早前 ASUS 就宣佈今年提早於月初發佈最新的年度旗艦電競手機 ROG Phone 8 系列,香港 ASUS 更旋即在國際發佈一星期後就將新機引入香港市場,當中最引人注目的肯定就是採用全新設計的 ROG Phone 8 Pro Edition。筆者早前就已借得此機並試用了一段時間,究竟使用體驗如何?就讓 Edward 現在為大家詳細分享一下吧。
今代 ROG Phone 8 Pro Edition,相比上代 ROG Phone 7 系列來說,最大的外貌分別就是今代設計不再是像傳統電競手機那種 geek 味濃的風格,採用加入磨砂工藝的強化玻璃機背,機身相對設計更方正,但同時保留彩色風格依然但更與機背設計融為一體的 LED 燈式 AniMe Vision 8-bit LED 顯示器,令 ROG Phone 8 Pro Edition 更能迎合一般大眾口味,至少去 geek 化的機身令不是打機狂熱份子的用家拿出街使用也大方得體。此外,機身亦加入更高的 IP68 等級防水防塵功能,相比上代至支援至 IP54 防水防塵等級,使用上自然更加安心。
▲筆者拿來上代 ROG Phone 7 Ultimate(第二張)與今代 ROG Phone 8 Pro Edition(第一張)比較一下,大家可以見到今代雖然未設白色版本,但機身少了很多對於非狂熱電競迷追求的 geek 元素,改為採用簡約線條,更像 ROG 電競筆電,以一條型格線條作機背裝飾的風格。此外,機背亦改用了加入磨砂工藝的強化玻璃設計,感覺更能迎合大眾化口味。
▲另外,上代的 ROG Vision 視窗採用獨立於機背的可視式小熒幕設計,但今代的 AniMe Vision 就改為融合於機背內的設計,以 341 顆 LED 燈組成以往在 ROG Vision 熒幕上顯示的畫面,令機背設計整合性更高,更加一體化。
▲AniMe Vision 介面仍然可以顯示不同內容,包括:時間、天氣、電量等,甚至打機時更可在機背顯示 Game Start。
▲此外亦有不少其他內容可顯示,例如:來電時會顯示電話聽筒圖示、播放音樂時可顯示特效、倒數時可顯示剩餘時間、拍照按下快門時可顯示相機圖示等。
▲當然,一如既往仍然可以顯示用走馬燈形式顯示文字,不過今代 AniMe Vision 介面就不能再顯示中文字,只可顯示英文字母及數字,而且亦不能顯示色彩,比較可惜。
▲但 AniMe Vision 介面就可以顯示手繪文字或圖案,十分特別,亦令介面可以更個人化。
▲介面設計就與過往的 ROG Phone 差不多,不過 ROG Phone 8 Pro Edition 的介面,亦可以大或小文件夾形式顯示在桌面上,如果有些文件夾收藏的是較常用的程式,使用大文件夾就可以直接點按程式捷徑入 APP。
▲當然,作為電競手機,ROG Phone 8 Pro Edition 的快速功能表中亦可以啟動不同與打機有關的功能,例如:一鍵進入 X 模式,或者一鍵開關 AirTriggers 按鍵功能。
除了機身設計更大眾化外,ROG Phone 8 Pro Edition 機身厚度及重量分別只有 8.9mm 及 225g,相比上代 ROG Phone 7 Ultimate 的 10.3mm 厚度及 246g 重量確實大大地輕薄化,筆者先後兩部機拿過上手,新一代 ROG Phone 8 Pro Edition 的輕薄化確實很有感,即使長時間拿著打機也不再覺得重甸甸更加舒服。不過新一代機身採用磨砂玻璃機背,感覺比上代更跣手,要裝上保護殼感覺才安心一點。另外,新一代機身闊度雖然數字上比上一代窄一點點(77mm vs 76.8mm),但單手握機操控時仍然感覺比較闊,打字及使用手機時單手握機操控仍然是有點勉強,筆者覺得雙手握機操控依然是比較舒服及穩陣一點。
