【評測】《Final Fantasy VII Rebirth》 系統大進步 + 超大半開放地圖 + 豐富支線

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AFLOW
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在2020年推出的《Final Fantasy VII Remake》有着不俗的評價,當時的畫質與及動畫都是完全重製於1997年的《Final Fantasy VII》。而當時官方宣佈以三部曲形式去重製該系列,正當大家猜測有生之年能否能玩到最終章的時候。今年終於推出了第二部《Final Fantasy VII Rebirth》,就等小編為大家不劇透地評測,遊戲於2024年2月29日公開發售,並目前只支援 Playstation 5。

 

▲超可愛的莫古利

▲今集超多可愛生物

▲畫面大幅強化

 

劇情時間初始混亂 後期充滿魅力

有很多玩家心中有疑問到底需不需要玩第一集,其實是完全不需要,因為遊戲內有着長達10分鐘的劇情回顧,除非玩家真的想很投入由始到終的故事,否則回顧讓玩家充分了解上一集的內容。不過來到《Final Fantasy VII 重生》,即使了解劇情也完全對於劇情初期摸不着頭腦,遊戲刻意安排很多不同的情節和不同時間點混合在一起,因為不想劇透的關係只能說作為劇情的鋪排讓玩家有時難以理解,但又不得不佩服官方大膽的做法,在保留原著作品的橋段又加入很多全新演繹方式。不過以劇情來說對新舊玩家也是充滿魅力,值得玩家花時間慢慢去沉浸在遊戲所表達的劇情。

 

▲劇情前期安排混亂

▲隨着劇情發展更深入故事

 

半開放式的地圖 穿過豐富特色的地區

與上一集不一樣的地方,《Rebirth》的地圖做得更大更廣闊更多樂趣。玩家完成序章正式踏入第一個地區時,就會感受到遊戲的世界觀非常宏偉。玩家可以遠遠望到山景與海景,也可以看到不同的地形分佈,從一個非常懷舊的遊戲跳出一個廣闊的開放區域真的不簡單。每一個地方每一個城市都有着不同的特色,讓玩家感覺已經跳出前兩個作品所限制的框架。加上遊戲有着不同的支線系統,整個遊戲過程與探索期間都不會感到無聊,這種點到點類型的遊戲有很多,不過像《Rebirth》可以吸引玩家又不會產生作業感真的少之又少。

 

▲每一個地區都超大地圖

▲有着不同的收集點

 


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  • 支線任務打破一般遊戲的框架

    在《Rebirth》中有著不同種類的支線任務等着玩家,而任務點分佈在地圖的每一個位置,每個支線任務的性質都不一樣,不過主要是為了幫助每個地區及與當地居民建立關係,雖然在遊戲內設定的環境對於不少人仍覺得美麗,實質上星球已經從內到外完全死去。結果支線任務就是讓玩家探索地區的每個角落,從而看到魔晄對地球有多嚴重的破壞性。玩家會經過貧瘠的土地,與及受污染的景色,在重製版遊戲下帶給玩家的世界觀。雖然支線任務的類型在每個地區都大同小異,不過隨着豐富的獎勵及背後一步一步探索循序漸進的意義,這不是簡簡單單的「支線任務」。

     

    ▲任務會提示玩家任務完成進度

    ▲盡量達成任務

     

    戰鬥模式大轉變 簡單模式也不簡單

    《Rebirth》開始是提供三個難度讓玩家選擇,不過這次遊戲提供非常多的戰鬥系統讓玩家更深入在戰鬥的部份,至少即使在簡單難度下 Boss 級及帶名的強大敵人並不會單靠普通攻擊而過關。而有些支持任務甚至要求玩家完成一些技術型的任務,使玩家在戰鬥中學習如何在適當時間發動攻擊。而角色上每一位都有獨特的戰鬥風格與及技巧,在劇情模式下玩家需要操作每一位角色,利用他們個人長處去應付不同的敵人,這次屬性相剋系統可以強大到扭轉遊戲的局面。不過敵人也相對更難以應付,有些敵人會在場上高速移動或是有着影響玩家各種nerf技能,多嘗試幾次就會找出應付的方法。

