【評測】《WILD HEARTS 狂野之心》 營地設施自由設置 + 多種機關爽快打怪

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二月正直多款大作遊戲發售,在最近 Ps4/5 與 Xbox 主機發售了高清版的《Monster Hunter Rise》,不過對於擁有 Swtich 版的玩家似乎不願意埋單。不過早前另一家遊戲公司之前發怖了全新共鬥遊戲,而且由光榮的《真‧三國無雙》系列團隊 ω-Force 與 EA Originals 合力打造的《WILD HEARTS 狂野之心》,雖然主題上採用封建日本風格與光榮旗下一款共鬥遊戲《討鬼傳》極為相似,不過實際除了畫面上與《討》完全不是同一個級數,官方更釋出讓人震憾的大型魔物戰鬥畫面。而這次《WILD HEARTS》的特色更提及「絡繰」的戰鬥輔助系統,不論在戰鬥上或是收集元素上都跟「絡繰」有關。雖然近日有關《WILD HEARTS》有提供了 10 小時的試玩與及市面上有出現偷跑情況,但普遍評價都是出乎意料之外偏低,經 Unwire 測試之後決定為大家作一個深度評測,讓大家了解遊戲的好玩之處。

 

▲Wild Hearts的開場效果很讚

▲女角很香

▲日本封建時期造型

公式化的故事情節 從拯救村內到世界

那《WILD HEARTS 狂野之心》的故事跟討鬼傳與魔物獵人無異,玩家主角是一名想初到東之國土討伐化獸的獵人,但不幸地被某種化獸打倒後,被人植入一種叫「絡繰」的科技救起來,從此之後主角就能運用「絡繰」的能力討伐化獸。不過調查後發覺化獸不停來襲的主要原因,並不是跟當初襲擊主角的化獸有關,而是背後還有更兇猛更邪惡的化獸等著大家。而當中化獸正正虎視眈眈的原因是涉及村裡的能源,有不停研究解讀當中,主角還要拯救村落不讓他們被毀滅。但是一波未平一波又起,即使解決了村莊問題主角還需面對自己身體上的轉變,從而繼續穿越大陸繼續探討東之國土之謎。

 

▲遇到封面化獸

▲一切都是絡繰的開始

▲拯救村落不被毀滅

 

接近魂系的遊戲體驗 有待改善的打擊感

很多人誤會了《WILD HEARTS 狂野之心》的玩法,正當大家以為遊戲應該與 MH、GE、討鬼系列相似能夠以血換血開心打怪,在《狂野之心》遊戲玩法結果貼近魂系,在遊戲裡有著超高的輪出傷害,雖然遊戲一開始會「比較照顧」新玩家,大怪動作亦會較慢,可能碰個三至四下才會陣亡。遊戲也保持三次機會的系統,讓玩家仍可有著不同的容錯率。隨著玩家踏入新手村之後,玩家會體驗到難度是直線上升,很可能給化獸一套連技或撐個一兩下就結束了,這樣對於玩家都會有不少的挫敗感及挑戰性。雖然戰鬥畫面在新世代主機下有一定水準,不過作為一款動作遊戲打擊感卻顯得非常簿弱,有著與仁王及討鬼傳並排揮之不去的簿弱打擊感。

 

▲似有似無的打擊感

▲不過畫面上的確讚

▲隨時不小心就陣亡了

 


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  • 絡繰機關千變萬化 造就更多花式玩法

    雖然《WILD HEARTS 狂野之心》難度上有挑戰性,而最議人訝異的地方是遊戲並不推廣防禦,而是重點在於利用戰鬥系統「絡繰機關」進行閃避。隨著劇情玩家首先會接觸單一的「絡繰機關」,不過後期玩家就會開始看到一些組合效果。只要玩家能熟練絡繰機關系統,其實遊戲會變得較為簡單。不過機關的組合出現有點奇怪,是需要與特定「化獸」進行討伐時,被攻擊當下隨機的 QTE ,只要錯過了就要等一次被攻擊才能學習技能。這個方式讓人覺得相當奇怪,在評測時打到最後一章就發覺已經比其他線上玩家差幾種「絡繰機關」。然後特定的「絡繰機關」會對應特定的化獸有更大的傷害,由於教學只有一次,雖然當下會記得公式,如果找回公式目前評測只看到需要去技能樹一個個去看組合方法非常不便。不過在《WILD HEARTS 狂野之心》運用「絡繰機關」不論玩家用甚麼武器也可以找出合適自己的方法。

     

    ▲運用跳台創造更多空間

    ▲融合有更好的效果

    ▲這個效果如同閃光彈

     