▲相比上代 ROG Phone 7 Ultimate,今代 ROG Phone 8 Pro Edition 確實更加輕薄化。
▲筆者拿來上代(第二張)與今代(第一張)比較,以電子磅量度兩機,上代重量為 246.4g,而今代只有 230g,足足輕了 16.4g,所以拿在手上那種輕量感是十分有感的。
▲另外,機背邊位及機邊都比以往方正得多,所以感覺亦更薄身。不過磨砂機背感覺比以往的 ROG Phone 跣手,所以上手手感其實只是還好。
▲當然,也不是沒有解決辦法,最直接就是裝上手機殼,一來可以好好保護機身,二來也不會再那麼跣手。
▲不過如果裝上保護殼,機身重量會大大增加,像筆者裝上這款 Devilcase 的防撞殼,重量立即急升至 274.5g,重了達 44.5g,真的是「有辣有唔辣」。
▲但 ROG Phone 8 Pro Edition 有一樣是設計得不錯的,就是它的熒幕下指紋辨識器不像其他手機般設於十分接近熒幕底部的位置,而是剛剛好單手握機時拇指操控手機的位置,所以使用上十分方便。
▲不過今代 ROG Phone 8 Pro Edition 機身闊度其實與上代差別不算太大,所以單手握機進行操控甚至打字還是會有點勉強,筆者還是建議雙手握機操控會比較舒服。
▲至於機身設計佈局方面,開關鍵及音量鍵仍然是設於機身右側。
▲機底仍然設有 3.5mm 耳機插孔及其中一個 USB-C 插槽,不過有兩點與以往的 ROG Phone 不同:首先是 SIM 卡槽改為設於機底,另一個就是今代不再設有雙前往式立體聲喇叭,其中一邊仍然設於電話聽筒位置,但另一邊就設於機底。不過筆者測試過,聲底未至於有太大影響,如果大家習慣接駁耳機打機的話,影響就更加輕微。
▲而機身左側就仍然設有另一邊 USB-C 插槽,方便橫向握機打機時需要同時充電的話,USB-C 線頭不會頂著右手手掌位。
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至於硬件方面,ROG Phone 8 Pro Edition 依然採用旗艦級數的配置,而且比一般旗艦手機配置更強,雖然處理器及圖像處理晶片仍然是最新的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 及 Adreno 750,但記憶體就高達 24GB LPDDR5X,儲存空間亦高達 1TB UFS 4.0,可說是現時硬件配置最強悍的旗艦手機,無論是從不同效能測試軟件獲得的測試結果,還是執行不同遊戲時的體驗,都確實感受到高階硬件配置獲得的體驗,換言之 ROG Phone 8 Pro Edition 基本上可以完美玩到現時Android 平台上的所有手機遊戲,筆者試過玩類似《原神》之類對硬件資源比較「大咬」的遊戲,即使調至最高畫質都仍然十分流暢,幀率也可以維持在接近最高的水平。加上它機身仍設有一對 AirTrigger 輕觸式壓感按鍵,方便打機時 map 鍵進行操控,進一步提升打機時的整體體驗。所以在效能上,ROG Phone 8 Pro Edition 絕對足夠稱為旗艦級電競手機,使用上完全不用擔心。
▲ROG Phone 8 Pro Edition 依然採用最高階旗艦級配置,內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 處理器、Adreno 750 圖像處理晶片、24GB LPDDR5X RAM、1TB UFS 4.0 內存及預載了 Android 14 作業系統。
測試硬件 | 測試軟件 | 細項 | 得分 |
