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【評測】《FIFA23》XBOX X|S版 玩齊男女子世界盃   追加 POWER SHOTS 猛虎射球!

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duncan
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2023 年絕對是特別的一年,除了是 EA Sports 宣佈最後一次以《FIFA》命名近代最受歡迎的足球遊戲,更加適逢是《FIFA World Cup Qatar 2022》及《FIFA Women’s World Cup Australia and New Zealand 2023》男女子世界盃的雙重喜事,而《FIFA 23》除了首次同時納入男女子世界盃在同一遊戲外,亦是《FIFA》系列第一次把職業女子足球隊加入的作品,為玩家帶來英國的「巴克萊女子超級聯賽」以及法國「Arkema 女子甲組聯賽」。而男女子世界盃遊戲將於稍後免費更新。

 

HyperMotion 2 比賽體驗全面進化  擴増實境重播

去年在《FIFA22》,EA Sports 首次採用了嶄新的 HyperMotion 技術,先由 Advanced 11 vs 11 Capture 捕捉球員比賽動作,再經 Machine learning 即時建立 animation,而在《FIFA23》中,開發團隊特別進行了2 次由職業球員組成的 11 vs 11 全場比賽動作捕捉拍攝,及 5 次訓練練習捕捉拍攝,而且更首次針對性為女子比賽進行動作捕捉,累積超過 920 萬幅由真實比賽比賽捕捉中學習並實時編寫的新動畫,大家可以體驗遊戲中和男足完全不同的身體對抗強度、力量及節奏,而且球員不論有球、無球在腳都能要和現實世界職業球員的動作、反應、技術呈現。小記在試玩過發現男子組比賽節奏流暢、速度亦算適中,「攞身位」仍然是個重要的元素,而在試玩女足國際賽時發現,女子球員的速度、射門力量及反應均比起男子組有過之而無不反,不像以往男女足有明顯的分別,幸好比賽不能由男子隊對女子隊,否則隨時有可能出現女子隊跑得更快的情況。

廠方以 HyperMotion 2 技術拍攝了女子職業球員動作,玩家可以體驗更逼真的效果。

今集 FIFA 首次加入女性球證,不過遊戲會以 random 形式分派,大家在進行遊戲時不妨看看。

 

由 HyperMotion 2 支援的擴增實境重播和重疊介面可讓玩家在射門及自由球重播時獲得更多資訊如:入球機會、距離、球速、射門力量等,遊戲的娛樂性加倍提升。不過要留意只有 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 以及 Stadia 版本才會支援 HyperMotion 2 技術與物理系統。PS4 及 XBOX ONE 平台遊戲則未能體現全新改良的球場內外現場效果及即時重播功能。

 

 

PowerShots 強力射門  支援全平台遊戲 

在眾多 Gameplay Features 入面,Power Shots 肯定是當中最創新的玩法,顧明思議 Power Shots 就是玩家可以在比賽中使出的重炮射門,不過老實說需要一點技巧和適當 Timing,否則入球比率並不會比普通射門高。球員需要在特定的射門距離、在沒有防守球員緊逼、再需要自行調較射門角度的一種新的不帶弧度的直線射門,比較適合在中、遠距離使用(近射還是 Curve shot 較有入球保障),只要在適當時間同時按下 L1 + R1(LB + RB) 及射門鍵,畫面便會突然 Close up 射門球員身上,並在手制上感受到射球一刻的力量回饋和沉重的射球聲,小記個人就十分喜歡的新功能,雖然 Power shots 沒有入球保證不過卻可以用來發洩一下,對於高階玩家操控高數值前鋒來說相信是一個喜訊,入球優勢會否過大而需要調整,就要看玩家的 feedback 及廠商的回應了。

 

在 HyperMotion 2 技術加持下重播會顯示更加豐富的資訊,包括: Top ball Speed、distance to goal、expected goal、player speed 等,更具視覺效果。

