你的應變力,例如會放電的電球,如何運到目標地點?你要冒著觸電的危險用手拋過去前,可以嘗試使用不同的道具,例如飛蟲工具,將電球送到目的地,減少觸電的機會,遊戲並不會直接告知你答案,要你自行想辦法。

    遊戲優點:體感提升投入感

    遊戲使用體感方式,可以讓玩家有更大的投入感,你可以想像自己就是林克,在遊戲內作戰,例如用盾防護的動作,就是用左手(持盾手)推前,就可以擋下攻擊,或使用弓箭時,要做拉弓動作,才能射擊。

    迷題設計亦相當用心,需要你不斷思考才能通過所有機關,迷題重覆度低,每一個地區的設計都有獨特之處,因此玩家可以保持新鮮感,遊戲時間亦顯著增加。


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  • 遊戲缺點:成也Joy-Con 敗也Joy-Con

    遊戲主要是體感為主,因為新的陀螺儀,所以並不需要像 Wii 一樣安裝感應器,隨時可以較正陀螺儀的中心點,不過亦因為缺少了 Wii 的感應器,因此你需要經常重置,經常到令你煩厭的地步,使用探測時,常常因為沒有置中,導致不穩定轉向,玩家容易因此頭暈,更不要說Joy-Con 容易斷線這個問題…

    迷題設計亦可以是缺點,由於迷題過多,尤其是時之神殿,進入迷工前的迷題,簡直讓玩家想要放棄人生,如果只是將謎題集中在神殿內部會更好。

    總結:遊戲有改進 亦有退步

    遊戲在解像度及流暢度有顯著提升,亦可以讓你隨時隨地體驗這款經典作品,不過遊戲亦因為 Swtich 的缺點及限制下,成為了這款作品體驗最差的部份,如果想要穩定的表現,就使用 Pro 手掣,放棄體感,如果想要體感的表現,就會放棄了穩定性,是比較可惜的部份。

    遊戲細節高,不少心炸死了蟲蟲,會有靈魂飛出來

    角色會因應你的選擇有不同回應

    你可以用回答不同的選擇

    NPC 設計亦非常可愛

    動畫劇情緊張吸引


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