Meta 於 Connect 2025 發布會上宣布推出 Hyperscape Capture beta 版本,讓 Quest 3 及 Quest 3S 用戶能夠掃描現實環境,並建立逼真虛擬實境複製品。這項技術標誌著 Meta 於元宇宙領域的重要進展,用戶只需數分鐘便可將實體空間轉化為可探索數碼環境。
掃描過程簡單易用
Hyperscape Capture 操作過程分為三個步驟。首先,用戶需於 Quest 頭戴裝置中轉動頭部環視房間,建立場景網格,過程與設定房間感知混合實境時相同,需時 10 至 30 秒。接下來是最耗時步驟,用戶必須走遍房間每個角落,將頭部貼近 3D 網格以完成詳細掃描,過程需要數分鐘。

完成掃描後,數據會上傳至 Meta 伺服器進行處理,用戶需等待 2 至 4 小時才會收到掃描完成通知。整個渲染過程使用 Gaussian splatting 技術,並透過 Meta 內部稱為 Project Avalanche 雲端串流技術實現。

技術表現令人印象深刻
於 Meta Connect 2025 現場試用中,外媒體驗了多個預先掃描空間,包括 Gordon Ramsay 家庭廚房、UFC 八角籠及其他環境。雖然解像度未達到 Meta 最高標準,但圖像品質已達到相當逼真程度。用戶可清楚觀察到桌上食物、書籍等細節,不過當過分接近某些物件時,例如報紙上文字可能會出現輕微模糊。

目前限制與未來發展
現階段用戶只能探索自己掃描房間,但 Meta 表示很快會推出分享功能,讓用戶透過私人連結邀請其他人進入其數碼空間。Hyperscape Capture 目前僅支援年滿 18 歲 Quest 3 及 Quest 3S 用戶使用。

元宇宙策略持續推進
雖然 Meta 近期將重心轉向人工智能技術,但 Hyperscape 推出顯示公司仍視虛擬實境及元宇宙為重要發展方向。於 Connect 2025 發布會上,Meta 同時公布多項智能眼鏡產品,包括新一代 Ray-Ban Meta 智能眼鏡及首款配備顯示屏 Ray-Ban Display 眼鏡,顯示公司正朝多元化擴增實境產品線發展。
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