Categories: 評測遊戲評測

【評測】PS4/5 LOST JUDGEMENT 審判之逝:湮滅的記憶 《人中》系列最佳劇本之一 + 戰鬥爽快感提升

Published by
Lawton
Share

被稱為「木村拓哉之龍」續集的《LOST JUDGEMENT》審判之逝:湮滅的記憶,是該系列的第 2 款續作,也是《人中之龍》系統無數衍生作品的最新作。在此評測推出之時,剛好「人中之龍製作室」總指揮名越稔洋正式離開 SEGA,明顯地,本作《LOST JUDGEMENT》審判之逝:湮滅對於《人中之龍》fans 來說意義特別重大。而受過前作玩家的意見,今集系統上也作出不少改進,且由《人中之龍》長期 fans 之一的小編,為大家審視一下本作的內容與系統,讓你在猶豫是否購入本作時,可作為參考。

 



 

引人入勝的故事 已接近毋須講其他

今集《LOST JUDGEMENT》故事用上日本極為貼近現實的「校園欺凌」作為題材。故事中現役警官江原明弘在一單電車痴漢案件中入罪,在宣判時他卻自白一名叫御子柴弘的實習教師被人殺死。而御子柴正是在 4 年前校園欺凌事件中間接令他的兒子自殺的老師。然而痴漢事件卻令他有著御子柴被害事件重要的不在場證據。因此木村拓哉飾演的偵探八神隆之,聯同調查員海藤正治、在今集升格為大配角,「橫濱九十九課」偵探事務所的九十九誠一與杉浦文也,一齊揭開背後的謎團。

 

今集劇情從痴漢開始,至到校園欺凌,反映出日本社會面對的問題。校園欺凌在沒有得到適當竭止,而學校、老師,至到同學都坐視不理,或者只照政府發下來的指引,根本不能根治問題。最終導致好多學生不返學,甚至以自殺作結。本作故事內容,以及細節,都反映到社會上這種灰色地帶的存在。

 

 

《人中之龍》以至《審判》系列玩家一直都慣了 SEGA 重覆使用《人龍》引擎,只加入部份小遊戲,以及在一些細節上進行改善。但大家都一直玩落去的原因,毫無疑問是引人入勝的故事。今集《審判之逝》予人的感覺都是這樣。本作故事雖然沒有《人中之龍》反轉再反轉的無間道、朋友替自己中槍死那種劇情,但總結小編玩後感,《審判之逝》故事相當緊湊、懸疑,一步一步牽引玩家進入故事核心。今集同樣能你令廢寢忘餐去追劇情,一路玩到大結局。

 

角色性格爽直可愛 令故事更熱血

扣人心弦的故事不能缺少性格鮮明的角色。今集延續了八神做甚麼都是那麼有型、助手海藤忠直得有點可愛的元素之外,特別將宅宅風味的九十九誠一與標準靚仔杉浦文也拉入來,成為有點像《人中之龍7》的大 Party(之不過今集八神以外的角色不能戰鬥)。在故事中各人的戲份點到即止,主要仍然是作為主角的八神隆之擔大旗,但配角們也會在適當時候發揮他們的味道。

 

八神為查明事件真相,今集他會滲入校園,參與偵探研究會、跳舞學部、機械人學部、拳擊部的活動,裡面出現的校園式支線劇情,也是今集的主要賣點之一。玩家可從不同角度去「欣賞」木村拓哉為驅體的八神,在校園內跳舞、打拳、撩 miss,甚至界入同學們的三角戀,體現不同的木村。

 

而作為一款遊戲,重心也掀扯到殺人事件,以及更多不為人知的陰謀上面。作為痴漢犯,卻能爆出兇殺案的屍體發現地點,八神認識到江原明弘與事件有著說不清的關係。為對抗事件背後的陰謀,為了令某人之死不會不明不白,八神與沙織決定不會背叛他們的律師襟章,明查暗訪徹查事件到底。這些劇情讓玩家看到這兩位擁有律師執照角色的英雄風采。上一集沙織扮靚的潛入劇情令玩家雀躍,今集更加不會令人失望,更可說是本作最大重點之一!(不劇透,大家自己玩玩吧)

 

 


相關文章:
  • 【評測】《Final Fantasy VII Rebirth》 系統大進步 + 超大半開放地圖 + 豐富支線
  • 【評測】《怒海戰記》 海上戰船瘋狂對射+不如理想的遊戲方式
  • 【評測】《咒術迴戰 雙華亂舞》 2對2雙打混戰+累積咒力打出強勁術式

  • 調查Action 有改善,但仍然是裝飾品

    上面提到有好故事,其他元素再差也能蓋過。《審判》系列的「調查Action」正是例子之一。今集繼續沿用了「追蹤」、「潛入」、「追逐」、「喬裝」的元素,每項元素再進化了一點點,例如追蹤時八神可以扮玩電話、挷鞋帶、四圍望等偽裝動作。另外本集再加入「監聽器」、「偵探犬」、建築物動作攀爬等全新元素去改善上集「調查Action」被玩家吐糟不好玩的問題。

     

     