CPU | Geekbench 5 | 單核運算 | 1673 |
多核運算 | 6313 | ||
Geekbench 6 | 單核運算 | 2248 | |
多核運算 | 6967 | ||
GPU | 3DMark | Wild Life | Maxed Out! |
Wild Life Extreme | 4944 | ||
Solar Bay | 8439 | ||
儲存空間 | A1 SD Bench | 讀取 | 1938.43MB/s |
寫入 | 630.29MB/s | ||
整體系統效能 | PCMark for Android | 工作 3.0 | 20572 |
安兔兔評測 | Nil | 2091576 | |
Geekbench 5 | OpenCL | 14118 | |
Geekbench 5 | Vulkan | 16682 | |
Geekbench 6 | OpenCL | 14346 | |
Geekbench 6 | OpenCL | 16630 |
▲效能方面,從不同效能測試軟件所得的結果所見,ROG Phone 8 Pro Edition 的得分都十分高,基本上是現時最新旗艦手機中得分最高的一部,所以效能之高絕對不用懷疑,亦可以完美運作幾乎全部手機遊戲。
▲作為 ROG Phone 的一份子,ROG Phone 8 Pro Edition 當然內建了 Armoury Crate 軟件,方便用家調校系統效能,當中仍設有 X 模式、動態效能及超長續航三個模式供用家選用。
▲而不同模式中,用家亦可以自行微調不同參數。
▲另外,ROG Phone 8 Pro Edition 的機身右側兩角仍設有輕觸式並有震動回饋功能的 AirTrigger 按鍵,方便用家自行設定不同遊戲中的功能。
▲而在 Armoury Crate 軟件中,用家亦可以設定 AirTriggers 按鍵、體感操控及風扇按鍵的詳細設定。
▲用家可以按不同遊戲進行不同設定,並儲存為個別遊戲設定檔,之後每次開啟遊戲就不用再重新設定了。
▲此外,ROG Phone 8 Pro Edition 亦支援不同的遊戲相關功能,包括:當打機時優先讓遊戲使用數據以防斷線、設定遊戲錄影的回錄秒數、以及精華智慧錄影功能,不過精華智慧錄影功能暫時似乎只支援《傳說對決》一隻遊戲。
▲至於網絡方面,ROG Phone 8 Pro Edition 依然支援實體雙卡雙待功能。
▲亦支援香港的 5G 網絡。
▲筆者在沙田將 1O1O 的 5G SIM 卡放入 ROG Phone 8 Pro Edition 並以 Speedtest 進行測速,結果下行及上行速度分別錄得 142Mbps 及 42.9Mbps,算是中規中矩。
效能表現 ROG Phone 8 Pro Edition 確實十分理想,不過相比上一代,ROG Phone 8 Pro Edition 為了令機身設計更大眾化以及提升防水防塵級數,除了抽起不少 geek 元素外,上代在 ROG Phone 7 Ultimate 上出現,用於提升散熱效能的空氣動力散熱閥在今代就不再設有。當然,今代機內採用的 GameCool 8 散熱系統相比上代 GameCool 7 仍有輕微改進,但改進不算十分明顯,畢竟沒有了散熱閥設計,令熱力相對上代較易被困在機身內,而筆者試玩《原神》並將畫質調至最高並玩了半小時,機背溫度由平均 27 度左右提升至 40 度左右,機面熒幕溫度就由平均 26 度左右提升至 34 度左右,而筆者雙手拿著手機打機,亦確實感受到熱力提升的感覺,可見採用全新機身及散熱系統設計的 ROG Phone 8 Pro Edition,機身發熱情況確實比上代明顯。不過值得一提就是,即使如此,這個溫度也只是算微微發熱,仍未去到辣手的程度,所以大家也不用太擔心。
