【評測】《Immortals of Aveum 亙古魔戰》 多元化魔法 FPS + 劇情豐富

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AFLOW
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最近遊戲熱潮一浪接一浪,不過正正如此有些值得遊玩的作品都會被略過了。就像最近由 Ascendant Studios 開發 EA Originals 發行的《Immortals of Aveum》(中譯:亙古魔戰),就成為 Baldur’s Gate 3 與 Armored Core 6 熱潮間被遺忘的作品。大家可能對於 EA 發售稍為有所顧累,而遊戲原本在 7 月 20 日發售亦因為 PC 上的功能導致所有版本延期發行,到底遊戲能不能佔一席地就等 Unwire 為大家評測。遊戲於 2023 年 8 月 22日推出,在 PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S 平台推出。

 

▲出色的配樂

▲人物的畫質很好

▲結合魔法元素

 

稍長的劇情鋪排 為了玩家易了解世界觀

《Immortals of Aveum》是講述一位少年名為 Jak(賈克)的視角去體驗故事,在開始時遊戲會有非常長的鋪排讓主角成長,繼而讓玩家熟習遊戲中的系統與及操作。在序章時會發生一些科幻的描述,也會體驗到整個成長期的迷失與及雜念。當然亦不少得一些讓玩家感到非常熟悉的劇情走向,雖然有點老土但是遊戲亦將故事盡量編排得相當完整。而當中節奏前期雖然略帶點拖慢,但是恰到好處的是能夠把遊戲的世界觀讓玩家充分去了解到為何而戰,亦了解到當中事情的發生。

 

▲戰爭的走向導致主角誕生

▲劇情鋪排較慢

▲略為老土的劇情走向

 

原創的幻想國度 在充滿魔法的中古世界遊走

《Immortals of Aveum》的設定是在完全原創的幻想世界,在這個世界中玩家會意識到魔法無處不在,不過正因為如此所以受到戰爭的摧殘,但也看到了一些高度先進伊技術力量。所謂摧殘是世界仍然過着中古世紀風格的格局,在遊戲裏玩家會到達充滿石頭與木材製成的場景,玩家會多半看到城堡、石牆、充滿中古風的村落等等,看似非常老舊但是由於有魔法的點綴,所以整個驟硬起來就像一個名副其實魔法的中古世界。

 

▲中古世界少不了城堡

▲結合了高科技魔法元素

▲中古風的小村落

 


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  • 採用線性劇情 半開放式的世界

    遊戲算是採用了線性故事方式來呈現,換句話說玩家在每一個章節時都會到達一些不同的地方,地圖是採用半開放式的,玩家可以因應劇情前在某些特定場地遊走,只要不觸發劇情位置都可以在地圖四處探索。玩家在前期需要忍受比較單調和重複性較多的地方,但是經過了成長後的主角將會有更多的玩法及操作。在一般難度下,玩家可能需要用10至20小時來過渡前期章節,隨着遊戲進度會開放更多有趣的元素,這樣可以讓玩家慢慢融入遊戲中亦是一件不錯的事。

     

    ▲對話中可以更了解劇情

    ▲地圖一目了然

    ▲讓玩家更了解故事的詞解

     

    第一身射擊 結合不同魔咒釋放華麗攻擊

    正如上文提到,玩家需要在前期渡過比較沉悶的章節,在操作上與技巧上也是如此。在玩家前期操作 Jak 的時候只能用簡單的魔咒(射擊方式),不過隨着《Immortals of Aveum》劇情玩家會學到很多有趣的能力,例如可以短暫的跳躍懸浮,也可以將敵人動作緩慢,甚至可以拉扯的人進行近距離攻擊。當然也可以學習強大的必殺技與及特殊技能去應付不同的因素,所以遊戲絕不是單調的射擊遊戲。

     

    ▲多款魔咒運用

    ▲獲得新魔咒

     

