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【評測】PS5《God of War Ragnarök》 戰鬥更多更爽 + PS4 版優化良好

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天地
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《God of War Ragnarök》是 PS5 主機發表時的重點作品之一,遊戲在疫情下面對挑戰亦不負玩家期待如期發售,肯定是今年的必玩之作,遊戲內容規模亦比上集更龐大豐富。戰神克雷多斯跟兒子阿特柔斯兩父子,將要面對眾神之首奧丁,單靠怒氣蠻力不能解決問題。

穿梭精彩九界

上一集《God of War》2018 發售當時,遊戲總監表示作品傾盡全工作室努力,不成功便成仁,結果獲得廣大玩家接受,亦成功令工作室起死回生,甚至獲得充分支援,開發《God of War Ragnarök》繼續兩父子的未完故事。有充足資源下今集遊戲的內容確實明顯地更加充實,遊戲的九界今集在不同時段都可以前往進行主線故事或探索,雖然有些在上集已經出現,但配合故事變化,當時去過的地方會有大量細節改變,亦加入一些全新區域。而九界亦各有特色,舉如經常出現的工匠矮人故鄉斯瓦塔爾夫海姆,就以礦坑環境為主題,上集的人界米德加爾特變成寒冬世界,各有鮮明主題而且細節豐富。

玩家隨父子二人前往九界不同國度,會遇上更多新舊面孔,也會有支線任務的差事及收集要素,會逐個分成小區給玩家統計進度,支線任務的場景解謎也會隨不同國度有變奏,本質相似但玩起來有趣重複感不會太重,亦有物品資源回報給玩家,在高難度下有實在必要完成。九界的地圖規模有大有小,簡易難度下玩家亦可多遊歷九界風光,而且會有新載具可駕駛快速翻山越嶺。

 

戰鬥更多變爽度高

戰鬥系統大體跟上集接近,在反應動作之外加入一定配裝及技能要素,同時增加招式技能的變化,亦有全新武器加入,玩起來感覺不一樣。而招牌的冰斧、火雙刀及素手也有變化,新加入武器屬性儲力會令基本攻擊增加屬性傷害及動作變化,中後期更可切換武器交互攻擊疊屬性增傷,爽度一流。戰鬥空間亦向垂直擴大,今集不時會有高低地形平台,玩家可用雙刀快速移到高處,從平台躍出落地重擊,不止限於水平範圍。另外盾擋也加入防禦型及進攻型等變化,可擋下攻擊兼儲力回擊,或是精準盾反加大傷害眩暈。

角色技能也有更大自由度,在購買技能後多使用會累積熟練度,進而解鎖不同性能,增加流派變化。對於傳統動作遊戲玩家,亦可完全不去想配裝麻煩,用隨故事進度可升級的標準裝備加上操作技術亦可過關。而今次遊戲中玩家有機會使用克雷多斯以外的視點進行遊戲,是個頗為有趣的安排亦切合故事發展。敵人種類及組合也有變化,戰鬥要有先後策略。

新舊平台優化良好

即使完全沒玩過上集,《God of War Ragnarök》亦會有前情提要給玩家溫習,至於故事就不劇透太多,但發展會跟大家的期待有些不太一樣,其實也算是呼應遊戲核心,不純是打打殺殺就可以解決問題,父子關係也不再是「Boy Boy Boy」,也許已為人父的玩家跟中學階段的兒子一起玩會更有感覺。遊戲仍推出雙平台PS4、PS5版本,筆者在 PS4 PRO 上遊玩整個序幕作比較,流暢度跟上集無明顯差異,當然在PS5能有快速讀碟、DualSense手掣的浸沉操作手感、4K VRR 畫質優先高幀速模式等優點,細節及清晰度更加理想。

 

 

  • 《God of War Ragnarök》
  • 平台:PS4、PS5
  • 類型: 動作
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