▲相比上代(第二張)ROG Phone 7 Ultimate,今代 ROG Phone 8 Pro Edition(第一張)就取消了機身上的空氣動力散熱閥設計。
▲亦因如此,所以熱力比較易被困在機內,筆者試過在不用外置散熱風扇的情況下,以最高畫質玩了《原神》30 分鐘左右,機內溫度就由 29 度上升至 45 度,而機身摸上去雖然未至於辣手,但仍然是明顯感受到熱力。
如果熟悉 ROG Phone 的讀者,應該都知道 ROG Phone 一向未有採用內建散熱風扇的設計,但 ASUS 為了強化它的散熱效果,一直也有推出稱為「空氣動力風扇」的外置散熱風扇。去到今代 ROG Phone 8 Pro Edition 亦不例外,推出了全新「空氣動力風扇 X」,相比上代的「空氣動力風扇 7」,今代最大分別就是體積細了很多,這是因為不用再加入支援散熱閥,實體按鍵亦減回只設兩個,所以外攜自然更加方便,上手操控亦不會大幅加重機身重量,在街上打機也方便得多。另外,今代依然採用馭熱速冷智慧系統及致冷晶片,不過致冷晶片面積比上代加大了 2.6 倍,風扇轉速亦加快了 1.1 倍,加上今代 GameCool 8 改為採用速冷導熱棒設計,透過將速冷導熱棒置於處理器及機背之間,令熱能傳導效果大大提升,而將空氣動力風扇 X 裝上 ROG Phone 8 Pro Edition 後,速冷導熱棒就設於致冷晶片及手機的接觸點之間,這樣機背熱力就可以有效傳導至空氣動力風扇 X 並被帶出機外。筆者就測試過,裝上空氣動力風扇 X 並繼續以最高畫質玩《原神》,並將散熱模式設定為「酷寒模式」,大約 20 分鐘後,機背溫度已降至 30 度左右(未裝前為 40 度),下降了足足 10 度;至於接駁外置電源到空氣動力風扇 X,並將散熱模式設定為「急凍模式」,再玩《原神》大約 15 分鐘,機背就再降一度至 29 度左右。由此可見,全新的 GameCool 8 散熱系統,本身散熱效果是明顯,但熱力停留在機背表面,所以雙手摸上機身就會覺得發熱情況明顯;但如果配合空氣動力風扇 X,就可以有效將機背表面熱力以高速散走,加上全新散熱風扇比上代輕了不少,所以在整體使用體驗上改善了不少,對於喜歡打機的用家來說,絕對值得使用。
▲為了可以有效令機內熱力散出機外,今代 ASUS 仍有推出專為 ROG Phone 8 Pro Edition 而設的空氣動力風扇 X 這款外置散熱風扇。
▲今代的外置散熱風扇依然採用馭熱速冷智慧系統及致冷晶片,不過致冷晶片面積比上代加大了 2.6 倍,風扇轉速亦加快了 1.1 倍,而冷空氣會從背後抽入風扇,並將熱力由風扇頂部散出機外。
▲設計上,空氣動力風扇 X 依然設有底座,而底部仍然設有 USB-C 插槽及 3.5mm 耳機插孔。
▲另外,有別於上代空氣動力風扇 7 設有多達 4 個實體按鍵(第三、四張),今代空氣動力風扇 X(第一、二張)就還原基本步,改為只設兩個實體按鍵。
▲這設計令機身有效輕量化,筆者將空氣動力風扇 X 裝上 ROG Phone 8 Pro Edition,並以電子磅比較將空氣動力風扇 7 裝上 ROG Phone 7 Ultimate 的重量,結果可以看到前者只錄得 347.7g,而後者就錄得 374.8g,足足相差了 27.1g,可見輕量化後,即使要外攜空氣動力風扇 X 方便隨時隨地打機時裝上 ROG Phone 8 Pro Edition 玩亦輕鬆得多。
▲另外輕量化及設計簡約化後,裝上空氣動力風扇 X 並拿著 ROG Phone 8 Pro Edition 打機,手感亦更加舒服。
