被認為是 2022 年其中一隻值得期待的遊戲大作,《Ghostwire: Tokyo》,故名思義故事設定在香港人熟悉的東京。這款由「生化危機之父」三上真司開發的靈異動作遊戲,同為一款以任務為基礎的引導性開放世界遊戲。
主要是講述東京居民因一場大霧後消失,玩家將扮演唯一從這場災厄中生還的主角「曉人」,他在空無一人的東京街頭甦醒過來後,被名為「KK」的神秘魂魄附體。為了追尋事件的真相與拯救東京的居民,他在 KK 的指引下,施展名為「織靈術(Ethereal Weaving)」的神祕術法,驅使火、風、水等元素力量的結印、弓箭與符咒來對抗入侵的妖怪。
《GhostWire: Tokyo》是一隻第一人稱視角動作冒險,以任務為基礎的引導性開放世界遊戲,類似遊戲有《地平線》或《Fallout 4》。與《地平線》相似,玩家都是藉著語音導航,引領玩家走下一步。由著名配音員井上和彥飾演的神秘魂魄 KK 會輔助主角曉人,完成主線及支線任務。
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在 《Ghostwire: Tokyo 》中,揉合了日本民俗、都市傳說和靈異故事,包括裂口女、花子等,還有陰陽道術以及現代文明,新舊融合下,展現了別樹一幟的風格。而日本風格亦可從角色衣著中展現,主角是恤衫牛仔褲斜孭袋,反派則穿很有跑酷感的風褸運動褲運動鞋,可謂非常「抵死」。敵人的造型也同樣風格獨特,例如有穿水手服女高中生。
玩家可利用水、風和火的元素與超自然力量戰鬥,每種元素都有各自的優勢。水元素適合在大範圍內攻擊,風元素可以造成快速的遠程打擊,而火元素則可是造成爆炸性傷害。火元素被特別塑造成熾熱的長矛,當按住攻擊鍵時,它會慢慢凝聚成一個熾熱的球體。
這些能力是由源自一種叫做織靈術的特定手部動作結合在一起使用。織靈術是主角在戰鬥中使用的東西,可從一種元素快速切換到另一種元素,不同手勢之間的自然過渡也為每一次戰鬥增添了極大的刺激感。遊戲允許玩家將護身符扔向妖怪,以擊暈他們或遮擋他們的視線。在戰場上一波又一波的妖怪,迫使玩家利用主角曉人庫存中每一個元素力量、箭頭和護身符。玩家亦可在正確的時間使用格擋,在敵人攻擊之前短暫按下可使出完美的格擋,擋走妖怪的攻擊。
妖怪造型亦不俗,看到超自然生物在東京如此的現代環境中漫遊令人感不安,成功把超自然和現實的結合,亦為玩家增添了毛骨悚然的感覺。 每一個敵人都會讓玩家有驚喜,因為他們恐怖的造型和陌生的攻擊模式會讓人感到新鮮和刺激。許多妖怪共享一個特定的人形基礎模型,但是在十幾個版本之間存在著改變戰局的變化。但是,敵人的行動模式頗為沉悶,偶爾會卡在物體中或只是在直線上巡邏。剛推出的遊戲難免會出現 BUG,問題不大,之後有望推出更新修正問題。
與電話亭互動可以讓玩家將他們攜帶的靈魂運送到更安全的地方,獎勵一定數量的經驗和貨幣來解鎖新能力或購買特殊物品。但是升級並獲得技能點未必能滿足玩家。小編認為探索潛力,或者與妖怪進行較量,通過支線任務或發現秘密提供新技能或能力更好。因此很難理解為何這款遊戲需要技能樹和體驗系統。
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《Ghostwire: Tokyo 》對澀谷街頭的描繪真實。無論是在日本神社發財,逛便利店尋找最有趣的小吃,還是隨意漫步在城市街道上吸收其標誌性的霓虹燈,都可以感受到置身東京街頭的感覺。 街上充滿廢棄的車輛、垃圾、標誌、樹木、散落在建築物之間的小燈籠、單車等,即使在空無一人的東京街道,亦沒有空曠和失真的感覺。當中許多建築物的外觀設計和廣告都各不相同,有些甚至在你經過時會發出爆破的音樂。小編覺得不容忽視日本人對細節的留意。遊戲的真實感與東京昏暗街道完美融合。
主角踏入了這片迷霧後,遊戲會積極地推動玩家探索未知地方。玩家也可以自由探索東京,無論是爬行火災逃生通道,還是從屋頂跳下滑翔到另一個地方,都能滿足觀感上的刺激。有些隱藏玩法可以令玩家更易完成遊戲。其中,清潔鳥居門可以消除某個區域的迷霧,從而在地圖的部分顯示可收集的物品和支線任務。但小編就覺得失去了探索世界的感覺,好像一早已知前方有著甚麼。
這種令人不安的環境是傳統開放世界體驗的基礎,雖然未必能引起玩家的恐懼感,但能清楚地表達出每個怪物妖怪背後的怪異和迷幻的環境效果,將動感與恐怖的背景相結合,使遊戲更有生氣。新奇的遊戲背景,加上香港人熟悉的東京,已值得入手遊玩。
遊戲名稱:《Ghostwire: Tokyo》
平台:PS5 / PC
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