遊戲評測

【評測】《Dragon’s Dogma 龍族教義 2》 史詩式中古奇幻風格 + 超大開放式地圖

Published by
AFLOW
Share

由 CAPCOM 推出的開放世界動作遊戲《龍族教義》,時隔 12 年終於推出新一集。保持遊戲賣點依然是「精心編織而成的王道幻想世界」,隨了能夠因應玩家想像且豐富多彩的劇情外,這次還推廣「即使是單人遊玩也能享受與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。新一代當然有著全新的畫面、物理計算及AI人工智能,務求每一個玩家都有不一樣的體驗,遊戲到底實際如行就等小編為大家評測。遊戲於 2024 年 3 月 22 日正式發售,支援 Platstation 5、Xbox Series S/X 及 PC。

 

▲ 12年後登場新作

▲濃厚中古世紀色彩

 

在龍族教義的世界 充滿中古與黑暗奇幻的風格

《龍族教義2》主要是一款王道開放世界RPG遊戲,玩家是被巨龍奪去心臟的「覺醒者」,在召喚異世界的隨從一起戰鬥為目標。玩家會走過一些充滿中古色彩的城市,或是詭異的廢墟,甚至走入黑暗的洞穴讓玩家深深投入冒險。而遊戲中也會日夜交替,假若沒有照明方法在晚上難以識別對方是敵人還是村民,隨時危機四伏等着玩家難以撐過黑夜。而不論玩家身處何地,遊戲都會帶給玩家非常逼真的臨場感,場地中一花一草的擺動甚至是河流的流動,或是充滿陽光照射的遺跡,在廣大的開放世界下體驗最真實的感覺。

 

▲一切都是巨龍開始

▲黑夜的危險性很高

 

專業人物設定 玩家可自行調整細節

《龍族教義2》也是開放對於設計人物的自由度,而這一次也是相對擬真度比較高,遊戲將臉部做了一點不對稱的效果,將整個人物構造顯得非常自然。而網絡上也出現各種名人明星的分享,只要取得數據各種人物出現也不是問題。從基礎的肌肉模式設定,延伸到頭部頸部的厚度,甚至是胸部軀幹手臂粗幼等等,玩家都可以透過這些小細節來微調。而玩家亦可透過下載隨從方式,來獲得自己想要的夥伴。不得不說官方已提早兩星期發佈創建角色程式,讓所有玩家未正式開始遊戲時都可以慢慢建立自己角色,引發現在玩家非常多的分享。

 

▲可以從多方面微調人物

▲只要有心 Keanu Reeves 都不在話下

▲越老製作的話會越像

 


相關文章:
  • 《Dragon’s Dogma 2》只有 392 名開發者 僅為同級數作品 1/4

  • 職業多款選擇 各種特殊天賦技能

    《龍族教義2》還是一樣提供多款職業讓玩家選擇,雖然玩家初期只能選擇五種職業,不過玩家可以透過任務獲得其他職業,甚至轉職位更高級的職業。玩家可以選擇戰士或鬥士來擔當前排工作進行近身肉搏戰鬥,或是選擇法師或弓箭手在後方支援,每個職業都有獨特的裝配技能,在技能間的施展動作是相當流暢的,唯獨是打擊感稍為偏弱,遊戲的聲效無法好好帶出打擊效果,不過特效的進步讓遊戲提升不少,例如燃燒或是凍結的人的狀態異常顯示,都是分吸引玩家的眼球。所有的職業也是值得玩家嘗試,因為都有各種不同的特性在戰鬥中有着不錯的效果。

     

    ▲初始職業不多

    ▲不過動作技能尚算流暢

     

    互相關聯的寫實感 點對點的任務方式

    在《龍族教義2》沿襲上集任務設計,雖然多半任務都是以點對點方式一線到底,但任務之間卻互相關聯帶給玩家真實感。例如玩家會先在城鎮打聽到一些事件,剛好因為玩家的選擇而捲入特殊事件,然後引發一連串的支線任務。又或者有些任務具有時限性,玩家可能拖太久而導致任務失敗,又或者讓整個事件的結果改變,呈現更真實的感覺給予玩家。很多時候任務都是玩家不經意發現的,所以玩家在遊戲盡量建立人際關係,慎選各種回答引發不同結果,充分享受遊戲帶給玩家的樂趣。而遊戲也會觸發隨機事件,不過都是以魔物解放路人為主,讓玩家保持緊湊的戰鬥。

     

    ▲任務通常以點到點形式

    ▲玩家選擇都會影響劇情走向

    ▲善用這集新交通牛車

     