▲不過要留意的是如果裝上比較厚的保護殼,就未能安裝空氣動力風扇 X,需要將手機殼拆除才可裝得上。
▲不過再輕量化也要能增強散熱效率才有用,所以筆者就嘗試在玩了最高畫質《原神》半小時後,再分別開啟「酷寒模式」及「急凍模式」為手機降溫 20 分鐘(降溫時仍然繼續打機),看看究竟空氣動力風扇 X 是否真的有助手機降溫。
▲在開始打機前,以測溫槍量度手機機背平均溫度大約是 27 度左右。
▲而機內溫度就錄得 29 度。
▲而玩了《原神》半小時後,機背溫度就急升至平均 40 度左右。
▲此時機內溫度已錄得 45 度。
▲而當裝上空氣動力風扇 X 並開啟了酷寒模式大約 20 分鐘後,機背溫度就已跌至平均 30 度左右,可見降溫效果十分明顯。
▲而遊戲內顯示機內溫度已由之前 45 度跌至 36 度。
▲之後筆者再測試急凍模式並同樣在 20 分鐘後量度機背溫度,今次就錄得機背平均溫度已大幅跌至平均 29 度左右,此時筆者用手觸摸機背,已完全感受不到機身有任何熱力,筆者甚至試過在拆除空氣動力風扇 X 並觸摸機背中央位置,直頭覺得手感是冰凍,感覺像之前放了一塊冰塊在機背表面散熱一樣。
▲而此時再在遊戲介面瀏覽機內溫度,可見仍然維持在 40 度以下,由此可見裝上空氣動力風扇 X 後,確實有助熱力從機內帶出機外並且不會停留在機身上,確實是高效能打機時的用家恩物。
ROG Phone 8 Pro Edition 在設計上明顯不再走傳統電競手機風格,改為迎合大眾口味路線,前文就有提及過外形改變、提升防水防塵水平等都與此有關,而另一項與迎合大眾口味有關的就是相機的配置提升。上代 ROG Phone 7 Ultimate 雖然同樣採用 3 鏡設計,但只是採用 5,000 萬像素 f/1.9 主攝鏡、1,300 萬像素 120 度 FOV 超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡;而今代 ROG Phone 8 Pro Edition 採用的 3 鏡設計,除了主攝鏡及超廣角鏡配置與上代相同外,微距鏡就換上更實用,支援 3x 光學變焦的3,200 萬像素 f/2.4 長焦鏡,這個配置令 ROG Phone 8 Pro Edition 在攝力配置上終於可以追至與其他品牌的旗艦手機處於相同水平,尤其是遠攝方面今代不但可作更遠的 3x 光學變焦(上代只可以主攝鏡作 2x 無損變焦),更可作遠達 30x 數碼變焦,相比上代只可最多作 8x 數碼變焦遠了超多,而且筆者試過 ROG Phone 8 Pro Edition 的長焦鏡成像確實十分理想,即使以 30x 數碼變焦拍攝,在日間仍可拍出頗為清晰的相片,只有在較暗或夜間情況下,遠攝效果才比較削弱一點。所以整體來說,ROG Phone 8 Pro Edition 改以長焦鏡取代上代實用度不大的微距鏡作為主相機的一部分,令這部電競手機的相機不再成為它的弱點,確實值得一讚。
▲另一個 ROG Phone 8 Pro Edition(第一張)與上代 ROG Phone 7 Ultimate(第二張)最大的不同,就是內置的主相機,雖然今代依然保留了 3 鏡頭設計,不過上代的微距鏡就換上了今代的 3,200 萬像素並支援 3x 光學變焦的長焦鏡。
▲所以今代的相機模式會比上代厚了不少。
▲至於前鏡就仍然是採用開孔式設計,同樣是支援拍攝最高 3,200 萬像素自拍相片。
至於與上代拍攝效果有多大分別?就讓筆者現在為大家詳細測試一下。以下的測試相片,第一張是以 ROG Phone 8 Pro Edition 拍攝,而第二張就是以 ROG Phone 7 Ultimate 拍攝,方便大家作直接比對。