 

全新定點球處理介面  更易掌握力度角度

相信若果大家只是空餘時玩玩 FIFA,那對於比賽時處理角球、罰球、12碼時便很容易手忙腳亂,小記玩 drop in match 時十之八九對手都是「炒飛機」,如何拿揑射門的力度角度和 弧度絕對是一大學問。很多玩家覺得罰球控制實在太難,但換個角度,若果人人都可以隨便射入,又會變得太不真實了,所以肯下苦工練習的玩家往往可以靠罰球來輕鬆得分。

 

FIFA23 的罰球、角球、12碼都採用了全新的介面設計,讓玩家可以更易掌握(當然要提高命中率仍要好好訓練技術),在處理12 碼時可以看到射門足球外圍會有一個由大變小的圓圈包圍,當圓圈剛好包圍足球一刻便能射出最準確的角度。另外,在射罰球時畫面亦提供更多資訊,例如處理球員的相關數值、離門距離、踢球的弧線、入球機率等等,提供全新的感受給一眾玩家,小記就覺得新手會更加容易掌握。

HyperMotion 2 技術新功能:

Technical dribbling 有計劃的突變扭波

以往再以細密步速扭波便要同時按住 L1及左杆才能達成,否則球員在正常或加速下盤球便很容易出現控離腳、甩腳等問題。全新的 Technical Dribbling 透過機械學習計算分析球員觸球,即時運算出反應更快的自然盤扭動作,不論是正面進攻或背著防守者,新系統都可以快速作出最流順的控球動作,例如插花變向、遲疑小探步、推左走右等等的帶球動作都可以更加靈活地施展出來。

 

 

以往玩家進行扭波時只能純靠左右搖杆使用 skill move,而全新的 Technical dribbling 可以協助玩家進行更靈活及更大變向的盤扭動作,小記就曾試過使用 Anthony 的 360 旋轉控球及 messi 的左右加速變向,如果能夠運用自如可以像圖中把對手球員 fake 到跌倒,對於技術派的玩家絕對是個喜訊。

 

 

另外,Composed Ball Striking 亦承繼了前作的 Composed ball control 系統,同樣在 HyperMotion 2 加持下把控球和射球之間的轉換動作更加準確、自然,特別在控球、轉身、射門這幾個部份玩家要細心看看改進呢!在每遊戲中玩家只需同時按下 LB + RB (L1 + R1) 再推左杆即可在盤扭時做出大幅度的改變方法,而以往按下 L1/LB 鍵 + 右杆進行 Skill Move 的操作亦有有點改變,玩家可能要花一點時間適應一下,不過相信很快就會在網上遇到擁有超强扭波技術的外國玩家了。

 

若果錯判時間或跨離接應頭槌便會頂空,雖然會出現球員 miss 的情況,不過若比每一下都能接應更加真實、更加自然呢。

 

除了控球之外,小記亦發現射門加入了不少新玩法,例如在迎接不同高度、速度的傳球時,以往要進行第一時間射門雖然未必中龍,但亦基本上不會「撻Q」,不過在 FIFA 23 中若果在太早或太遲的錯誤時間按下射門鍵,射門就會出現嚴重偏差,而且玩家亦可以射出不同軌跡的射門例如:腳內檔、腳外檔、割草式低飛球、反彈射門、插水式頭槌等,射門方式比以往更加豐富,動作亦更加細膩呢,玩家必須更好掌握射門時間!

