Bethesda 旗下的太空冒險單機遊戲《STARFIELD》快將正式上架,近日有一位前 Bilzzard 開發者在 X (前稱 Twitter)大力批評《STARFIELD》的開始畫面,斥「開發團隊不是要趕 Deadline,就是完全不在乎」。該評論引發玩家熱議,最後 Bethesda 高層更親自回應這則帖文。
大力批評《STARFIELD》遊戲開始畫面的遊戲開發者是 Mark Kern。 Mark Kern 於 1997 – 2006 年曾經在 Blizzard 任職開發員,有份開發《StarCraft》、《Diablo 2》、《Warcraft 3》 等膾炙人口的遊戲作品。
日前 Mark Kern 就在 X 發文表示遊戲開始畫面最能夠看得出開發者對遊戲的重視程度,而他批評《STARFIELD》遊戲開始畫面看起來就像「充滿熱誠的團隊過勞趕 Deadline 下的產物」,或者是團隊「完全不著緊這份作品」。
Start screen are often done at the very end of development.
Teams are too busy making the core game.
It's quite common for the start screen to completely change once the game is shipping or on patch 0.
Teams that take pride want to put a good face forward and will often redo…
— Grummz (@Grummz) August 19, 2023
隨後 Mark Kern 表示,以業界一般流程來說,由於團隊大部份人力忙於開發遊戲內容,通常最後階段才會有空製作遊戲開始畫面,而遊戲在最後階段重新繪製開始畫面是常見做法,因為大部份成員均會希望在開始畫面就能夠展示遊戲最好的一面。
Mark Kern 的言論一石激起千層浪,引來不少網民反駁。有網民認為遊戲畫面不會影響對遊戲的觀感,並輔以《The Elder Scrolls V: Skyrim》為例,表達即使遊戲開始畫面非常簡陋,最終亦能夠贏得 Game of the Year。
https://twitter.com/JAYDEE_DNB/status/1693251384089432180
言論最終引起《STARFIELD》開發者, Bethesda 副總裁 Peter Hines 留意,隨後他亦親自到該帖文留言指遊戲畫面早就定好,而且該設計亦經過團隊同意。Peter Hines 又表示尊重 Mark Kern 表達意見的自由,但強調每一個開發者的工作步伐也不相同,在開發者角度而言「以己度人」非常不專業。
Or they designed what they wanted and that’s been our menu for years and was one of the first things we settled on.
Having an opinion is one thing. Questioning out a developer’s “care” because you would have done it different is highly unprofessional coming from another “dev”
— Pete Hines (@DCDeacon) August 20, 2023
Bestheda 是一間專門開發及發行電子遊戲美國公司,旗下遊戲有《The Elderly Scrolls》系列,同時亦有負責開發部分《Wolfenstein》、《Fallout》系列及《The Evil Within》等經典大作。