自旗艦級顯示卡 RTX 4090 推出後,眾多用家都期待 NVIDIA 會推出更為經濟實惠的產品。而 RTX 4080 本來會分開 16GB 與 12GB 兩個不同版本推出,但兩個版本除記憶體大有不同,裡面的配置都大有不同,最終 NVIDIA 把原本應稱為「RTX 4080 12GB 版本」的顯示卡,以今次「RTX 4070 Ti」的名稱推出。而這張 RTX 4070 Ti 早前已到了編輯部,在今日正式發佈這篇文之前,其實我們也測試過一段不短的時間,現在終於可把評測正式刊出。大家對於 RTX 4070 Ti 的期待,源自於對 RTX 4080 價格之上。當時其實 RTX 4080 價格, NVIDIA 明顯是按效能比例非常精準地設定好,就是所謂半斤八兩,多塊肥肉也沒有。但大家期待的,可能會是一張可以付得起錢的 RTX 40 系列顯示卡。如今這張 RTX 4070 Ti,距離大家荷包口寬鬆度更加接近,效能表現方面,就看看下面小編的測試吧!
▲今次測試的RTX 4070 Ti 產品為 COLORFUL BattleAX GeForce RTX 4070 Ti,卡身厚度與之前測試的 RTX 40 系列顯示卡較薄,但連同散熱空間,同樣需要佔用 3 個 PCIe 卡槽。本卡的供電插口位仍然在卡頂,同為 PCIe 5.0 16 Pin(12 + 4)的插頭
▲但跟之前的 RTX 40 系列顯示卡最大分別,是 GeForce RTX 4070 Ti 只需要 2 條 PCIe 8 pin 電源線供電便可,比起 RTX 4090 的 4 條、RTX 4080 的 3 條為少,適合較舊款的變壓器。
今次 RTX 4070 Ti 將會是以實用為主,也就是在遊戲中你會感到順暢而且高畫質,但想要終極流暢度、畫質,始終還得購買更高階顯示卡。以結論來說,RTX 4070 Ti 給你不錯的 4K 遊戲流暢度,但要加個註腳,用家是需要關閉 Ray Tracing 來交換,並需要開啟 DLSS 功能。如果想要開啟 Ray Tracing 的話,必須把畫質下調到 2K,畫面才會有 60 fps 或以上的流暢度。如果想要達到 120fps 這樣的超順暢畫面,就必須同時用上 2K 解像度與關閉 Ray Tracing 功能並開啟 DLSS。
▲拆開散熱器後,可看到 NVIDIA AD104-400-A1 晶片的真身
▲6 塊記憶體晶片共 12GB 記憶體容量
▲RTX 4070 Ti 同樣搭載大型散熱器,但已比 RTX 4090, RTX 4080 較薄身
之不過正如 4090 推出時我們介紹過,今時今日 DLSS 3 所表現的畫面質素,比對上代有大幅改善。在一些激烈活動的戰鬥場面,以至文靜的過場影片,除非你 cap 圖並放大來聞相,否則你很難看得出開啟了 DLSS 後與未開前的畫質分別。我們主張大家可以好放心地開啟 DLSS 功能。這方面今次我們就不太著墨再講一次,有興趣的朋友不妨看看小編在 4090 評測文章中的詳細比較。
首先來看看今次小編借來的 RTX 4070 Ti 產品。這張 COLORFUL BattleAX GeForce RTX 4070 Ti,內置有 12GB GDDR6X 記憶體,其頻寬為 504.2GB/s,容量與頻寬都比起 RTX 4080 還要再差一截,也只是 RTX 4090 的一半。而且理所當然地本卡的 CUDA 晶體數亦只有 7680 個,只為 RTX 4090 的一半。
然而今次測試的這張 4070 Ti 顯示卡,其 GPU 基礎時脈為 2310MHz,記憶體時脈為 1313MHZ,Boost 時脈為 2715MHz。基礎時脈與 Boost 時脈都比 RTX 4080 FE 版略高。
| RTX 4070 Ti* | RTX 4080 FE | RTX 4090 FE | |
| 基礎時脈 | 2310MHz | 2205MHz | 2235MHz |
| Boost時脈 | 2715MHz | 2505MHz | 2610MHz |
| 記憶體時脈 | 1313MHz | 1400MHz | 1313MHz |
| 記憶體 | 12GB | 16GB | 24GB |
| CUDA晶體 | 7680個 | 9728個 | 16384個 |
| 記憶體速度 | 504.2GB/s, 192bit | 716.8GB/s, 256bit | 1008.4GB/s, 384bit |
*比對產品:COLORFUL BattleAX GeForce RTX 4070 Ti
CPU: Intel Core i9 10900K @3.7GHz
RAM: DDR4 16GB
主機板: ASUS Z490 ROG MAXIMUS X11 EXTREME