 

ML-Jockey 自動封位、後衛手放身後

至於防守方面,受益於 Machine Learning 技術,A.I 防守球員可以從一眾現實中世界級守衛的動作及 Advanced 11v11 Match Capture 的數據來還原防守者如何牽制進攻者。只要大家有睇波都會發現各隊的後衛由於怕 handball / ballhand,在防守封阻進攻球員時均會把雙手放在背後以示清白,杜絕被吹手球的機會,在 FIFA23 中大家當然可以看到這一幕出現,當在接近禁區及底線的單對單防守時,大家可以見到後衛都會把雙手放在身後,動作和現實比賽無異,而且廠方亦在整個防守系統作出提升,防守者會因應不同狀況判決傳球球線,利用滑剷、腳外檔甚至身體自動擋波,提供各位更多抵禦進攻者的方式,玩家可以見到更多媲美觀看電視直播的頂級防守,往往像泊大巴般的血肉長城,很難再見到後衛在場上亂走或被人話過就過的情況。

 

次世代平台獨享  Advanced Impact Physics

上集 FIFA22 相信各位玩家都體驗過射門被後衛攔截或阻擋後改變方向角度入球的真實感,雖然看起來已經相當逼真,不過在 FIFA23 全新的「Advanced Impact Physics」進階衝擊物理技術下,玩家將會享受到更上一層的表現。在 FIFA 23 防守者擋球後足球的路徑將會取決於觸球球員的大腿、手臂或是手指吸收了多少衝擊力量而由電腦即時計算足球的去勢及路徑,而且更會根據每次觸球的速度和力量創造更多視覺上的偏差,力量越大、分離角度越大,玩家可以看見更加真實的足球軌跡。

 

 

後衛及防守球員會用盡方法以身體不同地方去進行攔截,如以身體救球、上圖雲迪克以後腳扣球、飛鏟等動作在 FIFA23 中將會很常用。

 

AcceleRATE 加速三級制   追加大量訓練更易上手

不難發現近年 FIFA 由平衡球員速度、變成讓部份球員擁有高速優勢、再到著重比賽時的「攞位」,今年遊戲加入更先進的AcceleRATE 球員加速機制,球員能以不同的加速能力達到極速奔跑,簡單分成 Explosive、Lengthy 及 Controlled 三種不同風格,較短時間到達極速的一般是在對方前場搵食的前鋒球員,較為均速而且蓋面積較廣的中場球員等,個別球員的速度優勢更加需要在合適的活動範圍才能施展出來,在《FIFA 23》中很難再看到由自己後場一直屈速到前場也追不到的畫面。此外,遊戲中加入大量基礎訓練及 FIFA 教練元素,gameplay畫面會出現圓圈以提示玩家應盤球至那個位置、何時應傳球等等,足球新手亦不怕拿著球不知應做甚麼 。

 

今集大家可以明顯感受到廠方把不少注意力投放到針對新手的 Coaching 教練及 Training 訓練上面,除了加入全新的 Training Center 讓新玩家可以盡快上手,提供大量電腦協助之外,亦可透過 training 學習更多進階的傳、射及防守技術。

 

不建議玩家打開手球功能,因為極之容易BALL HAND,小記一場內輸了 2 個十二碼…………….

 

高空搶點爭奪戰 強化身體碰撞效果

新加入的 KINETIC AIR BATTLES 亦加強了爭奪高空球的身體對抗動作,可以即時同步攻守球員的 animations 例如: 攻守球員正相推撞、「搶點」、「攞身位」、半空平衡、落地都有強化,手部動作變得更多,但是不知道會不會因此在禁區中有更多的犯規呢? 由小記試玩幾天以來可見,龍門在接應高空波時明顯地會和隊友、對方前鋒出現更多的身體接觸,球員在空中的保護、平衡動作、以至避免「食三文治」硬碰而選擇退讓的鏡頭更加常見,而雙翼出波前鋒因為時間差而「漏頂」、「跑過龍」的畫面亦變得更加真實自然,玩家再不可能每一次出波都可以輕輕鬆鬆攻門,更加著重玩家的力量、角度及時間控制。

 

 

 

鏟草印留至完場  3D NETS 史上最真龍門網

除了球員動作上的改良之外,球場的不同細節亦獲得廠方的重視,當中小記覺得比較特別的是名為 Net Interaction Physics 的龍門網互動物理技術,以往在入球時相信大家都沒有太在意入球時龍門網的動態,很多時看起來就是簡單的在飄動吧….在 FIFA23 中,當有球員滾入、飛鏟、跌入龍門時,龍門網就會因應球員的動作和力量而反映出不同龍門網的動態及和球員的互動,看起來反應更加自然而不會覺得兀突,大家有時間一定要看看慢鏡重播龍門網的動態呢!

