美國版權局拒絕遊戲儲存專家提出的申請,不允許圖書館、檔案館和博物館以虛擬方式借出舊遊戲的遠端存取版本,讓學者在不親自到訪的情況下能夠進行研究。
▲美國版權局拒絕遊戲儲存專家提出的申請,不允許圖書館、檔案館和博物館以虛擬方式借出舊遊戲的遠端存取版本(圖片來源:The Verge)
代表遊戲儲存專家的 Kendra Albert 表示,請求並不超出現行圖書館藏品管理範圍;方案只需圖書館評估借閱需求和使用用途,確保不會對藏品或市場構成風險。版權局仍然可在可能會對經典遊戲市場產生影響情況下,選擇拒絕建議。
Albert 表示不滿,她指出目前圖書館已被允許遠端借閱其他媒體和軟件,但對遊戲則採取不同標準。美國遊戲出版商協會(ESA)等反對方認為,允許遠端存取會鼓勵民眾借機免費遊玩,並且削弱經典遊戲市場需求。ESA堅稱遊戲儲存專家無法提出合適限制,以確保遠端存取只用於教學或研究用途。
遊戲儲存專家則認為,絕大多數遊戲不會再次發行,而少數重製遊戲也常會有改動,難以作為研究材料。惟美國國會圖書館仍拒絕請求,認為申請方未能充分證明遊戲遠端存取不會侵權,並憂慮放寬限制會對復刻市場造成損害。
Albert 在 Bluesky 平台上表示對決定感到失望,她指版權局未考慮部分遊戲出版商的意見,而出版商認為有限度的遠端存取不會損害市場。若申請獲批,政策仍須每三年重新審核。版權局目前只允許機構儲存遊戲並提供館內播放,同時亦批准針對特定裝置的修復豁免。
ESA 發表聲明,表示遊戲具獨特版權需求,感謝版權局維護現行保護政策,以保護藝術家和創作,並鼓勵更多遊戲體驗。遊戲歷史基金會則批評 ESA 的立場,指出版權團體的遊說活動阻礙進展,並表示 ESA 的成員未公開表態支持。基金會認為絕對立場迫使研究者只能採用其他合法外的方式接觸大多數已停產的遊戲,限制學術研究發展。
資料及圖片來源:The Verge、Reddit