最近 2 月份簡直就像一個遊戲月,短短時間跳出很多不同的遊戲大作。先有《DYING LIGHT 2》、《地平線:西域禁地》(點遊戲連結查看 Unwire評測)、雖然途中還有黑馬小品《SIFU》、格鬥遊戲《KOF XV》與及日系 RPG 的《蘇菲的鍊金工房2》。不過也敵不過 2月 25 日所發售的動作遊戲《Elden Ring》(艾爾登法環),這遊戲由曾經打造《黑暗靈魂》系列與《隻狼》的 FromSoftware 遊戲公司聯同《冰與火之歌》系列作者 George R.R. Martin 共同打造的新作品。相信玩家們在遊戲推出了數天就感受到遊戲熱門程度,普通版遊戲缺貨而售價 $1680 的限定版一度炒至 $4200。而遊戲一致得到各大滿分評價,到底遊戲是否雷聲大雨聲小還是名符其實的「神作」,今天就等 Unwire 為大家評測。
▲記得一開始先往下走(教學模式)
▲打開門才是真正的開始
拼湊艾爾登法環成為艾爾登之王
《ELDEN RING》故事是以上古時代名為「交界地」作為舞台,而玩家飾演交界地以外的「褪色者」。由於艾爾登法環因不明原因被分割至每個勢力上,而主角突然收到天諭告知他要在這片土地回收法環成為艾爾登之王,因此主角被傳送到交界地,而路途上除了半神們、還有大量怪物與強大的敵人阻止玩家。玩家必須擊殺敵人外,還要探討艾爾登法環的事由逐漸了解真相。
▲艾爾登法環為甚麼破碎呢?
▲這次女角人設值得注意
多種職業配搭多種裝備招式搭配
在《ELDEN RING》中這次提供 10 個職業(出身)讓玩家選擇,從騎士到密使到因犯,每個初始數值不一樣外初始武器亦會不同。這次還可以選上不同族人(外貌),而追求細節的玩家可以微調所有外貌,那就可以大玩特玩做出做出特殊或動畫樣貌。最後玩家需要選擇一種遺物(寶物),對於初期獲得道具並不多的玩家影響蠻大所以需要慎選。
▲每個出身的造型都很有特色
▲挑戰高難度建議選擇一貧如洗
▲遺物只能帶一個
▲不滿意可以細調臉形
玩家可從擊殺敵人或出售物品獲得「盧恩」(金錢),而盧恩則是升級與購物的通用貨幣。而升級的項目分為多項,有耐力、力氣、靈巧、智力等等,玩家需要按個人想玩的方法小心配點,例如想玩法術就需要多加智力,或者想增加生命力來增加容錯率。而注意的是玩家獲得裝備也是需要特定能力值,如果小於指定值就無法進行裝備。
▲能力值可以在營火加取
▲有些裝備不能低於某能力值
▲盧恩也可以在商店購買物品
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新系統讓劍與魔法的體驗更有趣
遊戲並不是單純以近攻為主對決,在這遊戲裡玩家可以選擇配備不同的魔法去應對,以武器更可以配上戰灰(劍技)來增加連擊數或攻擊。玩家會隨著遊戲進度獲得越來越多技能,可以在營地設定自己喜歡的魔法與戰灰,亦會解鎖更多空位讓玩家在遊戲中使用更多技能。這次《ELDEN RING》還可以召喚出靈魂一起幫忙,除了負擔仇恨值外也可以幫忙提供輸出攻擊,然後可以在遊戲中獲得特定強化石進行強化。
▲攜帶魔法可以隨意更改
▲戰技也可以隨意更改
▲寶箱也會獲得戰灰
▲召喚靈魂時會扣減大量魔力
▲通關迷宮也有機會得到靈魂
這次聖杯瓶(藥劑)亦有很大的變動,玩家可以按自己風格配置回復生命值或 FP(魔力)的聖杯瓶,對於需要用魔力較多的職業就變得實用,除此之外玩家在遊戲中獲得靈藥,每款靈藥都有不同的效果,只要使用聖杯瓶時就會短暫獲得效果。靈藥可以是提升能力值,或者附加效果非常實用。
▲自由分配非常方便
▲靈藥後期會有很大作用
無固定主線的開放式地圖探索
