unwire 受邀在《暗黑破壞神II:獄火重生》《術士君臨》(Reign of the Warlock)公開前,搶先試玩這個 25 年來《暗黑破壞神II》首個新職業。從得知消息到坐在螢幕前的那幾分鐘,我一直在思考同一個問題:要在一款以古老程式碼製作、連重製都小心翼翼的經典遊戲裡加入全新職業,到底是否可行?
試玩數小時後,答案是:絕對可行,而且比預期中更出色。
官方提供三組 95 級滿裝角色供試玩,分別對應三種預設配置——地獄火(Hellfire,混沌系主修)、邪咒師(Hexer,邪異系主修)、異端(Heretic,惡魔系主修)。全英文介面加上時間有限,光消化技能說明就佔掉不少時間,但第一輪打完的直覺反應是:這個職業的「手感」很《暗黑2》。不是那種強行嫁接的現代設計,而是像發現了一個被藏了 25 年的隱藏角色。
這種感覺不是偶然。設計師在訪談中透露,術士的背景設定建立在遊戲手冊中關於費斯傑利(Vizjerei)的既有設定上——他是一個研究禁忌之術的上流學者,為了拯救聖休亞瑞不惜染黑自己的靈魂。在語音中他會反思那些在《暗黑破壞神 I》和《暗黑破壞神 II》中陷入瘋狂的前輩,例如初代的狂法師札爾、二代的赫拉森,好像自己也在掙扎是否會步入後塵。這種「走鋼索」的角色張力,與《暗黑2》一貫灰暗的敘事調性非常合拍。
團隊開發時還訂了所謂的「北極星開發原則」來確保不偏離《暗黑破壞神II》的核心——多人優先但單人可玩、玩家選擇的影響力高於易上手程度、尊重長期打寶過程並用熟練度克服隨機性、關卡難度必須有感。每個設計提案都要通過這些原則的檢驗,不符合就推翻重來。從實際體驗來看,這套原則確實貫穿了整個職業設計。
三種配置中,地獄火(混沌系)最容易上手,設計師也最推薦新手從這裡入門。團隊特意調整技能樹順序——起初惡魔系技能樹分頁放在最左側,現在改至右側,讓混沌系技能樹最先映入眼簾,引導效果如同法師起始技能是火焰彈一樣自然。
實際試玩後發現,混沌系真正練功主力並非大招「天啟末日」(Apocalypse),而是 6 級就能學習的「火焰之環」(Ring of Fire,暫譯)。此技能範圍大、能擊退怪物,跳進怪堆施放後敵人被推開一圈,體驗比想像中安全,在普通難度一路到噩夢前期都相當夠用。由於術士被動特性能單手持雙手武器,連基礎符文組「樹葉」(Leaf)鑲嵌在法杖上都能一路支撐到地獄難度前期,拓荒門檻意外地低。
進入噩夢中後期,玩法會轉向天啟末日搭配「烈焰波動」(Flame Wave)雙技能輪轉——兩招各自有內建冷卻,單用會卡手,但交替施放節奏就順暢許多,類似德魯伊技能輪轉手感。天啟末日直接致敬《暗黑破壞神 I》同名技能,從原本全螢幕瞬發爆炸改為有延遲區域傷害,地面會畫出華麗五芒星法陣,需要算準時機讓敵人留在範圍內。設計師形容這是「精通熟練後能帶來極大滿足感的技能」,不過試玩中確實感受到施法延遲不短,高速刷怪場景能否穩定發揮仍有待觀察。
除了火焰系法術之外,混沌系天賦樹還有一類比較容易被忽略的「瘴氣」(暫譯)系法術——操控熵能形成致命投射物或窒息敵人的毒雲,以及地面印記(Sigil,暫譯)來改變敵人狀態(例如讓敵人互相攻擊)。這些技能不需要大量投點就能發揮作用,也是混沌系應對火免怪的手段之一。另外「深淵」(Abyss,暫譯)是一個拉扯型的魔法傷害技能,同樣只要投一點就能應急——這類「一點奇蹟」(one-point wonder)技能在術士身上特別多,讓配點彈性相當大。
三系中媒體花最多時間研究的是惡魔系,因為其機制層次最豐富——這裡先釐清一個容易混淆的概念:惡魔系技能樹涉及兩套不同系統,一是「召喚」,二是「綁定」,兩者獨立運作。
