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【評測】《Gotham Knights》 流暢度優化不足 + 沒有蝙蝠俠的高譚城

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天地
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DC 超級英雄蝙蝠俠改編的遊戲可說是創造了一個新動作遊戲類型,直到2015年的《Batman:Arkham Knight 》可算達到巔峰。延期發售的《Gotham Knights》高譚騎士推出,改由其他 4 位蝙蝠俠家族成員擔綱,意念甚是吸引,不過實際效果就有改善空間。

沒有蝙蝠俠的高譚城

《Gotham Knights》高譚騎士以蝙蝠俠家族為核心,玩家將扮演跟蝙蝠俠關係密切的蝙蝠女、夜翼、紅頭罩和羅賓,遊戲跟之前的《Batman: Arkham Knight》是完全獨立,雖然兩者都將蝙蝠俠「處死」了,但原因完全不同,可以了解成兩個獨立的時空設定。今次遊戲將要面對經典的超級罪犯,如急凍人、小丑女、企鵝等,亦有新面孔泥面人、豬教授和貓頭鷹法庭等,對原作漫畫有認識的玩家會較有期待。

遊戲流程可任意選擇蝙蝠女、夜翼、紅頭罩和羅賓進行,基本故事不變,遊戲流程分成基地備戰及夜巡探索兩個部分交替,基地備戰可以進行角色互動,了解蝙蝠俠家族角色之間的互動關係、開發各人戰衣、武器及能力及個人化等,並可以交換操作角色及進行教學訓練。

任務無縫感不及前作

離開基地後會進行夜巡在高譚市自由行動,阻止隨機罪案發生,以及通過審問罪犯解開預謀罪案任務,完成後會獲得較多經值及資源。不外乎是據點壓制、阻止劫囚車、爆竊搶劫之類。並會有主線任務,玩家每次夜巡不一定要進行主線任務,可先清除已發現的預謀罪案及累積罪案調查(用於解鎖下次夜巡的預謀罪案)再回基地升級能力。部分支線需要玩家在基地選擇進行,感覺有些分離,不及以往作品的無縫支線連接感覺。遊戲的美術風格不像《Batman: Arkham Knight》強烈,從濾鏡運用、地標建築物打燈及設計等,似乎仍有些不及前者,令高譚市那種霓虹燈表面風光,暗處頹靡腐敗的感覺猶有不足,用蝙蝠女在夜色中滑翔,感覺就完全比不上《Batman: Arkham Knight》。

4位角色的初期操作類似,但雙槍為主的紅頭罩手感分別最大,但隨升級開發能力,各人的打法會有分別,蝙蝠女感覺最像之前的蝙蝠俠,羅賓次之而且偏向隱匿玩法,夜翼最為敏捷有如行雲流水,紅頭罩像在玩第三身射擊,要求精準輸入射擊。4 人除了有共通的蝙蝠電單車及各自的滑空能力外,並沒有其他載具要素甚為可惜,只能說服自己因蝙蝠俠已死,大量裝備都已銷毀。

流暢度優化不足

在合作模式中,各人的專長可互補發揮,如羅賓具屬性傷害加乘、蝙蝠女可增幅補血、紅頭罩提升 DPS 輸出、夜翼有盟友狀態加成等,在合作模式中敵人難度增加會顯得格外重要。再加上戰衣部位有模組晶片可以微調能力組合,增加合作遊玩的變數。而且在開發戰衣後可混搭改色,創出獨特造型。不過遊戲並未支援跨平台連線,而且遊戲引擎優化不太好,次世代主機亦只有 30fps 水平,PC 版在地圖移動不時會出現讀碟令流暢度偶爾下跌,幸好停下來戰鬥沒有大問題。筆者感覺遊戲概念出發是好,但也許是疫情影響開發整合,引擎的處理亦不足,有些浪費了一個好題材。

Gotham Knights高譚騎士
類型:動作
平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC

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