▲大家可以見到雖然兩代 ROG Phone 的超廣角鏡配置均是相同,兩者拍出來清晰度亦相若,但新機在色彩上會比較接近肉眼看到的效果,效果比較出色一點。
▲至於夜間同樣以長曝光模式並以超廣角鏡拍攝,大家同樣可以見到今代拍出來的顏色比較鮮明,同樣較接近肉眼看到的效果。
▲至於使用主攝鏡 1x 拍攝,大家可以看到今代可以拍到現場較陰沉的陰天效果,但上代拍出來就稍嫌光了一點,顏色亦較淺有少許失真。
▲至於夜間拍攝時,大家可以見到兩代 ROG Phone 拍出來分別不算很大。
▲至於以主攝鏡 2x 在日間拍攝,大家同樣可以看到今代 ROG Phone 可以拍出現場氣氛,但上代就稍嫌過光,情況與主攝鏡 1x 拍出來相若。
▲但去到進行夜間拍攝時,大家就可以看到今代 ROG Phone 明顯拍出來亮度更高,清晰度亦更佳,效果確實是今代理想得多。
▲去到這個 3x 焦段,兩代 ROG Phone 最大分別就是上代是以主攝鏡 3x 混合變焦拍攝,而今代就改用長焦鏡的 3x 光學變焦拍攝,但意外地兩者拍出來的效果分別不算很大。當然如果真要說的話,今代長焦鏡拍出來的效果肯定更加清晰,但也要放大相片看才見到較明顯的石紋及時鐘的細位,但如果不放大相片來看,分別不算很大。
▲但去到夜間拍攝時,兩者的分別就同樣十分明顯了,今代 ROG Phone 採用了長焦鏡明顯有更良好的進光量,令相片更光及更清晰一點,表現比較理想。
▲筆者再嘗試以 8x 焦段進行對比測試,雖然結果十分明顯,以長焦鏡 8x 混合變焦拍攝的相片,肯定是比採用 8x 數碼變焦的上代 ROG Phone 出色得多,亦清晰許多,但兩張相片放在一起比對,大家才會看到分別真的很大。
▲而去到夜間,兩者效果就更加明顯了,今代 ROG Phone 仍然可以拍出頗為清晰的夜攝相片,但上代 ROG Phone 拍出來的相片清晰度就直線下降,而且油畫化情況十分明顯。
▲筆者再嘗試以 ROG Phone 8 Pro Edition 的長焦鏡進行 10x 混合變焦,大家可以見到日間以 10x 長焦焦段拍攝,相片仍然有十分清晰的效果;而夜間效果當然沒有日間那麼好,但筆者覺得這個清晰度已算不俗。
▲最後筆者嘗試以 ROG Phone 8 Pro Edition 長焦鏡的極限:30x 數碼變焦在日間及夜間進行拍攝,同樣是日間表現十分理想,夜間相對較差,但筆者覺得以一部電競手機來說,能拍到這個效果,已算是可追上其他品牌旗艦手機的水平了。
▲另外,一般日間夠光情況下拍攝人像,ROG Phone 8 Pro Edition 也有十分不錯的效果,相片清晰之餘,膚色亦自然向,表現十分不俗。
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至於顯示方面,ROG Phone 8 Pro Edition 內建了 6.78 吋 2400 x 1080 解像度 165Hz 更新率 AMOLED 熒幕,配置基本上與上代相同,不過今代亮度就由上代 1000 尼特(基本)/ 1500 尼特(峰值),提升至今代 1600 尼特(基本)/ 2500 尼特(峰值),筆者亦感受到今代 ROG Phone 8 Pro Edition 在亮度上確實有明顯提升,即使在街上日光直照熒幕上,筆者仍能清晰看到所顯示的內容,對於用家來說確實是十分不錯的配置。至於顯示質素方面,顯示文字及色彩仍然十分理想,顏色亦不會太「味精」偏自然向,無論是用來睇片還是打機都有十分不錯的效果。
▲至於顯示方面,ROG Phone 8 Pro Edition 依然與上代一樣,用上了 6.78 吋 AMOLED 熒幕,而且也是採用了幼邊框設計。
▲熒幕解像度為 2400 x 1080,更新率依然最高為 165Hz。
