Categories: 遊戲情報

Unity 修正逐次安裝收費政策 對引起社群不滿致歉

Published by
藍骨
Share

多種遊戲所使用的 Unity 引擎早前宣佈推出以逐次安裝計算收費的新政策,引起遊戲社群極度不滿,而 Unity 方面也意識到情況不妙,之前宣佈「暫緩」後,最近終於宣佈政策的修改細節。

Unity 表示,這個名為 Unity Runtime Fee 的逐次安裝收費模式只會在部分情況下適用,其中包括 Unity Personal 計劃用戶,也就是遊戲收入不足 20 萬美元的小型開發者(比之前的 10 萬美元門檻放寬),而顯示「Made with Unity」畫面的要求也已取消。

至於 Unity Pro 和 Unity Enterprise 計劃的用家也不一定需要支付 Unity Runtime Fee,只有升級到將於 2024 年新推出的下一個 LTS 新版本引擎的用家才需要支付這個費用,如果仍然使用現在版本引擎的話則不用轉移至新的收費模式。如果屆時升級新版本,Unity Runtime Fee 則會生效,開發者需要支付收入的 2.5% 或者「按照每月新用戶人數計算」的收費,以較低者為準,而且同一用戶重複安裝或安裝至新裝置不算在內,相關數字也是開發者自己申報,不會自動計算。Unity 表示,12 個月內總收入少於 100 萬美元的遊戲將不用按此收費。

Unity 方面也對之前的決定紙盒,表示應該與社群有更充分的交流並聽取意見,強調新政策是希望讓 Unity 可以繼續對社群提供支持和支持引擎的開發,而用家則是令 Unity 發揚光大的重要成員,因此今次對政策作出修改,來回應社群的聲音。

來源:Unity


相關文章:
  • FevaWorks 兩大免費遊戲開發工作坊 掌握開發技能建立自家遊戲

  • Published by
    藍骨