    效法死亡擱淺 自由設置日常設施與重生點

    在《WILD HEARTS 狂野之心》一個較為有趣的地方是,玩家不論在村莊上或是化獸的土地上,玩家可以自由在任何地方建設任何設施。遊戲上分為了兩種絡繰:基本(融合)絡繰與龍脈絡繰。前者就是上文提到戰鬥用,而龍脈絡繰則是日常基建生活用,甚至是復活點的營地也可以在有限的資源下自由設置,玩家需要在地圖上打開龍脈,就會增加某些數值的上限最多可以強化五級。只要沒有超過龍脈上限數值,就可以隨意在地圖上基建,隨著遊戲中期可以興建一些幫助玩家盡找食材甚至可以處理食材的設施,也可以興建一些方便跑圖的設施例如是飛索,玩家可以不受地形限制在地圖上每一個位置進行快速移動。最後也可以在場地預先設置砲台或者地形機關,有助化獸到達場地後利於自己戰鬥。而當玩家破壞化戰部位時就會獲得獸珠,可以因應自己的喜好在絡繰技能算進行強化。

     

    ▲開啟龍脈會增加上限

    ▲玩家可以鋪滿飛索代替步行

    ▲交通工具也是不錯的選擇

     

    日式的裝備與外觀 人道獸道的技能變化

    在《WILD HEARTS 狂野之心》的裝備上不再是單一的外觀與強化功能,先說在遊戲上的護甲外觀都各有特色,都是比較偏向日式封建時期風格的服裝,例如武士裝、忍者裝、浪人裝等等、而最讓人滿意的地方是裝備外觀的細緻度,護甲所需要的特定的化獸材料真的可以從外觀上看得出來,雖然不算明顯但認為也算是用心制作之一。而裝備上當然有附加的技能,而最特別是不論武器與護都有著人道與獸道系統,穿著某些護甲時會有特定的人道或戰道數值,但超過了某個數值就可以觸發技能,由於遊戲沒有套裝技能所以對於玩家組合時只需要以裝備技能為主,就算在護符技能上,也有相關人道獸道效果。當然數值不夠的話可以進行人道戰道改造,除了外觀上有很大變化,在屬性數值與人獸道數值亦會提升,玩家就可以因應技能自由組合自己順眼又順手的技能。

     

    ▲同一護甲下頭部的一般、人道、獸道展示

    ▲而武器跟護符也有一般、人道、獸道技能

     

    化獸單一的行動模式 防卡位機制

    在《WILD HEARTS 狂野之心》與《Monster Hunter World 》同樣是半開放式地區,不過化獸的行動模式會讓玩家覺得煩躁,因為遊戲有一個防卡位機制,只要化獸遠離地區太遠,就會自動過區或者走回原地,甚至是攻擊太遠除了數值只有 1 外化獸同樣會過區。對於遠距離攻擊武器的玩家就相對不太友善,而系統很常觸發這種機制,導致玩家無法在路上狩獵化戰,而遊戲另一個讓人覺得奇怪的地方是,當你觸發其中一個化獸的戰鬥後,是無法觸發其他化獸的戰鬥,當玩家試圖攻擊其他化獸他們就會自動過區。這樣就不會同時被兩隻化獸攻擊,但相反這些機制顯得遊戲並不真實,不過這算是高難度遊戲的難處所以可以體諒。但前者的卡位機制,光是一場遊戲大概有 3 分之 1 的時間都在追怪,傷害一定程度會過區,太遠攻擊會過區,把化獸拉開場地太遠會過區,這應該算是遊戲最不友善的地方。

     

    ▲只有 1 的傷害

    ▲花大量時間追怪

     


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  • 收集元素過多 標示與提示嚴重不足

    在初評測遊玩的過程中,會覺得地圖上有著超大量的收集元素,有裝備的素材、龍脈的素材、食物的素材、還有一種名為「付喪」收集元素。一開始會覺得很多元化又有趣,沒想到遊戲中期才是噩夢的開始,隨著遊戲進度需要造更好的裝備。了解到這類型的共鬥遊戲會比較「肝」,不過有些素材連圖鑑都沒有顯示,甚至是出現機率超低而且獲得方法讓人摸不清頭腦。有些生物或材料雖然地圖上有標示,但是以點狀來標示以及無法得知名字,只能說製作遊戲要求玩家會記得地圖位置也太有自信,這些狀況都需要慢慢適應,但相對對於新玩家真的不友善。而遊戲系統提示也是相當不友善,只會提及一次後玩家再去教學指引複習也不一定會有清晰的指示,例如飛索使用的按鍵方法教學沒有提及,又或者絡繰機關的組合方法只能從技能樹上查找。

     

    ▲評測是升級上位大才發覺需要下位素材而圖鑑沒有說明

    ▲生物與材料只有點狀圖

     

