VR 技術對現代人來說並不是一件新鮮事,但為了令虛擬實境更加真實地推向大眾,Meta Reality Labs Research 旗下的 Display System Research(DSR)團隊不斷升級及改進 VR 技術。Meta CEO Mark Zuckerberg 透過社交平台分享 Meta 最新的 VR 頭戴式裝置,針對可變對焦、HDR、視網膜分辨率及鏡片等四個領域作出改善,令 VR 更貼近真實。
Half Dome 3 改善可變對焦
首先,DSR 對 Vari-focus (可對變焦)作出更深入研究。人們在使用 VR 頭戴式裝置時,會對屏幕上所顯示的對焦效果感到不適。為解決此項不足,Meta Reality Labs 設計了第二款Half Dome 原型機,原型機會自動偵測、追蹤眼睛,並透過變焦光學技術為虛擬場景提供影像的景深效果,亦專門開發了變形矯正演算法,搭配特定的鏡片、可變對焦機構與眼球追蹤技術,能夠對畫面進行即時的校正及對焦。
▲圖片來源:Meta
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Starburst 提升 HDR
目前 Meta Quest 2 的頭戴式裝置的顯示器只有 100 nit,而 Meta Reality Labs 就提出一個新想法,便是將 HDR (高動態範圍)影像技術添加其中。HDR 的指標是 nit,它能夠重現肉眼所見顏色以及最亮白和最深黑之間的對比。Meta開發了一部名為 Starburst 的原型機,HDR 可以達到20,000 nit,超越電視所達到的 10,000 nit,是目前最亮的 HDR 顯示器之一。
▲圖片來源:Meta
Butterscotch 提高視網膜分辨率
Meta 正在開發最接近人類視網膜等級的顯示技術。Butterscotch 為每隻眼睛提供 1832 x 1920 像素的分辨率,以減半可視角的方式將每度視野推升到了 55,達到115度。使用者能夠透過 Butterscotch 清晰看到視力表上 20/20 等級的視線,如同視力 1.0 等級,可以減少使用者於視覺上的不適。
▲圖片來源:Meta
Holocake 2 令外型變得更輕薄
在外型方面,VR 頭戴式裝置往往比較大型及難於攜帶,故 Meta 推出了 Holocake 2。DSR 利用偏振光和特殊的光屈折鏡片,來縮減鏡片的厚度與鏡片間的空間,創造出薄化鏡片組,將頭戴裝置的厚度大幅度縮減。Holocake 2 的外型設計像一副太陽眼,相對所有原型機最為輕薄,能夠與目前市場上的 PC 連接使用。
▲圖片來源:Meta
資料來源:Road To VR
圖片來源:Meta
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