    在魔咒方面,主要分為三大類,分別為藍色、綠色與及紅色的攻擊。如果用一種現代武器來形容這三種攻擊,藍色就像是步槍綠色就像是機關槍紅色就像是散彈槍。而這三種攻擊會隨着玩家撿到的手環而決定,會有不同的形態變化讓玩家慢慢探索。當然除了戰鬥環節外,還會有着不同的解謎因素,遊戲就是利用這三種顏色去讓玩家作出不同的解謎,例如因應燈牌的顏色讓玩家射擊,或是創造出不同的效果,例如綠色可以讓某些機關進行移動,當中也是有豐富的獎勵讓玩家嘗試通過測試。

     

    ▲有著解謎元素

    ▲其中可以控制場景的能力

    ▲解謎後豐富的獎勵

     

    育成元素豐富 以不同風格戰鬥

    當然遊戲也不只是單純的射擊遊戲,遊戲結合等級育成的方式,可以通過擊倒敵人或者路上擊破特定的物體時就會獲得經驗值。這些經驗值除了會讓人升級之外,也能獲得技能加成,玩家可以在技能說分配技能點讓自身攻擊更加強勁,當然技能也會以魔咒的三大類來作主要類別,也有着重置技能的功能讓玩家可以因應自身來分配點數。不得不說技能加成的效果相當顯著,不論在於攻擊力上或是速度上甚至是一些特殊效果都有明顯的成效。所以玩家假若有着不能通過的關卡,不妨嘗試提升等級,以更容易通過關卡。

     

    ▲角色都有等級顯示

    ▲技能樹有三大類別

     

    除此之外,遊戲也有一些小型寶箱或木箱可讓玩家獲得金錢或魔晶石,這些素材也是加成技能點的其中一種元素外。也能創造或強化武器,除咗遊戲進度玩家可以透過強化方式讓武器的稀有度增加,武器亦會通過強化在傷害、射速、或容量方面,甚至是特殊能力都會有所提升。當然玩家可以通過製造武器,獲得更強大的附加數值,遊戲亦相當仔細,武器的外觀有冇影響在遊戲時的造型,這對於第一身射擊的遊戲是相當讓人容易注意,平時戰鬥時有着不同造型變化就不會長期使用同一種武器而沉悶。

     

    ▲獲得更好道具

    ▲升級武器會有數值提升

    ▲物品有著不同的造型

     

    史詩級的戰鬥 與頭目刺激的對戰

    在遊戲中玩家會體驗到不同時期的戰爭情景,甚至是身在其中去參與戰鬥,《Immortals of Aveum》正正透過畫面與聲效讓玩家沉浸於戰爭其中。不論是爆炸的效果或是戰鬥的人聲,在互相先自魔法的對戰期間都是非常壯觀,在以 PS5 作為評測的時候戰鬥時非常流暢。在戰鬥時玩家只需顧及如何應對攻擊,還是在戰鬥的途中已強大的魔法盡快消滅敵人。而遊戲中有着不同的頭目等着玩家,出場時都帶着不一樣的背景音樂,頭目戰震撼的效果亦是提醒玩家玩家在戰鬥前該打醒十二分精神去應付對戰。

     

    ▲體驗魔法大戰戰爭

    ▲各種頭目出場畫面

    ▲每個出場都會讓玩家戰鬥有難度了

     


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  • 總結:值得一試 創新但缺乏知名度

    《Immortals of Aveum》是一款讓人覺得驚喜但是有讓人覺得稍有不足的遊戲,玩家需要渡過前期才能獲得真正的樂趣。在魔法與魔法的對戰間,遊戲用一種比較創新的戰鬥設計方式去表達,在混亂的戰鬥間嘗試加入各種不同的方法來對戰。而劇情上都會加入不同的鋪排去豐富整個故事,玩家更容易融入遊戲慢慢變得好玩。在缺乏知名度下遊戲變得無人問津,不過雖然推出在近日的博德之門與及 AC6 中間,不過一個要求高度策略另一個要求高度操作的遊戲,這款作品絕對是比其他兩款更容易上手而且來得輕鬆,簡單粗暴也能享受劇情。所以喜歡射擊遊戲或者喜歡大量劇情,《Immortals of Aveum》遊戲是值得推薦的。

     

    ▲具有不同難度

    ▲史詩級戰爭場景

    ▲解謎與戰鬥之間恰到好處

    ▲體驗主角成長劇情

    ▲課金買升級版讓遊戲簡單


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