     

    ▲弱點攻擊絕對可改變戰場情況

    ▲有很多有趣的nerf等着回家

     

    裝備製造系統 技能樹大幅強化

    除了個人角色會影響遊戲模式外,裝備也成為遊戲中一個重要的系統,不過這次裝備的獲得方式不再單單是購買或是開箱獎勵,而是可以透過在地圖上收集素材來製造道具或消耗品,包括回復藥及力量加強用品,甚至可以強化裝備能力,讓玩家有動力去蒐集各種素材,不過美中不足的是素材最多只能有 99 個,後期有些素材比較吃緊。而這次影響遊戲還有技能樹,透過完成任務來獲得隊伍獎勵,這些獎勵可以在每個角色技能樹上點出不同的協力技能與加成,甚至有些技能可以不用消耗 MP,來將遊戲的戰鬥變得相對簡單輕鬆,點數可以隨時重置方便應付不同需求,其中協力技能的動畫也是值得一看,有型有格又向敵人施放超高傷害。

     

    ▲今集召喚獸容易使用

    ▲有不少方法取得更好裝備

     

    女王之血 被FF耽誤的卡片遊戲

    《女王之血》是《Rebirth》所加入的一款卡牌遊戲,上癮程度直逼《巫師3》的昆特牌,簡單的玩法卻有很深的策略要求。玩家透過放牌控制更多格數,並從每一行與對方的點數加成進行對抗,遊戲前期都是略為簡單,隨着贏過對手獲得更多卡牌。遊戲後期需要運用能力加成,攻擊卡牌,與及獨特特性來獲得更多點數。遊戲一個大概十分鐘內即可完成,而且有着只是任務來探討遊戲的起源,既充滿樂趣又有着故事性。好玩的程度絕對不會讓玩家討厭額外花時間遊玩,絕對有機會讓 se 額外推出卡牌手遊的機會。

     

    ▲卡牌遊戲非常有趣

    ▲戰勝對手取得更多卡片

     


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  • 畫質效能未能最佳化 仍有不少偷雞位

    雖然作為重製版遊戲,能夠將以現代的方式去展示舊遊戲真的是一大進步,雖然相信對於很多玩家都是十分滿足,在戰鬥或者角色方面都有着現代化的感覺。但是不論在圖像模式或是效能模式,都仍能看到畫面其實並沒有太流暢(官方也承認將會盡快修復效能模式),由其是圖像模式時轉移視角的時候,會像《FF16》一樣有着讓人不舒適的模糊感,而在效能模式時仍有些位置會產生frame drop。而在物件上有很多模組都有着與《FF16》似曾相識的感覺,而有些暗角物件只要向前走近就會出現解像度超差的物件,可以清楚看到方塊形狀的圖像,所以有着不少「偷雞位」。

     

    ▲遊戲有着不少偷雞位

    ▲在效能模式下畫面有點模糊

     

    總結:情懷十分 難以置信的遊戲性

    《Final Fantasy VII Rebirth》比起上一集有着超大的提升,即使沒有接觸過《FF》系列作為一款 RPG 遊戲也是非常出色。它有在各種不同深度支線任務的半開放式世界,與及龐大的世界觀去讓玩家樂在其中。在遊玩主線的同時,也不忘急不及待去探索地區看看挑戰性的任務。儘管這次遊戲劇情的安排有點混亂,而且遊戲效能上未能最佳化。但是遊戲帶給玩家強大的視覺及遊戲享受,而且遊戲的時數也相當長。這次重生為三部曲帶來超大的驚喜,很期待最後一部曲的走向,雖然二月遊戲眾多,但是《Rebirth》應該成為這個月最佳作品。推薦給所有喜歡 RPG 遊戲或開放式世界的玩家,當然喜歡《FF》更是不容錯過!

     

    ▲支線任務不會讓人感到煩厭

    ▲靠着陸行鳥探索非常有趣

    ▲非常期待第三部曲的發展


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