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【訪問】《EA SPORTS FC24》製作人 HyperMotionV 改寫足球遊戲史 + 解釋 UT 加入女足原因

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很多《FIFA》玩家都已經知道 EA Sports 已經和 FIFA 終止多年合作關係不再以《FIFA》命名遊戲,而新一集《EA SPORTS FC24》將會是遊戲換名之後首次亮相。unwire.hk 繼早前參加了網上遊戲發佈會後,近日親身飛到澳洲雪梨參加非公開的《EA FC24》 Pre-Beta 試玩活動,並且和資深遊戲製作人 Sam Rivera 會面進行獨家專訪,讓各位讀者可以深入了解《FC24》的開發細節及製作團隊對遊戲的一些看法。

Senior ProducerElectronic Arts (EA) — SAM RIVERA

和 FIFA 分手後的目標和機遇

對於有關遊戲品牌重新定位,由沿用多年的《FIFA》成為《EA Sports FC》,SAM 坦然同事們一開始也有點不習慣,也曾叫錯遊戲舊名字。不過經過短暫的過度期,大家都已經習慣把遊戲叫作《FC》了。新一集《FC24》是 EA Sports 和 FIFA 長久合作以來的新階段,他非常感謝以往合作帶來的機遇,而開發團隊對於能夠創造全新的 EAFC 品牌感到十分興奮,特別是可以在遊戲中加入眾多的新技術如改良版的 Frostbite 引擎、HyperMotionV 技術、A.I 人工智能到 FC 的遊戲核心之中。而且由於擺脫了和 FIFA 合作的限制,新作可以自由地和和世界不同品牌及夥伴合作,為遊戲帶來更多不同機會和可能,例如這次遊戲我們就和 NIKE 加強合作關係。配合近 30 年足球遊戲開發經驗,開發團隊會繼續把「為玩家提供最真實的足球遊戲體驗」作為首要任務。

HyperMotionV 技術改寫足球遊戲史

SAM 透露,《EA FC24》的首要理念就是帶來最真實的足球遊戲。多年來他一直和其他製作團隊同事討論如何在 Motion Capture Studio 創作出更逼真、更自然的 Animations 動畫。多年之前一直只能靠找來職業球員穿上裝滿全身感應的裝備去 Capture 不斷重覆跑步、傳球、控球、射門及對抗動作細節,可惜效果一直未能滿足要求極高的開發團隊。而在 2018 年起 EA Sports 利用拍攝鏡頭去擷取球員動作,雖然細節效果不能和現時的技術比較,但是已經讓大家明白不需依賴球員穿上感應服也可以達到更好的效果。而來到今集《FC24》,SAM 認為全新的 Hyper Motion Volumetric(HyperMotionV) 技術並不是一些每年可以見到的重大技術突破,他認為新技術踏出了近代足球遊戲工業的一大步,堪稱為可以改寫創作足球遊戲(A Real Game Changer)的劃時代技術,為 Gameplay 帶來更多不同的可能性,希望大家能夠快些試試。


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  • 百份百還原超級球星獨特入球動作

    透過新 HMV 技術,現在只要利用比賽視頻就可以直接擷取球員獨一無二的技術動作及細節,以往即使由職業球員以 Motion Capture(下稱:MoCAP) 不斷重覆及模仿的動作,亦難以原汁原味還原超級球星的世紀金球,就以 Trailer 視頻中 Halland 的第一時間飛身撞射便是最好的例子。這些突如其來、靈光一閃的世紀入球即使在 Motion Capture Studio 不斷嘗試亦難以把動作 100% 還原出來,但是透過 HMV 技術便可以在遊戲中一模一樣地呈現在大家的眼前。

    當記者問及 HMV 技術能否還原退役球星的金球或獨特的盤扭動作、Skill Moves 如:墨西哥名宿白蘭高的夾波、施丹轉身、尼斯達/馬甸尼的獨特攔截時,SAM 便指出 HMV 技術上絕對可行,而在 Motion Capture Studio 有不少精於模仿不同球星花式動作足球員,透過一舨的 MoCAP 便可以解決有關退役球員動作的問題。