    之不過就最大「調查Action」的「追蹤」、「潛入」而言,這些改進仍絲毫改善不到「跟蹤過程太假」的問題。還記得上集介紹「追蹤」元素時,被跟蹤者轉頭不斷望,然後八神才閃身鑽入障礙物的情節,這個介紹十分假,令到大家先入為主對這個玩法存有壞印象。今集仍然是差不遠,被追蹤者同樣是向後望,四處張望近十秒,其實這個動作都已經十分怪,最怪是八神曾經出現過於他們的目光中,到了第二次、第三次,他無理由不會察覺被人跟蹤,但偏偏只要你的被懷疑指數不到 100%,你仍然能夠正常通關。所以今集的扮玩電話、挷鞋帶的新元素,都不能救得多少。

     

    ▲反倒相片調查型的調查玩法融入劇情外,也較有意思

     

    這樣太過「兒戲」的所謂追蹤,成為了好多人認為這個元素不太好玩的原因。不過調轉來說,其實如果做到《Metal Gear》那樣被人發現就幾乎等如即死,會令好多玩家不能破關。在兩難之下,SEGA 寧願「兒戲」一點也不想提升遊戲難度。

     

    另外「潛入」玩法同樣兒戲,八神只要投出一個硬幣就能令所有 NPC 跟著這個硬幣去跑,然後玩家在 NPC 身後箍頸整暈對手。而面對人多的環境,NPC 也不會大叫,這樣你可以一個一個箍暈所有 NPC。在其他潛行遊戲這都是很正常,但在《審判》當中,大多數場景都是很狹窄,令到玩家覺得十分怪異。

     

    ▲比起《MGS》本作由於空間更為狹窄,引開敵人的動作會令人看上去覺得更加牽強

    ▲很多時八神多次出現於被跟蹤者目光,但只要你的被懷疑指數未爆燈,再使出扮嘢選項就可過關

     

    新加入的「攀牆」動作元素,亦需要八神自己「事先」查探路徑,最後才能於遊戲事先指定的路徑中攀牆。玩家並不能很自由地在任何地方攀牆入屋。這個元素的自由度幾乎等如零,所以不能成為本集亮點。

     

    小編認為,其實只要大幅提升這些元素的難度,追蹤、潛行與攀牆的自由度再大一點,這些元素才會變得「好玩」。例如小編不喜歡「追蹤」元素中經常出現提示,在店家宣傳板背後標示著綠色地毯。這好像告訴玩家「要避開被追蹤者的目光?在此處躲避吧!」,擺到明看小玩家智慧。如果可以做到任何合理地方都可以成為隱藏點、被追蹤者看見一次就死,這個元素一定好玩得多。但亦如小編之前所說,SEGA 似是特意拉低此元素的難度,令更多玩家可以通關。還記得《Metal Gear Solid》第一代初出試玩版時,小編曾花好多時間去完成後來只需要一兩分鐘就破關的潛入任務,但那時得到的滿足感卻大得多。

     

    之不過其實《人中之龍》系列裡面一直都好多「搞笑」元素,例如在支線中 IQ 直線下降的桐生一馬、打熊、打老虎的主角們,或者《人中之龍2》裡面一分為二的大坂城等等,這都是製作者好認真地吸引大家去笑的元素。如果能夠將「調查 Action」撥入「搞笑」元素來看待的話,你依然能好享受本作的劇情。你可發現的是,《人中之龍》系列就是有這樣吸引人一直追看下去的劇情,這些「搞笑」元素才會被視為遊戲的點綴之一,而不會被玩家討厭。

    ▲《人中之龍》系列例牌的搞笑內容,變相也成了遊戲主要元素之一,今集同樣在支線劇情中笑料百出

     

    戰鬥Action爽快度一流 《人中》最好玩

    《人中之龍》(7以外)的動作戰鬥系統,一向都是按「□」「△」就能打天下。雖然操作簡單十分重要,但這也同時令戰鬥太過單調。今集《審判之逝》首先改善了上集動作十分慢,需要靠玩家學習眾多技能去提速的情況,一開始八神的動作就相當爽快,動作快捷。而且加入了全新「流」(音:Nagare)模式之後,玩家可輕鬆避過敵人攻擊並同時進行華麗的反擊。隨著玩家使用 SP 去學習更多技能,出招變化更大,戰鬥就更加爽快。

    上集靠攀牆反彈進行的攻擊動作也實在太過地味,今集好多招式都是非常清晰、爽快,而且好易用。例牌絕招拿起單車、物件,又或者敵人擊倒在地進行的追擊,在本集也更加爽快。

     

    ▲今集戰鬥從序盤開始已經十分爽快

     

    頭目終於是頭目 有手感的Boss戰

    還有一樣小編特別想提的是,《審判之逝》頭目戰比起最近幾集《人中之龍》要難玩得多。這呼應了小編對人龍製作室的呼喚--有時候某些元素只要難玩一點,就會變得十分好玩。本集刪除了煩人的「致命傷」元素,Boss 也不只是無敵沙包讓人打很久才打得完,今集《審判之逝》頭目攻擊能力加強,而且變身撒亞人後會主動向玩家攻擊,玩家需要研究對付不同頭目的方法,這才是格鬥戰鬥的真正樂趣所在。雖然在戰鬥中任吃便當、壽司、強壯劑的傳統仍在,但玩家好明顯感受到頭目戰更加有挑戰性。

