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【評測】《Call of Duty 現代戰爭 II》 經典人物回歸 + 強大電影感

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Jonathan

作為經典遊戲 IP《Call of Duty 現代戰爭》系列,最新作《Call of Duty 現代戰爭 II》即將推出,如果預購的話,更可以提早 1 星期遊玩《Call of Duty 現代戰爭 II》的劇情模式,到底新作是否值得購買?現在就為各位測試。

故事:延續 2019 年作品 + 經典人物回歸

遊戲劇情延續 2019 年的《Call of Duty 現代戰爭》,故事講述恐佈份子取得了美國製的洲際導彈,為了解決問題,將軍 Shepherd 領導影子部隊及由世界各國精英組成的 141 特種部隊,要追查並阻止背後隱藏的巨大陰謀。

遊戲中有不少經典人物回歸,包括舊版主角 John “Soap” MacTavish、Ghost、Gaz、John Price 等,雖然部份角色改成了黑人,但大致上人物造型與原作設定相近。

遊戲系統:加入更多新作戰方式,更多元及現代

遊戲中加入了不少新元素,讓遊戲更緊張的同時,更可以感受現代戰增的戰術要求,例如新加入的元素為:

裝甲系統:

配合現代的戰術背心可以更換防彈裝甲,你及敵人都會比過去的作品都要堅硬耐打,同時亦不會強化到不合理的程度,視乎關卡進度,你可以在戰場上找到可更換裝甲。

戰術要求大提升:

遊戲中除了少數的叢林戰外,多數為埋身肉搏的 CQB 近戰,例如數據中心、民居搜索戰及潛行作戰,都非常講究你的戰術移動位置,及高速的反應速度,遊戲難度亦明顯地將玩家的血量下調,讓一般難度已經有巨大緊張感。

全新的水中作戰:

由於現代戰講求的,多數為非對稱戰爭,以少數精英暗殺敵軍是常見的,當中利用河流及碼頭進行水中作戰,可以減少人數上的劣勢,甚至可以完全不被發現下完成任務。

全新求生系統:

遊戲中,需要玩家在戰場上搜集一些材料,製作不同的道具,例如煙冒彈、地雷、開鎖器、近戰武器等來增加自己的優勢,雖然有一定程度上拖慢了遊戲的節奏,不過另一個角度來說,還是一個不錯有趣的系統。


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  • 全新動作系統:動作更貼近真實

    一般來說,遊戲使用的槍械,為了可以讓玩家更容易瞄準,轉換武器前後的動作,除了爬行外,都是相同姿勢的,不過今次 Call of Duty 作品中,開發團隊則而更貼近真實為基礎,改良了不同情況下的持槍姿勢。

    正常站立及步行,沒有甚麼改變,但在蹲下的姿勢下,持槍的角度會有所向上,貼近真實的角度,而更讓筆者驚喜的,則是戰鬥時,當長槍彈夾清空後,你馬上轉為手槍作戰,視覺上你會看見左手會拉開長槍少許,再以右手單控制手槍作戰,再過數秒時間後,才會放下長槍,用雙手手持手槍作戰。

    另一個細節造得仔細的,是更換彈夾的時候,如果武器 A 換彈時,動作只進行到退出了目前的彈夾,但未裝上下一隻彈夾前,你轉用身上另一把武器B,當你再次轉換為武器 A 時,換彈的動作,就會直接插上新彈夾,而無需再次進行退下目前彈夾的動作,因為已經完成了,細節上相當滿意,唯一不滿的地方是,仍然無法讓子彈數達到+1(即上鏜後,再換上另一隻滿彈的彈夾,形成 M4 的 30+1 效果)

    還有一個小細節,如果你打到最後一隻彈夾時,你使用的角色,會跟隊友說「最後一隻彈夾」,而隊友一般會為你提供後備的彈夾,讓你可以繼續作戰,是值得欣賞的細節。

    AI 提升明顯:讓作戰更緊張

    AI 的能力比過去系列作明顯有所提升,例如潛入作戰,AI 的路線不再是固定,而是會按玩家的位置作出調整,玩家要在不被發現的情況下避開敵人的難度大大提升。另一方面,敵人與它的隊友之間配合度提升,會使用不同的戰術及工具,讓你難以突破包圍。

    加入少量解迷元素:對遊戲進度沒有直接影響

    遊戲中加入了少量解迷元素,例如你在戰場上找到一些線索,需要自行分析及估計正確的密碼,就可以打開一些保險箱,多數有強大的武器,可以幫助你突破目前的困景,但亦可以完全無視這些迷題,遊戲還是可以正常通關的,是一個不過不失的設計。

    遊戲音效表現:較為失望

    音效表現是第一身射擊作品中,非常關鍵的一個項目,但遊戲中的音效表現,卻讓筆者有些失望,例如定位方向不精確,及人聲音量時大時小,甚至影響了筆者在 CQB 作戰時,想要聽聲判斷敵人位置的效率,相信更新後可以解決。


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  • 劇情表現:有電影感但重玩度相當低

    遊戲中的關卡設計,是相當有故事性,劇情緊長刺激,不過因為有接近 3 份 1 的關卡是非常非常的短,5 分鐘內就可以過關,加上有不少潛入任務,讓實際真正的作戰行動,只有 3 份 1 的時間,不像過去的作品般,有著不同的劇情,同時可以維持「戰爭的體驗」。

    在劇情及系統設計上,我們可以看到開發團隊相當用心,亦大膽加入不同的系統,務求可以讓玩家有新鮮感,不過正如早前的電影 Top Gun 獨行俠般,其實大部份玩家想要的重製,是重新編排劇情下,重新體驗當年「無法呼吸般」的緊張體驗,今次的創新筆者是相當支持,不過卻失去了現代戰爭過去的風格。

    總結:電影感重+細節豐富 卻有美中不足

    整體來說,遊戲的故事會讓你非常有觀賞電影的感到,各方面點細節亦可以看到開發團隊的用心及有所追求,願意創新,只是有些細微的失誤,及劇情較短,讓玩家會有美中不足的感覺,不過遊戲故事明顯尚未結束,相信會有下一集,各位還是好好期待吧。


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