    將更依重 A.I 技術開發遊戲加強效率

    A.I、Machine Learning 都是近期十分熱門的題材,到底又可以怎樣幫助遊戲開發呢? SAM 指出自 A.I(Artificial Intelligence) 出現改變了遊戲開發的過程及效率。就以《FC24》最新的 A.I MIMIC 技術為例,它能夠學習不同球員細微的跑步動作和細節並且應用到遊戲之中(在 Demo 中以科頓、夏蘭特和加利殊跑姿比較)。而在類似的技術出現前,開發團隊只能用人手愎慢處理 Animations,動畫製作團隊需要慢慢地逐一去 Tweak 微調球員的各個動作,有時要花上幾個小時甚至幾天才能完成。現在,透過 A.I 可以輕鬆地在遊戲中還原出過千位球員的動作,除了改變了開發遊戲的過程,也能節省更多時間。而且 SAM 認為隨著 A.I 運算能力不斷進步,開發團隊絕對可以利用 A.I 在未來的遊戲設計出更多更重大的更新和進步,希望可以在日後和大家分享更多細節。

    UT 混合男女球員  推廣女足 + 歡迎全球足球愛好者自由組隊

    相信不少香港《EAFC》玩家都想知道「為甚麼要把男女球員放在同一球場上比賽呢?」、伊巴謙莫域又會否被球值更高的女球星在一對一時 K.O 呢?  SAM 表示非常明白大家的關注而且這個亦是 Game Community 遊戲社群中大家意論紛紛的課題。他指出 「Ultimate Team is a fantasy mode」 UT 本身就是一個夢幻模式,大家不會在現實中看到超級球星同隊作賽,我們希望可以迎來更多現有及未來的玩家、讓他們可以自由地組織不同球員在同隊作賽,同時亦能透過 EAFC 來推廣女子足球!此外,SAM 亦指新一集 Ultimate Team 混合男女足球員是一個極具挑戰性的嘗試,可以為球賽帶來更多變化,因為不論每位男女球員其實都有著不同個性、風格,亦是獨一無二的個體,在新技術下可以展現出不同的變化,讓玩家帶來更多組隊上的靈活性和可能性,而他指出自己對全新的男女混合比賽遊戲體驗十分興奮而且極具信心。

    遊戲加入特別機制著重 Gameplay 平衡

    他續稱,就以 Messi 美斯為例他的身材不高大、力量也只屬一般,是否那就代表他不是一位好球員? Messi 擁有高大球員欠缺的靈活性和爆發力,也有著超卓的盤扭技術。即使 Messi 在現實中撞上高大後衛如 Virgil van Dijk(雲迪克)也會在對抗中落敗。而在UT 加入女足球員的原理和表現如下: 若果女球員和男球員擁有相同數值、相同身高、相同體重,那男/女球員在球場上的表現將會是一樣的,部份矮小的女性球員其實擁有很好的敏捷度和加速力,這些方面比起高大的男球員也不落下風,就像意大利的簡拿華路也是身材普通,但是擁有超強位置感加上出色彈跳力而聞名,我們希望玩家能體驗遊戲比賽中的多樣性。

     


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    最後亦是不少香港玩家最關心的「球會模式」問題,大家究竟能不能在不同平台上同隊玩 CLUB(FIFA23 的 Pro Club 模式)嗎?  SAM 表示,這亦是全球玩家非常關心的問題呢! 其實不論是 PS5 / XBOX / PC 遊戲所採用的 Engine 都是相同的,團隊一直努力改善伺服器如何傳送、處理數據等問題,而不同平台引擎的兼容性已經得到更好的解決不再存在問題,所以大家可以和相同世代平台主機( PS5/XBOX SERIES/PC)或 ( PS4/ XBOX ONE) 的朋友一起組隊玩 CLUB 球會模式,相信可以讓各位 Gamers 大大增加踢波的樂趣呢!

    活動後記

    SAM 表示自己很喜歡參這次「EA Sports FC24 Gameplay Deep Dive」活動,因為可以和世界各地不同媒體暢談遊戲,接收不同的寶貴意見。而 unwire 記者亦已和其他記者齊齊在會場試玩新作,不過由於活動上不能拍攝及記錄任何短片,只能簡單劇透喜歡中場派牌的玩家今集有福了,全新的 PlayStyle+ 可以讓人人成為像奇雲。迪布尼一樣的傳球大帥!想知道更多的朋友記得留意稍後的《EA FC24》遊戲評測!


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