召喚是指從技能樹中學習並召喚出專屬惡魔。術士最多可同時召喚三種:羊頭人(Goatman)定位為近戰坦克,負責吸引敵人注意、製造空間;魔汙怪(Tainted)在 12 級解鎖,是遠程類型並附帶火焰抗性靈氣;褻瀆者(Defiler)位於惡魔系技能樹中段,具備範圍輔助能力,能連結怪物靈魂,攻擊其中一隻時傷害會傳遞給所有連結目標。這三隻可以同時上場。
綁定則是另一套機制——術士可以在戰場上抓取幾乎任何野生惡魔為己用,一次只能綁定一隻,綁定後會同時強化術士和被綁定惡魔。當不再需要這隻惡魔時,可以選擇吞噬它,犧牲手下來換取臨時增益,包括生命值、移動速度、全技能加成甚至靈氣效果。不同惡魔吞噬後增益各異,設計師透露遊戲中大約有 180 種不同惡魔類型或配置組合,這個深度在試玩有限時間內根本無法完全探索。
所以一個純惡魔術士在滿編狀態下,場上可以有三隻召喚惡魔加上一隻綁定惡魔,再隨時選擇要吞噬誰來換取增益——這套「召喚、綁定、吞噬」三重循環正是惡魔系最核心遊戲性。
即使不主修惡魔系,「召喚羊頭人再吞噬」這個組合也值得所有術士投資少量點數——吞噬後獲得最大生命值與移動速度加成手感極佳,跑圖時尤其明顯。羊頭人一級就帶 25% 壓碎打擊這一點也很誇張,純惡魔術士數值上限讓人期待。
遠端遙控惡魔瞬移到指定地點後引爆的那一招,隔牆清怪非常實用。不過媒體試玩時使用鍵盤操作,已能預想在手掣上精確點選位置會有些彆扭。設計師坦言惡魔系練功比混沌系更費神,但它是團隊「做過最獨特召喚系職業」——為與德魯伊、死靈法師區隔,召喚物可以被主動移動位置並引爆造成傷害,而非只是站旁邊自動攻擊,這是最關鍵差異化。
邪異技能樹是三系中最打破規則的。術士能以心靈之力懸浮武器,成為唯一能單手持雙手武器、同時裝備術士專屬新型副手——魔典(Grimoire,造型像一本書,功能定位類似盾牌)的職業。這個設計據悉致敬《龍與地下城》第五版邪咒師(Hexblade Warlock),直接推翻所有既有配裝理論。
鏡像之刃(Mirrored Blades)能產生四把幻影武器同時攻擊,單體傷害潛力極高,設計師指出如果有正確配裝和熟悉近戰玩法,滿足感會非常高。「回響打擊」(暫譯)扔出飛刀再飛回來,軌跡隨滑鼠游標落點改變——近距離散射、遠時聚集——操作手感比刺客和死靈投射技能都好。「鎖鏈」(暫譯)在地上插樁連成鏈條,碰到就受傷且隨移動伸縮,這種移動式持續傷害清場方式相當有新意。
許多人關心的移動技能「刃躍」(Blade Warp)——射出武器後瞬移到落點——實測後發現無法穿牆,想完全取代 Teleport 或省下「謎團」(Enigma)恐怕不太現實,帶一把傳送法杖仍有必要。但用來跨越水面或無法行走地形很方便,定位接近機動性補充。另外「靈能護盾」(Psychic Ward,暫譯)只要投一點就能提供吸收傷害護盾並暈眩近戰攻擊者,對近戰向邪異術士來說是重要生存保障。
設計師透露,為了讓術士「感覺像是從 1999 年起就存在的」,團隊在美術和機制上都埋了大量致敬《暗黑破壞神 I》的細節。除了前面提到的天啟末日技能直接沿用初代同名技能之外,部分技能圖示也直接採用了《暗黑破壞神 I》的美術圖,甚至有些技能的運作方式也受到初代啟發。此外,術士的技能特效中還運用了一些惡魔的圖騰符號——這些都是等著老玩家去發掘的彩蛋。對於從初代一路玩過來的人來說,這些小細節帶來的懷舊感可能比任何新機制都更有衝擊力。
即使主修混沌或邪異,也能投點到惡魔系天賦樹帶出召喚物。但副修惡魔系時,能攜帶的召喚惡魔上限會降為兩隻(而非純惡魔術士的三隻),強度也不及全點惡魔系天賦樹的專精配置。不過設計師特別提到一個搭配思路:邪異術士配褻瀆者,靠靈魂連結讓單體技能間接產生範圍效果——褻瀆者正是設計來與邪異技能樹的單體技能搭配的。
