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【評測】《Star Wars Outlaws》  有潛力但不盡如人意的《星戰》世界冒險

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arthur
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《Star Wars Outlaws》是 Ubisoft Massive 開發的首款開放世界 Star Wars 遊戲,為玩家提供了沉浸式的星際冒險,讓人深入探索這個經典的宇宙。然而,這款遊戲也因為其核心玩法的受限、單調與結構設計的問題而備受爭議。從遊戲的亮點到其令人失望的部分,《Star Wars Outlaws》展現出一個野心勃勃卻未能完全實現其潛力的體驗。

核心玩法:簡化的舊時代魅力,還是令人厭倦?

如果你聽說過《Star Wars Outlaws》的核心玩法過於受限、狹隘且過時,那麼你聽得不錯。這款遊戲的潛行和戰鬥系統都顯得非常簡單,甚至讓人感覺回到了 Xbox 360 時代的動作遊戲。潛行系統幾乎沒有什麼變化,遊戲中的潛行場景只要求玩家簡單地躲在掩體後面等待敵人轉身,然後偷偷溜過去。戰鬥同樣乏善可陳,Kay 的武器選擇極其有限,她手中的 blaster 幾乎是唯一需要使用的武器。

這種簡化的設計讓人覺得 Ubisoft 並未在核心玩法上下太多功夫。即便這樣的設計可能帶有某種懷舊的舊時代魅力,回歸到更簡單、更直接的動作模式,但它也帶來了不可避免的單調感,尤其是當玩家進入遊戲中後期時,這種單一的玩法會讓人感到疲憊。

開放世界設計:從典型 Ubisoft 公式中脫穎而出的亮點

在開放世界設計方面,《Star Wars Outlaws》 既繼承了典型 Ubisoft 開放世界遊戲的某些元素,又做出了一些新嘗試。與其他 Ubisoft 的遊戲如《Assassin’s Creed》或《Far Cry》相比,《Outlaws》 提供了一些更具探索性的內容,遊戲鼓勵玩家通過自己發現世界中的隱藏秘密,而不是僅僅跟隨地圖上的任務標記來遊玩。

例如,在遊戲中,你會遇到一些隨機的對話或發現的 data pad,它們可能會透露關於某個寶藏的線索,這些線索不會自動顯示在你的任務清單中,而是需要你自己記住並追蹤。這樣的設計確實打破了 Ubisoft 過去常用的「手把手教學」模式,給了玩家更多自主探索的空間。

不過,這種設計也伴隨著一些問題。儘管地圖探索和隱藏細節的發現充滿趣味,但遊戲的支線任務設計較為平淡,很多任務的結構都相對簡單,重複性強,這讓開放世界的探索變得有些無聊。雖然玩家可以自由選擇前往不同的星球完成不同的任務,但整體感覺更像是為了填充地圖而設置的無趣活動。

視覺效果與環境設計:令人驚嘆的星際世界

無論如何,Massive 團隊在環境設計和視覺效果上絕對展現了卓越的實力。《Star Wars Outlaws》 的世界是如此美麗且細節豐富,無論是在 Tatooine 這樣的沙漠星球,還是繁忙的太空港,每個場景都被打磨得十分出色。相比一些 Star Wars 電視劇和電影,遊戲的場景甚至在視覺效果上表現得更好,讓玩家真正感受到這些地方的活力與真實感。

遊戲的每個角落都充滿了微小的細節,讓你不禁想要探索更多。從繁忙的城鎮到遺跡中的秘密,Massive 團隊在設計上傾注了大量心血。無論你是駕駛飛船進行太空探索,還是騎著 speeder 在星球表面疾馳,這些場景的設計都讓人驚嘆。

劇情:野心與結構之間的衝突

《Star Wars Outlaws》的劇情集中於主角 Kay 與她的夥伴 Nicks 的冒險故事。Kay 是一個無賴般的角色,靠非法交易謀生,並試圖避開她過去背叛過的人。隨著故事的發展,Kay 接到了一個足以改變她命運的重大任務,這使她不得不尋找一支合適的團隊來完成這個大膽的搶劫計劃。

從設定上來看,這是個充滿潛力的劇情,尤其是在銀河中不同的星球間旅行、面對不同勢力的時刻。遊戲展現了 Star Wars 宇宙中的犯罪黑幫世界,這部分內容在其他媒體(如 The Mandalorian 和 The Book of Boba Fett)中已經被探索過,然而在遊戲中並未得到足夠深入的呈現。更為遺憾的是,遊戲的劇情發展在前兩個三分之一進展緩慢。這與 Ubisoft 的結構優先策略密切相關——開放世界遊戲要求玩家可以自由探索任何地方,這使得劇情事件無法按照傳統的線性敘事來展開。在遊戲的大部分時間裡,角色之間的互動顯得膚淺且不具連貫性,直到最後三分之一,劇情才真正進入正軌,並提供了一個令人滿意的結局。

戰鬥與潛行系統:缺乏深度與多樣性

戰鬥與潛行是《Star Wars Outlaws》 中最令人失望的部分之一。作為一款由開發了《The Division》系列的團隊製作的遊戲,原本玩家對戰鬥系統抱有很高期待。然而,遊戲的戰鬥系統非常單一且缺乏創新,Kay 只能依賴她的 blaster 來進行掩體射擊,而敵人的行為模式也並沒有隨著遊戲進展變得更加複雜。潛行系統同樣問題重重。大多數潛行場景只是簡單地要求玩家躲在掩體後面,等敵人轉身後再偷偷溜過去。這種簡單化的設計很快就會讓人感到厭倦,尤其是當玩家在重複進行類似的潛行任務時,會覺得毫無挑戰性。

名聲系統與專家系統:為探索與進度帶來新意

儘管戰鬥與潛行系統令人失望,但遊戲的名聲系統與專家系統卻為其進度設計帶來了一些亮點。在《Star Wars Outlaws》中,玩家會遇到多個犯罪組織,選擇支持或背叛這些組織會影響 Kay 在銀河系中的名聲。這種系統不僅影響對話選項,還會改變玩家在不同地區的遊玩體驗,例如與控制該地區的幫派關係良好時,玩家可以自由穿梭並與商人交易。同時,專家系統為 Kay 的能力成長帶來了新意。不同於大多數遊戲的經驗值與技能樹系統,玩家需要找到具備特殊技能的專家,並通過完成任務來學習新的能力。這種設計鼓勵玩家在銀河系中進行更多的探索,並通過發現與互動來獲得進步。

結論:充滿潛力的遊戲但設計上明顯不足

總體來說,《Star Wars Outlaws》 是一款充滿潛力的遊戲,儘管它在戰鬥和潛行設計上存在明顯的不足,並且劇情發展也受到結構限制的影響,但其美麗的視覺效果和富有創意的開放世界設計使其仍然值得一玩。如果你是 Star Wars 粉絲,或者喜歡探索類開放世界遊戲,這款遊戲依然能為你帶來一些愉快的體驗。在合適的時機或價格下,《Star Wars Outlaws》 可能會成為一段難忘的星際冒險。

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