相信玩家都會有接觸過《黑暗靈魂》系列或者《隻狼》,大家對於隻狼的開放式地圖都好評如潮。而這次 FromSoftware 決定將《ELDEN RING》改為真真正正的全開放式地圖,意思是不用再有劇情限制而不能拓展版圖的問題,不過制作人有說明只要離開初始地越遠,怪物的等級亦會明顯上升。小編實測花了 6 小時才開了半個板圖,其他地方還需要再發掘。地圖上雖然有傳送點,不過偏遠的地方稍有不慎都會被一擊秒殺。不過越危險的地方,道具就會越好,所以玩家可以考慮專心提升等級還是要出外開拓地圖。
▲只有前半個版圖都相當大
▲危險區多半會越來越黑
▲這遊戲有超大的地下城
超乎想像的刺激與難度設計
當玩家想著只要曾經接觸過《魂》系或《隻狼》就以為能駕輕就熟?作為遊戲製作人宮崎英高的製作下,在《ELDEN RING》會遇到很多形形式式的敵人,由其是 Boss 等級有分好幾種,一種是體力值特別長,另一種是帶有紅字,而另一種是體力值跟名字會的出現在下方的大 BOSS,而最後一種只要打過就不會再出現。不論那一種的 Boss,都隨時有型態變化令到招式會改變。不小心就會被秒殺,所以玩家小心觀察再決定是否要發生戰鬥。
▲野生的大怪也非常頑強
▲大 BOSS 要小心
▲看有沒有需要對戰前期盡量避免
▲聯群結黨的小怪也不好打
而這次地圖變化非常多,就算是普通敵人也附有很多狀態攻擊,也有不少一開始難以注意的陷阱,只要玩家死亡後就要重新再走一遍,從而加長了整個遊戲時間。雖然地圖很大,不過遊戲設有多個迷宮讓玩家去探險,雖然更主線任務無關,不過可以獲得稀有裝備,前提是要先打過。不過每個迷宮幾乎有賜福(休息點),讓玩家長途跋涉到達目的地後先整理裝備。
▲敵人在左上角掉下來
▲地面隨機爆炸
▲有時候不為意很容易被團滅
▲充滿寶物味道的迷宮
幀率問題比想像中嚴重
雖然本評測以 Playstation 5 及 Xbox Series X 作為測試,不過當去到某埸景時就會發生幀率嚴重下降問題,後來發現原來電腦版更為嚴重。而Playstation 4 版本跟電腦版最嚴重還會出現 Lag 等問題,作為《魂》類接班人的《ELDEN RING》如果因為 Lag 的幾秒引致閃避失敗死亡,我想這問題官方應該要盡快更新。除此之外,還有一些 Bug 例如卡牆,無法使用道具等。
▲出現火炎效果時最為明顯
▲不破壞場景物品比較多時容易 Lag
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總結:優秀的動作遊戲 魂類的最佳續作
玩家們如果想充分感受遊戲的魅力之處,也許先苦撐過前期的過度的挑戰性難度。盡管不論在遊戲提示方面或操作方面對從沒接觸的玩家並不友好,不過其實這次《Elden Ring》因為開放式地圖的關係,玩家可以先去較為遍遠的地方用較危險的方式取得比較優秀的裝備,未嘗是對玩家的另一種友好的方式。如果真的無法過關,多人連線也是一個很好的選擇。
▲多人連線下跟朋友一起過關非常有趣
宮崎英高這次大膽的開放式遊戲設計,甚至連地圖最角落的地方也會有驚喜,無疑地會讓玩家重新了解什麼才是開放式地圖,再不是粗濫製作又無聊的空白地方。在遊玩了大概接近 80 小時,小編還在前半段遊走探險,開始探索不同地方有沒有隱藏的道路與寶箱。即使危機重重也會想把每個角落都查看一下,對於有強迫症的玩家絕對能滿足好奇心。
▲場景都非常精緻
▲享受劍與魔法世界
這次也許用魔法的玩家較會比較有優勢,但是相對很多能力值偏低比較要求走位,而且無法體驗近戰戰技與及各種武器的多樣性,不過可以體驗各式各樣華麗的魔法技能,不論怎樣遊戲還是非常有趣好玩。在每個地方都有著各式各樣的敵人,讓玩家思考如何攻略,只要一小失誤就會製成麻煩,我想正是遊戲的重點,「人類與半神的差異」下顯得玩家是非常脆弱。不論如何,作為動作遊戲不論遊戲內容與遊戲性都非常優秀,這片遊戲值得被誠意推薦。
▲第一個頭目大概都覺得人生好難
▲死亡真的是家常便飯
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