    效能模式掉幀亦嚴重 多人模式的優點

    在 PS5 的《WILD HEARTS 狂野之心》下提供了「性能優先」與「解析度優先」的選項,在遊戲中只要涉及戰鬥場景,都會出現明顯掉幀狀況,而且狀況假若特效過多會讓情況更嚴重。由其是多人模式下玩家同時使用武器技能或者絡繰融合,都會有感覺不自然類似輕微卡住的情況。雖然官方有說明 PC 版會在之後提供修復,但對於家機版是否同樣會改善實屬未知之數,所以不論怎樣一律建議選擇「性能優先」。而多人遊戲雖然掉幀嚴重不過當然樂趣也會提升不少,在多人模式下玩家可以交流配合利用絡繰,幫忙分散化獸的注意力,而最大優點是被擊倒是不會立刻返回營地,而是有個等待時間讓其他玩家可以幫忙救起來,值得一提的是遊戲支援跨平台連線,可以與其他平台利用 EA 功能與其他玩家連線。

     

    ▲地圖上的門都可以進行隨機多人連線

    ▲PS 玩家可以切換 EA 或 PS 好友名單

    ▲建議用性能模式

     

    總結:遊戲性高但不夠成熟的共鬥遊戲

    《WILD HEARTS 狂野之心》在風格或是遊戲上都有很獨特的風格,既可享受日式封建時代的場景與造型,也可以享受高難度狩獵的樂趣。對於喜歡用技術走位或者追求多玩性的玩家,《狂野之心》一定能給子玩家很好的期望,不過由於打擊感簿弱與及遊戲的掉幀問題,在流暢度上的評分沒能取得好評。從《狂野之心》上能夠看出遊戲很想盡量脫離共鬥遊戲的框架,不再是以血換血的模式,也不再是只講求單純走位及針對弱點攻擊的模式,而是希望玩家因應化獸的攻擊去運用絡繰去轉危為機,亦為武器提供了非常多樣性的玩法。遊戲另一個想帶給玩家就是真實的獵人元素,能因應自己的喜好自行設定營地或設施,可以幫忙進行捕魚或製作食物等等,到遊戲中期更能設置自己有用的家具,自由度與遊玩性就更多了。不過玩家需要考慮的是遊戲的難度可以說是直線上升,後期的化獸不論在攻擊速度與及範圍都會讓玩家深深感受惡意,對於不擅於動作遊戲的玩家就可能要再考慮了。而另一個我認為就是遊戲需要很「肝」收集素材之餘,還要面對惱人的卡位問題,玩家就需要花更多時間適應遊戲。雖然有關流暢度導致普遍評價不好,但不至於掩蓋《狂野之心》的遊戲性,只是遊戲尚未成熟有待官方作出改善,但不論如何《WILD HEARTS 狂野之心》還是值得推薦給喜歡共鬥遊戲與及動作遊戲的玩家。

     

    ▲活用機關的戰鬥

    ▲巨型 Boss 戰真的得震撼

    ▲每一個化戰都有終結畫面

    ▲遊戲後面還有上位

     

    TIPS 1:「付喪」是單機的好伙伴

    在《WILD HEARTS 狂野之心》探索地圖上會隨機遇到名為「付喪」的伙伴,每個地圖有 50 隻讓玩家尋找,雖然數量很多但是收集能夠提升付喪的能力,例如攻擊力防禦力等等,最大好處是能夠提升絡繰的使用次數,能夠讓玩家在過程中設置更多機關。所以玩家在追怪途中不妨順便收集,付喪可以攻擊之外,亦能補絡繰使用次數,而當玩家頻死時會幫忙吸引注意力,所以付喪算是很好用的小幫手,不過它並不會在多人模式出現。而遊戲中期遊戲會提示玩家付喪出現位置,這樣就不用擔心收集會錯亂。

     

    ▲路上就可以發現付喪

    ▲升級可以有額技能與上限

    ▲最高等級為 10

     


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  • TIPS 2:缺錢時先看看有沒有清理素材

    《WILD HEARTS 狂野之心》任務獲得的金錢非常少,時常會因為強化或裝潢而缺錢。主要原因有些素材需要到商店手動出售,雖然還沒找到意義何解,不過玩家主要到商店把金錢圖示的素材出售,就應該恢復正常的金錢狀況。假若前期仍然缺錢建議把食材都賣掉,這樣就可以多幾千塊用作其他地方上。

     

    ▲記得賣出金錢素材

     

    TIPS 3:武器的繼承強化功能

    武器上除了主要技能外,還會有附加技能,前者不能繼承但後者附加技能能繼承。如果想造出一把適合自己的武器可以先查看強化路線的延伸,遊戲非常體貼可以花少量金錢返還材料,所以玩家可以先在有限素材下先以攻擊力為主,等到有足夠升想升的武器再返還素材升級。

     

    ▲分支很多可以選擇自己喜歡

    ▲退化可以返還素材


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