     

    亦因為如此,在街上出現的嘍囉,支線中的敵人會更加增強了作業感。不過調轉來說,對付這些嘍囉由於戰鬥系統爽快感的加強,令到你的作業不會那麼作業,甚至能令你享受這些作業。整體來說小編也能給予很正面的評價。

     

     

    之不過玩家會面對一個問題,就是打嘍囉時還是好爽快的,但打 Boss 時卻滿有殺氣,往往令到戰鬥準備不足,更常見是屢次被 Boss 擊倒而卡關。這會是輕玩家會遇到的問題,唯一建議是大家應在平時練練功,以 SP 交換多點技能,並加以練習,以在 Boss 戰中好好發揮出來,另外還可在劇情中段開始製作「仙藥」,在戰鬥中補身。

     

    系統改善令遊戲更流暢

    關於戰鬥方面,今集有一個新元素「滑板」,讓木村彷彿有著柯南的影子,但此滑板的最大優點是能避開街道上的無謂戰鬥,極為實用。玩家在今集自拍相片,也終於可以在舉起相機後自由調節角度,而在操作木村以外的角色時,透過遊戲中的智能手機,也可啟動相機系統,自拍重要一刻。

     


    相關文章:
  • 【評測】《Final Fantasy VII Rebirth》 系統大進步 + 超大半開放地圖 + 豐富支線
  • 【評測】《怒海戰記》 海上戰船瘋狂對射+不如理想的遊戲方式
  • 【評測】《咒術迴戰 雙華亂舞》 2對2雙打混戰+累積咒力打出強勁術式

  • 校園生活故事極耐玩 有故事性又有遊戲性

    支線愈搞愈大,成為遊戲超耐玩元素,這在《人中之龍》0、5、維新都領教過。今次開發小組大爆發,在校園生活元素加入龐大內容,而且這個內容亦頗有故事性。最初八神在學校與偵探研習社的天澤鏡子相遇,加入成為部活指導員之後,通過天澤認識更多其他部活的同學,解決他們大大小小的難題,更包括學生哥的感情問題。每個部活都有它們的小遊戲,例如跳舞遊戲做到好似 SEGA 手遊《Project Sekai》一樣就相當有趣。雖然機械人對戰、拳擊等小遊戲較難玩,但玩完之後看到校園青春劇情也能值回票價。

     

     

    人中製作組識整靚女令人動容

    本作有一個令小編感到超級「神」之處,就是每一位女性角色,包括天澤同學、澤老師,以至每一個同學,幾乎每位女生都是眉清貌美的美女。對於《人中之龍》長期玩家來說,可用「感動」來形容。這些美女並不是好身材、像夜總會公關的那種,而是有點文青、少女、可愛的元素在內。特別是天澤同學單從外貌就相當可愛,由最初傲驕性格,至到逐漸對八神有更多了解,在本作來說是繼主、配角後的神角色。而就算是澤陽子老師、人妻間宮由衣、跳舞部的西園莎也加、糸倉古都子、被欺凌的香田真美,甚至只是故事最初出場的惠子,以至厚生勞動省的事務次官都是美人,實在不得了。啊,當然不能不提源田法律事務所的城崎沙織,非常值得大家期待。

     

    講到美人,給八神一腳踏四船的女朋友角色,還有她們各自的故事都非常吸引,特別是校園內相識的 miss,滿足了好多玩家的幻想。只不過部份女友需要購買 DLC 才能入手,這方面要看大家的荷包寬鬆度如何了。

    ▲今集不止女朋友系統,連主線劇情也美女如雲,可愛型角色也實在非常多!

    ▲不得不提的是,今集劇情選項不會因早答對而加點,變相玩家可試盡所有選項,聽到木村配音的古怪答案,也經常令人捧腹大笑

     

    總結:好故事勝於一切,一切,一切

    《人中之龍》玩家可能會領略到,近年的幾個作品都少了「無間道」、「壞人變好人時總會被槍擊」、「好人替主角擋槍」、「總之夠熱血,犯駁細節都好少理」的情節,除了真的用得太多,神作《人中之龍0》被起用的編劇古田剛志居功至偉。好明顯劇情由「無間道」反轉再反轉,變成了絲絲入扣、一個線索掀動另一個線索,直至Lass Boss 出現為止。今集古田剛志繼續遊戲的故事編劇工作,可說是一個「金漆招牌」。不過在幾集平鋪直敍劇情過後,其實小編又有一點依戀「橫山/名越式」無間道劇情,但無論如何今集故事仍然能夠給出高分數。

     


    相關文章:
  • 【評測】《Final Fantasy VII Rebirth》 系統大進步 + 超大半開放地圖 + 豐富支線
  • 【評測】《怒海戰記》 海上戰船瘋狂對射+不如理想的遊戲方式
  • 【評測】《咒術迴戰 雙華亂舞》 2對2雙打混戰+累積咒力打出強勁術式

  • Published by
    Lawton