 

 

大家都知道沒有對比沒有傷害,其實歷來的 FIFA 對於草地的物理效果已經相當逼真,不過在 FIFA23 大家可以看到更上一層的效果。相比起前作看似是地毯的仿真草地,FIFA23 新增的「Hyper-Realistic Pitch」技術讓草地看起來更有層次、更有立體感,而且上年曾出現飛鏟後留下的刮痕不過很快便會還原正常,而在 FIFA23 中草面被刮過的痕跡、小洞都會一直保留到比賽結束,玩家不妨把天氣設定為大雨再體驗一下立體感十足的的草地效果吧~ 

 

 

 

FUT 全新默契玩法   不會再有負面影響

今集 Ultimate Team 除了可以把 FIFA22 的 FIFA COINS 轉到相同遊戲平台的《FIFA23》遊戲中,FUT 陣中的默契度將改成 33 點為滿分,每位球員最高可以獲得3點默契點數,當添加相同國家/地區、聯賽或球會的球員便可以提升球員之間的默契,而以往球員位置會影響默契的情況在 FIFA23 亦已取消,而把不合適位置球員放在非最佳位置使用則會被視作沒有貢獻而不會添加默契亦不會降低,遊戲會根據現實世界球員第二最佳位置而自動調整數值,玩家大可以把高數值球員放至陣中頂腳,對於 gameplay 方面亦不會有影響。值得一提,只要是 FUT 的 ICON 球星只要放在合適位置便一定會有 FULL CHEMISRTY 呢!

 

FUT 的默契再沒有紅會綠色提示,取而代之變成了視乎國藉、聯賽和球會的聯繫,如錯放球員到不適當的位置亦不會對 chemistry 有負面影響。

擁有動態數值讓玩家不斷升級的 Ones to Watch (OTW)數員卡絕對是 FIFA23 FUT 的一大看點!

MOMENTS 球星主題挑戰 Rise of Mbappe

FUT 加入新的球星主題挑戰,主角正是封面人物 Mbappe 的之成長之路,由初初出道的比賽至世界矚目的世界盃決賽,玩家都可以親身經歷一次,而玩家需要在指定的時間完成指定任務例如: 在 88 分秒落場,要成功短傳 3 次加一次 VOLLEY 入球才能滿足過關條件,當完成挑戰即可獲得全新的星星獎勵在全新的 Star Gallery 星星庫換取禮物,而除了完成 Mbappe 挑戰外更可玩一些日常訓練及小遊戲、限時挑戰任務等等,比起多年不變的 FUT 玩法算是一個比較吸引的新玩法。

 

 

職業生涯模式加入個性元素    耐玩性更高

自從沒有了生動有趣的 Be a Pro 職業生涯模式,不少玩家都大嘆失去了不少樂趣,在 FIFA23 就加入了全新的 Player Career Personality,分別是「特立獨行 MAVERICK」、「團隊桃心 HEARTHEAT」及「精湛大師 VIRTUOSO」 三大個性。隨著玩家在作出不同的決定、購物及投資後(例如為家中添置影音房、按摩池、聘請健身教練、社交媒體公關、或是購買商務包廂等等),不同的數員數值便會因應之前的決定而作出調整,而玩家可以好好控制球員參加世界上不同的大小盃賽,首先要好好爭取正選位置吧~

 

 