儲存裝置: 1TB SSD
根據這些參數,我們可預見今次測試的 COLORFUL BattleAX GeForce RTX 4070 Ti 其發熱情況會比之前兩張 FE 版大一點。小編打開壓力測試軟件 FurMark v.1.32.1.0 全速運作顯示卡約 15 分鐘,利用紅外線槍測溫,顯示晶片背後卡背的溫度為 54 度,散熱器溫度為 35 度,風扇溫度同為 35 度。而用上 GPU Temp 則顯示晶片溫度計的溫度為 68 度,比起上次測試 FE 版顯示卡時高出 5 度,當然這也是正常,意料之內的結果。但這個溫度也是正常運作的範圍,並不會因過熱而影響效能。
開始測試一下 RTX 4070 Ti 的實力吧。在 3DMark Time Spy 測試中,得出顯示卡分數為 22268,表示出其效能是 RTX 4080 的 83% 、是 RTX 4090 效能的 70%。無獨有偶,上次我們測試 RTX 4080 的時候,剛好其效能也是 RTX 4090 的 84%。這三個產品就好像落樓梯一樣,三個梯級都是等比例。
如果同 RTX 3090 這張上代旗艦產品的 20219 分比較,今次測試的 RTX 4070 Ti 分數比起該卡高出 10%。給大家一個參考,RTX 4080 跑分比 RTX 3090 高出 33%,而 RTX 4090 跑分比起 RTX 3090 高出 58%。
| 今次測試產品 | ||||
| 3DMark跑分 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 3090 |
| 3DMark Time Spy 跑分 | 31946 | 26769 | 22268 | 20219 |
| 3DMark Port Royal 跑分 | 24664 | 17370 | 13850 | 13548 |
DLSS 上面提過,到了第 3 代其畫質有著大幅度提升,用家已經不需要擔心 DLSS 影響到遊戲畫質。更重要的是 DLSS 3 的效能比起上代有顯著提升。比起上代旗艦產品的 76.54FPS,這張次世代中價產品的測試結果已達 102.14FPS,有著 33% 效能提升。如果比起今代旗艦卡 RTX 4090,在 DLSS 3 測試中今次介紹的 RTX 4070 Ti 有其 60% 效能。
| 今次測試產品 | ||||
| NVIDIA DLSS feature test 跑分 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 3090 |
| 開啟 DLSS | 168.64 | 131.28 | 102.14 | 76.54 |
| 關閉 DLSS | 57.05 | 38.06 | 29.21 | 30.06 |
同之前的測試一樣,我們用上《Cyberpunk 2077》以及《UNREAL ENGINE 5: Lydia》作為 DLSS 在遊戲中的實際效能測試方式。在性能要求非常高的《Cyberpunk 2077》上,我們用上 NVIDIA 提供的 Frameview 應用程式顯示出 RTX 40 系列顯示卡的 FPS 數值(遊戲效能測試所顯示的幀數已不準了)。
我們可看到在 4K 全開 DLSS、Ray Tracing (光線追蹤)的測試中,流暢度為 30-50FPS,目測中間普遍平均表現約為 40FPS,只有旗艦卡 RTX 4090 的約 30%、只有 RTX 4080 的約 52% 效能。多得 DLSS 的加幅加速,在全開環境中從沒開 DLSS 的 15FPS 提升至 40FPS,已有不錯的提升,但明顯大部份玩家仍未必滿意這樣的流暢度。如想玩遊戲時獲得 60FPS 或接近 60FPS 的流暢度,在 Ray Tracing 光線追蹤與 4K 之間必須任意犧牲一種。接下來我們將分別將兩個影響流暢度的因素調整一下。
▲4K 兼 Ray Tracing 光線追蹤全開,在《Cyberpunk 2077》上將不足 60fps
| 今次測試產品 | 今次測試產品 | ||||
| DLSS 效能測試(平均FPS) | GeForce RTX 4090(4K) | GeForce RTX 4080(4K) | GeForce RTX 4070 Ti(4K) | GeForce RTX 4070 Ti(2K) | GeForce RTX 3090 |
| 開啟 DLSS | 130 | 85 | 40 | 80 | 75 |
| 關閉 DLSS | 70 | 25 | 15 | 35 | 22 |
▲上圖有數字的項目為今次測試的產品 RTX 4070 Ti,分別代表 4K 與 2K 的效能表現