▲將更新率強制設定為 165Hz 情況下,瀏覽效果十分流暢,即使快速翻頁仍能看到細字,表現理想。
▲至於顯示質素方面,瀏覽文字清晰銳利,欣賞影片色彩亦算自然,效果不俗。
▲可視角度亦因為依然採用 AMOLED 材質熒幕而保留十分理想的效果,從側面看也未見顯示質素有明顯下降。
最後使用時間方面,ROG Phone 8 Pro Edition 內建了 5,500mAh 容量電池,可能大家會擔心今代比上代電量少了 500mAh,對使用時間有沒有很大影響?筆者就試過在一般使用情況下,基本上一日一充是沒有太大問題的。即使是打機方面,筆者試過在充滿電的情況下玩了大約 35 分鐘最高畫質的《原神》,電量就由 100% 下跌至 85%,以此推斷一次充電基本上可以連續玩接近 4 小時遊戲,看似不長但這是以最高畫質去推算,如果畫質調低一點點,其實要連續玩 5 至 6 小時遊戲不算太難,所以電量亦算夠用。另外,充電方面,今代終於加入支援無線充電,在使用上確實比以往一般要插線才可充電方便得多,不過無線充電功率只支援至 15W,一般夜晚「差過夜」問題就不大,但平常如果想快速回電就似乎稍嫌太慢了,想快充還是建議大家用回有線充電會更有效率一點。
▲ROG Phone 8 Pro Edition 內建電池容量為 5,500mAh,比上代輕微減少了 500mAh。
▲不過今代就加入支援無線充電功能,但功率只有 15W,筆者覺得如果大家想心急為手機回電,還是用回有線充電比較有效率。
▲至於耗電方面,筆者以最高畫質玩了《原神》半小時多一點,電量只是由 100% 跌至 85%,這個耗電量算是理想。
最後還有一個用後感,就是筆者未知是何原因,今代 ROG Phone 8 Pro Edition 的系統似乎不算十分穩定,在試玩半個月以來,筆者試過兩次系統完全當機需要手動重啟才可繼續使用;而它的介面雖然同樣可讓用家進行一定程度的個人化(例如:可選擇使用大或小文件夾收藏程式捷徑),但萬一需要重新啟動手機,再進入系統後這些個人化效果就會「被還原」,需要重新設置。筆者認為這些應該都屬於軟件上的 bug,希望 ROG 可以盡早提供韌體更新,讓用家可以使用得更爽快吧。
▲ROG Phone 8 Pro Edition 整體表現也算不錯,不過仍有些少 bug,例如筆者發現如果需要重啟手機,之前設定為大文件夾的 folder 會變回小文件夾,需要重新設定,希望未來 ASUS 可以透過韌體更新解決這個問題吧。
▲另一個筆者覺得頗為有用但有點雞肋的功能,就是應用通話錄音設定,它確實可讓用家進行雙向電話錄音並自動儲存,但如果啟動後當有來電時,接通後要等一兩秒雙方才可聽到對方聲音,而且音量會明顯比沒有開啟錄音時細,不過筆者覺得應該也屬 bug 來,靠韌體更新應該有望解決吧?
總括來說,今年 ROG Phone 8 Pro Edition 相比以往同系列機款,是十分明顯「揭開新一頁」的設計,當然這種改動「有辣有唔辣」,好處當然是可以擴大潛在用家群組,令之前對電競手機感覺太「geek」太「怪形怪相」的用家改善他們的觀感,從而投入電競手機市場成為其中一份子;但缺點是可能會得失以往喜歡這種設計的部分真正喜歡打機的電競玩家,令他們只能另投其他品牌門下。但以機論機來說,如果 ASUS 可以改善少量 ROG Phone 8 Pro Edition 的缺點,它仍然是表現優異的旗艦手機之選,加上定價還算可以接受,長遠來說應該可以吸引到新用家青睞。至於長遠 ASUS 會否另出一部用回傳統電競手機設計的 ROG Phone 8 Ultimate?筆者就只能說「拭目以待」了。
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