Netflix 推手遊宣傳節目 惟 99% 訂戶從未試玩

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唐美鳳
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影片串流平台 Netflix 自從 2021 年 11 月開始,嘗試推出手機遊戲作為旗下平台電影或節目的宣傳手法之一,由最初只有 5 款,至今已經推出超過 20 款遊戲,當中包括《Exploding Kittens》、《Hextech Mayhem》和《Into the Breach》等影視作品,亦計劃為大熱劇集《The Queen’s Gambit》推出遊戲。

Netflix 推出手機遊戲至今約 10 個月,美國傳媒 CNBC 嘗試替他們埋單計數,引用程式追蹤公司 Apptopia 的數據,發現 Netflix 的所有遊戲總下載量為 2,330 萬次,每日玩家人數平均為 170 萬,相對他們全球訂戶人數 2.21 億則可算是微不足道,玩遊戲的訂戶為總訂戶數目不足 1%。

為了達到在 2022 年底前將遊戲數目增加一倍至 50 款的目標,Netflix 至今已經收購了 3 間獨立遊戲工作室。雖然遊戲下載量似乎有緩慢增長的趨勢,但訂戶數量卻在今年 4 月首次錄得 10 年來首次下跌,然後在 5、6 月期間再流失 130 萬訂戶。Netflix 能否以遊戲留住訂戶現時言之尚早,而他們亦同時拍板在今年底推出以廣告支持的廉價版服務,同時大力打擊帳號分享的用戶,希望可以藉此穩定和增加用戶數目。

資料及圖片來源:theverge

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