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經歷多年大幅增長 遊戲服務業今年將面臨萎縮

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唐美鳳
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在 2019 至 2021 年間錄得 26% 增長的遊戲服務業,去年市場價值估計達 1,910 億美元,遊戲銷售由 2015 年一直持續增長,不過市場分析公司 Ampere Analysis 日前發表報告,預告全球遊戲業界在 2022 年會面對多年來首次萎縮。

Ampere Analysis 表示遊戲服務業在 2022 年會按年萎縮 1.2%,市場價值估計會跌至 1,880 億美元。遊戲業界因為疫情在 2020 年爆發,人們留在家中打機的時間大增,加上主機 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 推出,通通都有助業界的增長。不過物流中斷和晶片短缺導致兩款次世代主機長期缺貨,亦令消費者難以入手新機。

遊戲業界預計會在今年錄得萎縮,原因之一是俄羅斯入侵烏克蘭,俄羅斯在 2021 年時全球第 10 的遊戲市場,但大部份遊戲企業現時已經暫停當地業務。其他影響遊戲業界的還包括供應鏈樽頸和全球通脹,Ampere Analysis 分析師指遊戲業無法免疫於經濟衰退,生活成本上漲會影響消費者的購物選擇。雖然 2022 年會有稍微萎縮,但 Ampere Analysis 估計整體表現還是被疫情爆發前好,預計明年會有增長,市場價值有望增加至 1,950 億美元。

資料及圖片來源:cnbc

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