    危機重重 運用地形在戰鬥取得優勢

    這次《龍族教義2》在多方面更改了遊戲戰鬥設定讓難度大幅提升,只要受傷時玩家除了會扣體力還會扣體力上限,而當玩家死亡時體力上限球場還會累積。而這一次受傷的反應也是容易失衡,只要在戰鬥中節奏快一點,玩家可能就來不及補血受傷至死,遊戲務求玩家拚死作戰,運用各職業用不同的戰鬥風格來戰鬥。遊戲的自由度不單止在於戰鬥,玩家可以利用地形施展不同戰術,例如可以引發水壩崩堤沖走敵人,或是破壞建築物使敵人失行跌倒在地,甚至可以利用敵人攻擊特性讓他們自行撞向牆壁,利用各種戰鬥優勢將敵人一口氣擊破。

     

    ▲體力上限限制多

    ▲地形殺會是個方便的方式

    ▲想住宿先付超貴金額

     

    徵召異世界的隨從 組成四人隊伍

    這次官方想玩家享受單機遊戲卻有連線中的快感,玩家可以最多組成四人隊伍,除了玩家可以自行設定自己的隨從外,還可以透過網絡下載別人設計的隨從。重點是遊戲大幅增加玩家與除蟲之間的互動,例如會提示玩家有收集點或寶箱等等,還會提示玩家危險。最特別是戰鬥後會與玩家有些擊掌或撞拳的互動,而很多對話也是相當人性化的。玩家可以因應自己需求來設定隨從的職業,透過指令讓隨從在攻擊或支援方面讓玩家得心應手。不過AI的功能依然笨拙,很多時候會有卡牆或是攻擊空氣等情況,難免讓遊戲有種尷尬的情況。

     

    ▲可以不同方式尋找隨從

    ▲可下載官方設計

     


    相關文章:
  • 《Dragon’s Dogma 2》只有 392 名開發者 僅為同級數作品 1/4

  • 四倍大的地圖 但變化及複雜程度不如上代

    《龍族教義2》有着比上代差不多大四倍的地圖,當然在「2」下畫面也變好,環境設計當然比一代更仔細,不過由於新一代有着讓人難以理解的戰鬥與探索設計,所以玩家在初期無法可以在户外享受探索地圖及戰鬥的樂趣。在野外地圖的設計也是相當簡陋,很多時候道路都是分叉路為主要行走路線,因為很多時候地形關係向上跳不到向下會跌死,並沒達到開放世界的模式。而當中寶箱的獎勵多半都是商店貨品,只有極少數才有珍貴道具和物品,很快就讓玩家對迷宮的探索失去興趣。然而迷宮傳送點過少,即使完成只能僅靠走路折返,雖然二週目會稍為有改善不過遊戲初期功能上的不便就已經勸退很多新玩家。

     

    ▲向上移動容易卡著

    ▲稍往海裡都會直接被抓

     

    遊戲容易卡關 地圖標示與任務模糊不清

    《龍族教義2》地圖上經常會出現「!」的符號,玩家到達時卻沒有出現任何任務或是特殊事件,而實際上這符號是玩家碰過的特殊物品,通常就是樓梯。在探索地圖時以淡黃色標示玩家的位置,幾乎與大多數地形顏色相同,難以迅速確認自己位置,尤其是在大型地點內幾乎與地面融為一體。而玩家不論在主線還是支線任務下,遊戲只提供大範圍需要玩家逐個尋找,由於 NPC 人數太多加上系統問題,玩家難以逐個詢問 NPC 然而又會造成嚴重 frame drop。而遊戲任務地圖提示也是相當不便,假設NPC死了有冇提示也不會改變,導致玩家很多時候沒有觸發任務也找不到人,是以為時間不對或是任務沒有做好。

     

    ▲地圖標示不明顯

    ▲人多就 Frame drop

    ▲感嘆號的謎團

     

    總結:保留上代風格 但遊戲模式單調

    《龍族教義2》保留了上集的風格,有著各式各位樣的劇情與情節,玩家所遇到的任務都會不一樣而有趣。而且職業的多樣化能讓玩家在不同場景,可以打出獨特又好玩的戰鬥方式,當然增加了多個戰鬥系統限制讓玩家在探索方面也是充滿挑戰性,而且在人物自訂方面也是充滿很多可玩性。不過正當大家討論 Frame drop 嚴重問題,反映遊戲的最佳化不足時,其實後要掩蓋了一大堆讓人失望而且不便的遊戲設計,玩家需要「爆機一次」開啟二週目才會有比較好的感受。遊戲不過不失在戰鬥上算是有趣,只可惜作為第一代的推崇下第二代就變得不外如是。喜歡動作遊戲還是會推薦給各位,畢竟最近兩款動作遊戲相較下《龍族教義2》還是值得一玩。

     

    ▲畫面並不是預期好

    ▲突如其來的各種危機

    ▲遊戲最靚的畫面是「燒肉」

    ▲想遊戲簡單點還是得先課金


    相關文章:
  • 《Dragon’s Dogma 2》只有 392 名開發者 僅為同級數作品 1/4

  • Published by
    AFLOW