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【評測】《SD GUNDAM激鬥同盟》 久違SD高達動作遊戲 + 3人網上合作

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天地
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SD高達是不少高達迷的至愛,最近推出的動作遊戲《SD GUNDAM激鬥同盟》相信也是必玩之作,遊戲可以3人網上合作PvE,單機之外也增加一些志同道合的趣味。不過建議大家要開Mic好好溝通會比較好玩,以免「搶食」亂作一團。

有高達迷會懷念以往在PC平台推出的《SD高達Online》,今次《SD GUNDAM激鬥同盟》難免會令老粉絲作出比較,但兩者年代差距跟遊戲性質也不太一樣,舊作是網上PvP作品,引擎技術都是十餘年前,表現就是現在的手機遊戲感覺。至於《SD GUNDAM激鬥同盟》是主打原創單機故事及網上3人合作為主,系統平衡也明顯有差異。

修正歷史加大量惹笑梗

玩家在主線故事中會進入不同「破史」關卡,將原作名場面亂入其他高達作品的角色,擊退敵人過關後再回到「正史」任務玩一次,便是所謂的「修正歷史」,感覺有點像漫畫《高達EXA》的橋段加強版,而且劇本寫作頗有趣味,會引用不同角色的攪笑梗,資深高達迷會找到共嗚之處。

二周目有新要素

遊戲有26套登場作品的機體及人物,以廠商慣例再有部分會以DLC方式推出,玩家要完成關卡多次收集到設計圖完成重點機體的開發,並需要不斷強化才可挑戰更高難度,實際上遊戲會在二周目有更多要素,算是比較耐玩,當然是否要全機等級封頂就視乎大家的愛和恆心是否足夠。

注意機體特性攻略關卡

遊戲的機體平衡算是細緻,跟原作特色呼應,比如抗格鬥、抗鐳射/實彈等,攻略不同關卡遇上挫折時不妨轉換剋制性比較明顯的機體。至於手感操作比較「鈍」感,難以跟正統對戰作品《EX VS.》系列比較,也許是為遷就不同年齡層的玩家,各種組合技可以慢慢輸入,看準時機即可。至於NPC僚機系統在單人模式下可圈可點,有時會顯得走位及攻擊混亂,不使用又會被敵人集火及提升難度。

PS5「重視FPS」要緊

《SD GUNDAM激鬥同盟》遊戲畫質有點像是《New Gundam Breaker》的提升版,視乎大家購買哪一個平台版本,在Playstation 5/Xbox Series X|S上都有最高60fps的效果,試玩PS5版本提供「光線追蹤」,並可以在遊戲設定內選擇「重視FPS」或「重視畫質」,以動作遊戲標準,建議大家還是選「重視FPS」比較好。

總結:好玩但非完美

《SD GUNDAM激鬥同盟》沒有深奧操作很容易連招,但比較欠缺速度感,各機動戰士的建模不錯,但地圖設計感覺一般,玩家一定要練好幾部全能/格鬥/射擊機作基本清關,廠商算是有下心思要玩家轉換機體。感覺特殊敵人及頭目戰多是極快起手一段攻擊,或持續多段射擊或格鬥及霸體屬性,要求玩家掌握擋格時機及反擊系統。但NPC的僚機有時會令戰鬥顯得混亂,跟人網上合作就最好合拍些用波狀攻勢。另外遊戲的敵機鎖定設計不太完善,時有「甩LOCK」或鎖定視野不良問題,打MA時如用近戰機問題尤甚。

遊戲名稱:SD GUNDAM激鬥同盟
平台:PS4 / PS5 / Xbox One / XSX / XSS / PC / NS
推出時間:2022 年 8 月 25 日
HK$529

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