目前社群初步共識的拓荒路線是「混沌×惡魔雙修」——召喚物扛線、本體火焰輸出、危急時吞噬回血回魔。如果打算天梯開季練火混沌術士,配點上的參考方向是:力量僅壓到裝備需求(約 16 點)、精力少量投入(約 10 點)、其餘全灌體力,技能優先順序為火焰之環(滿)→ 天啟末日(滿)→ 烈焰波動(滿),再搭配前述的一點奇蹟技能補齊生存和火免應對。術士的定位可以理解為「死靈的召喚框架+法師的範圍輸出」結合體,但有自己獨立的機制語言。
《術士君臨》新增超過 30 件新物品,包含新暗金、套裝、符文之語,以及前面提到的術士專屬副手魔典(有專屬的暗金和符文之語可用),白色匕首現在可骰出術士技能詞綴。碎裂咒符系統重做,新版僅從恐懼區域掉落,可合成更強的版本並額外骰出跑走速度、快速打擊恢復或全屬性。
新的暗金珠寶詞綴隨機性大,多部位可鑲嵌,勢必成為天梯經濟的新焦點。而擊敗宏偉先祖掉落的暗金大護符(運作方式類似滅絕咒符(Annihilus Charm)或地獄火炬,只能裝備一個),還可以進一步用對應顏色的寶石進行升級,升級後的數值據說堪比私服級別——但隨機性也極高,賭狗成分拉滿。另外也有全新的暗金寶石等待玩家自行發掘取得方式。
恐懼區域(Terror Zone)全面進化。除了原本伺服器自動輪換外,現在玩家還可以使用消耗品主動指定恐懼化某一幕,全幕地圖同時強化,消耗品可交易。區域內怪物每 30 分鐘輪換一次,每場遊戲還會附帶不同額外詞綴,遇到太棘手可以選擇跳過。
在地獄難度恐懼區域中(無論是伺服器自動輪換還是玩家主動觸發),會隨機出現「恐懼使者」(Heralds of Terror)——這是一種主動追獵玩家的特殊敵人,每次在同一場遊戲中再次遭遇都會變得更強。擊殺恐懼使者有機會掉落新版碎裂咒符。
擊敗恐懼化幕 Boss 則有機會掉落雕像。集齊五座透過方塊合成後開啟紅門,挑戰巔峰 Boss「宏偉先祖」(Colossal Ancients)。機制參考《魔獸世界》經典版:同伴倒下後存活者會獲得新技能強化。更關鍵是,最後殺死的宏偉先祖決定獎勵類型——殺馬道克、塔力克、科力克各自掉落不同元素屬性獨特珠寶。這意味著不同職業、不同需求玩家會有截然不同擊殺順序策略,每個職業難度也因此不同。難度與超級崔斯特姆(Uber Tristram)相近,但設計師強調它不會取代超崔,而是作為恐懼區域練功路線「封頂內容」並存。設計師也認為,一旦玩家拿到理想數值珠寶就會停止反覆挑戰,不太會變成無盡循環刷怪。
內建 Loot Filter(掉寶篩選器)——可自建、分享、匯入社群預設——這功能連《暗黑破壞神IV》到現在都還沒做到。分類倉庫新增寶石、材料、符文堆疊頁籤,還附帶一鍵自動整理快捷鍵,物品堆疊上限 99。額外再送兩個倉庫頁籤和兩個角色欄位,不另外收費——這點確實令人驚喜。編年史(Chronicle)把聖杯收集進度內建到遊戲裡,每掉落新獨特裝備或合成新符文組都會自動收錄,集滿特定階段還能解鎖專屬光效、腳步特效和傳送門外觀。
除了新內容,這次更新也對既有職業進行調整。刺客「馬賽克」(Mosaic)符文組將從天梯中移除並重新設計,部分弱勢獨特裝備和套裝也會獲得數值調整。對老玩家來說,這些改動可能會影響現有流派定位,值得留意。
95 級全裝備試玩角色讓每個派系體感都很強勢,但從實際拓荒角度來看,混沌系低門檻(6 級火焰之環配搭樹葉法杖就能一路推進)讓人印象深刻,即使幾乎沒有裝備也能在噩夢難度順暢清場。術士核心設計哲學在於「選擇的重量」:綁定哪隻惡魔、何時吞噬、三系怎麼分配點數、One-point wonder 技能要點哪些,每個決定都有代價也有回報。這種講求取捨風格和《暗黑破壞神II》一貫嚴謹節奏完美契合。
創新力、實用性、特效華麗度全部具備。2 月 20 日天梯第 13 賽季開跑在即,讓人期待各路高手如何發掘術士潛力。