首先是直接把解像度從 4K 降至 2K。其實現在不少玩家都是用 1080p 打機,升級到 2K 也是一個不錯的提升。在 2K 解像度並開啟 Ray Tracing 之下,今次測試的 RTX 4070 Ti 在《Cyberpunk 2077》內置效能測試中獲得了 70-90FPS 的流暢度,目測平均表現為 80FPS。
接下來我們嘗試關閉 Ray Tracing 效果。在很多經濟型玩家心目中,光線追蹤並不是他們最需要的效果,而且並非每一款遊戲都有特別超卓的光線追蹤表現。這時候你可關閉光線追蹤來提升流暢度表現。在關閉了光線追蹤後,可發現在 4K 畫質下,RTX 4070 Ti 的流暢度大致為 60-72FPS 之間,普遍平均流暢度為 60FPS,相信大家都認為這是順暢可玩的指標。而如果我們更將畫質下調至 2K 的話,在《Cyberpunk 2077》效能測試中的遊戲流暢度可達 120-170FPS,目測平均數值也有 140FPS,滿足了高流暢度的要求。
簡單來說,如果你執著要玩 4K 而又要流暢,可把 Ray Tracing 光線追蹤關掉;另一方面如果你想有 140FPS 這樣的超高流暢度,只需把光線追蹤關掉,並調低畫面解像度便可。
| 今次測試產品 | 今次測試產品 | |||
| GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Ti(4K) | GeForce RTX 4070 Ti(2K) | |
| 關閉光線追蹤 | 150 | 130 | 60 | 140 |
| 開啟光線追蹤 | 130 | 85 | 40 | 80 |
▲上圖有數字的項目為今次測試的產品 RTX 4070 Ti,分別代表 4K 與 2K 的效能表現
我們再用《Unreal Engine Lyra》再作 DLSS 效能測試,在開啟 DLSS 後,可見在 RTX 40 系列顯示卡上可獲得大幅度的效能提升,在今次測試的中階版顯示卡,也能從 40FPS 提升至 105FPS。而比較過去推出的 RTX 40 系列旗艦卡款,RTX 4070 Ti 的效能約為 RTX 4090 的 70%,以及約為 RTX 4080 的 78%。
| 今次測試產品 | |||
| DLSS 效能測試(平均FPS) | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Ti |
| 開啟 DLSS | 152 | 136 | 105 |
| 關閉 DLSS | 66 | 52 | 40 |
最後到其他遊戲測試,我們測試了《Assassin’s Creed Valhalla》、《Shadow of the Tomb Raider》、《Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction》各遊戲所附設的效能評測功能。發現在 RTX 4070 Ti 上的效能差並不如想像中大,一般都有 RTX 4080 的約 90% 跑分分數。如果並不拘泥於 4K 畫質,調節至 2K 可得到更為流暢的遊戲表現。
| 今次測試產品 | 今次測試產品 | ||||
| NVIDIA DLSS feature test 跑分 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Ti(4K) | GeForce RTX 4070 Ti(2K) | GeForce RTX 3090 |
| Assassin’s Creed Valhalla | 111 | 77 | 65 | 81 | 74 |
| Shadow of the Tomb Raider | 103 | 68 | 54 | 62 | 80 |
| Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction | 186 | 115 | 83 | 157 | 107 |
▲上圖有數字的項目為今次測試的產品 RTX 4070 Ti,分別代表 4K(黃柱)與 2K(綠柱)的效能表現
CES 2023 正式發佈的 RTX 4070 Ti 顯示卡,會在 1 月 5 日正式上市,其價格為 US$799(約港幣HK$6,244),比起早前推出的 RTX 4080 平了 US$400,已到了大家心目中的價位。但我們不難看得穿 NVIDIA 已吸收了 RTX 4080 推出時的經驗,在更大幅度劈價後,仍提供有 70% 至 80% 的效能。六千多元也到達了不少玩家的心理關口,起碼玩 4K 60FPS 在關閉光線追蹤下,已經成為輕易做到的事,而一些要求未到極致的非AAA大作更是應付自如,用家們可留意更多市面上的 RTX 4070 Ti 產品。