PRO CLUB + VOLTA 合二為一   進度共同分享

近年廠方積極推廣的 Volta 街頭足球在《FIFA23》中將被安排和 Pro Club 合二為一,兩者可以共同進度分享,以獲取更多獎勵。而在 PRO CLUB 中特別加入了全新的訓練,換取每周最多 2000 點經驗值,讓其他隊友可以看到閣下的訓練成果和等級,只要好好在 Training Center 練習及開啟教練模式看看 gameplay 時的電腦指導,相信對於進一步了解 FIFA23 操作會更加容易上手。

 

在職業球會踢完 drop in match 後加入新版面,可以顯示在比賽中比較突出的球員,之後才會再顯示獲取的經驗值。值得一提,在完成 職業球會比賽亦可獲得  VOLTA 專用的紫幣作獎勵!

在 Volta 中玩家可以為創造的球員選擇招牌技術,例如:超強力射門、超快加速、特強身位撞開對手或是擁有完全空中優勢的逃之夭夭,玩家之後亦可隨時改變招牌技能。

 

獨特超級英雄卡 FUT HERO X MARVEL

不知道大家有否留意 EA 介紹,廠方在《FIFA23》中首次和 MARVEL 合作推出 FUT Hero 超級英雄卡,於 FUT 14 年歷史中第一次以嶄新的漫畫設計取代真實世界的球員相片,而被選中的 21 位FIFA World Cup FUT 球星更會有獨特的稱號及造型,例如: The BRAVE — 美國隊的當路雲、The Anticipator — 葡萄牙的卡華奴、TightHeart — 韓國朴志星、SunStrike — 烏拉圭科蘭等。值得一提,於 Apple TV+ 播放的美劇《Ted Lasso》中之虛擬球會「AFC Richmond」更會現身 My Career 生涯模式之中,玩家可以操控一眾職球員挑戰各級英格蘭足球賽事,十分過癮! 小記對於《FIFA23》的新啅頭就覺得極富新鮮感!

 

Crossplay 跨平台模式  針對 1 vs 1 單打

自 PS5 / XBOX SX 推出之後,以往一齊打機的朋友不少都已經轉會,而玩家期待以久的 Crossplay 跨平台遊戲模式今集亦加入更多模式,不過大家需留意廠方指出因為跨平台的複雜性及網絡技術所限,暫時 Crossplay 功能只限相同平台執行,例如: PS5 + XBOX SX + Stadia 或 PS4 + XBOX ONE + PC,不可以跨世代如 PS5 + PS4 或是 XBOX SX + XBOX ONE,而且亦只支援 1 VS 1 單打功能,包括: FUT Division Rivals(合作模式除外)、FUT Champions、FUT Ultimate 線上 Draft、FUT Online Friendlies(合作模式除外)、FUT Play a Friend、Online Friendlies 及線上賽季(合作模式除外),若果想容易點找到 Pro Club 對手可能便會失望了。

 

 

玩後感:  今集 FIFA 是近年 gameplay 做得最好的一集,由球場的 detail 以至草地、球網、球員動作的細緻度都是歷代之冠。雖然未必人人喜歡 powershot 功能,不過只要關閉 closeup 鏡頭,也就只是一款新的強力射門吧,反正也不是百份百射入,只要不是太過份絕對是一個不錯的新嘗試。受益於 HyperMotion 2 技術下,球員盤球的靈敏度已到達沒甚麼可挑剔的地方,電腦 AI 的攻防設定暫時亦未見有太大的 bugs,不過在上一代平台試玩遊戲時在欠缺新技術輔助下娛樂性明顯失色不少。FUT 的新玩法和默契值更加容易上手,反觀 Volta 對香港玩家來說向來不算吸引,今集和 Pro Club 整合在一起相信會增加不少玩家,但是遊戲支持的 Crossplay 只限單機實在是十分可惜,本以為可以好好利用跨平台優勢去玩越來越難找對手的 pro club,希望廠方日後能盡快解決連線問題吧。

 

 

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